## 面试题 redis 的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下 LRU 代码实现? ## 面试官心理分析 如果你连这个问题都不知道,上来就懵了,回答不出来,那线上你写代码的时候,想当然的认为写进 redis 的数据就一定会存在,后面导致系统各种 bug,谁来负责? 常见的有两个问题: - 往 redis 写入的数据怎么没了? 可能有同学会遇到,在生产环境的 redis 经常会丢掉一些数据,写进去了,过一会儿可能就没了。我的天,同学,你问这个问题就说明 redis 你就没用对啊。redis 是缓存,你给当存储了是吧? 啥叫缓存?用内存当缓存。内存是无限的吗,内存是很宝贵而且是有限的,磁盘是廉价而且是大量的。可能一台机器就几十个 G 的内存,但是可以有几个 T 的硬盘空间。redis 主要是基于内存来进行高性能、高并发的读写操作的。 那既然内存是有限的,比如 redis 就只能用 10G,你要是往里面写了 20G 的数据,会咋办?当然会干掉 10G 的数据,然后就保留 10G 的数据了。那干掉哪些数据?保留哪些数据?当然是干掉不常用的数据,保留常用的数据了。 - 数据明明过期了,怎么还占用着内存? 这是由 redis 的过期策略来决定。 ## 面试题剖析 ### redis 过期策略 redis 过期策略是:**定期删除+惰性删除**。 所谓**定期删除**,指的是 redis 默认是每隔 100ms 就随机抽取一些设置了过期时间的 key,检查其是否过期,如果过期就删除。 假设 redis 里放了 10w 个 key,都设置了过期时间,你每隔几百毫秒,就检查 10w 个 key,那 redis 基本上就死了,cpu 负载会很高的,消耗在你的检查过期 key 上了。注意,这里可不是每隔 100ms 就遍历所有的设置过期时间的 key,那样就是一场性能上的**灾难**。实际上 redis 是每隔 100ms **随机抽取**一些 key 来检查和删除的。 但是问题是,定期删除可能会导致很多过期 key 到了时间并没有被删除掉,那咋整呢?所以就是惰性删除了。这就是说,在你获取某个 key 的时候,redis 会检查一下 ,这个 key 如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删除,不会给你返回任何东西。 > 获取 key 的时候,如果此时 key 已经过期,就删除,不会返回任何东西。 但是实际上这还是有问题的,如果定期删除漏掉了很多过期 key,然后你也没及时去查,也就没走惰性删除,此时会怎么样?如果大量过期 key 堆积在内存里,导致 redis 内存块耗尽了,咋整? 答案是:**走内存淘汰机制**。 ### 内存淘汰机制 redis 内存淘汰机制有以下几个: - noeviction: 当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错,这个一般没人用吧,实在是太恶心了。 - **allkeys-lru**:当内存不足以容纳新写入数据时,在**键空间**中,移除最近最少使用的 key(这个是**最常用**的)。 - allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在**键空间**中,随机移除某个 key,这个一般没人用吧,为啥要随机,肯定是把最近最少使用的 key 给干掉啊。 - volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在**设置了过期时间的键空间**中,移除最近最少使用的 key(这个一般不太合适)。 - volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在**设置了过期时间的键空间**中,**随机移除**某个 key。 - volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在**设置了过期时间的键空间**中,有**更早过期时间**的 key 优先移除。 ### 手写一个 LRU 算法 你可以现场手写最原始的 LRU 算法,那个代码量太大了,似乎不太现实。 不求自己纯手工从底层开始打造出自己的 LRU,但是起码要知道如何利用已有的 JDK 数据结构实现一个 Java 版的 LRU。 ```java class LRUCache extends LinkedHashMap { private final int CACHE_SIZE; /** * 传递进来最多能缓存多少数据 * * @param cacheSize 缓存大小 */ public LRUCache(int cacheSize) { // true 表示让 linkedHashMap 按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。 super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true); CACHE_SIZE = cacheSize; } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { // 当 map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。 return size() > CACHE_SIZE; } } ```