> 如果阅读时,发现错误,或者动画不可以显示的问题可以添加我微信好友 **[tan45du_one](https://raw.githubusercontent.com/tan45du/tan45du.github.io/master/个人微信.15egrcgqd94w.jpg)** ,备注 github + 题目 + 问题 向我反馈 > > 感谢支持,该仓库会一直维护,希望对各位有一丢丢帮助。 > > 另外希望手机阅读的同学可以来我的 [**公众号:程序厨**](https://raw.githubusercontent.com/tan45du/test/master/微信图片_20210320152235.2pthdebvh1c0.png) 两个平台同步,想要和题友一起刷题,互相监督的同学,可以在我的小屋点击[**刷题小队**](https://raw.githubusercontent.com/tan45du/test/master/微信图片_20210320152235.2pthdebvh1c0.png)进入。 #### [142. 环形链表 II](https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle-ii/) 题目描述: 今天给大家介绍比较有特点的题目,也是一个特别经典的题目,判断链表中有没有环,并返回环的入口。 我们可以先做一下这个题目,就是如何判断链表中是否有环呢?下图则为链表存在环的情况。 ![image-20201027175552961](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027175552961.63sz69rbes00.png) 判断链表是否有环是很简单的一个问题,我们只需利用之前的快慢指针即可,大家想一下,指针只要进入环内就只能在环中循环,那么我们可以利用快慢指针,虽然慢指针的速度小于快指针但是,总会进入环中,当两个指针都处于环中时,因为移动速度不同,两个指针必会相遇。 我们可以这样假设,两个孩子在操场顺时针跑步,一个跑的快,一个跑的慢,跑的快的那个孩子总会追上跑的慢的孩子。 代码请参考[【动画模拟】leetcode 141 环形链表](https://github.com/chefyuan/algorithm-base/blob/main/animation-simulation/%E9%93%BE%E8%A1%A8%E7%AF%87/leetcode141%E7%8E%AF%E5%BD%A2%E9%93%BE%E8%A1%A8.md)。 判断链表是不是含有环很简单,但是我们想找到环的入口可能就没有那么容易了。(入口则为下图绿色节点) 然后我们返回的则为绿色节点的索引,则返回 2。 ![image-20201027180921770](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027180921770.21fh8pt3cuv4.png) ### HashSet 我们可以利用 HashSet 来做,之前的文章说过 HashSet 是一个不允许有重复元素的集合。所以我们通过 HashSet 来保存链表节点,对链表进行遍历,如果链表不存在环则每个节点都会被存入环中,但是当链表中存在环时,则会发重复存储链表节点的情况,所以当我们发现 HashSet 中含有某节点时说明该节点为环的入口,返回即可。 下图中,存储顺序为 0,1,2,3,4,5,6,**2 **因为 2 已经存在,则返回。 ![image-20201027182649669](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027182649669.2g8gq4ik6xs0.png) Java Code: ```java public class Solution { public ListNode detectCycle(ListNode head) { if (head == null) { return head; } if (head.next == null) { return head.next; } //创建新的HashSet,用于保存节点 HashSet hash = new HashSet(); //遍历链表 while (head != null) { //判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点 if (hash.contains(head)) { return head; } //不含有,则进行保存,并移动指针 hash.add(head); head = head.next; } return head; } } ``` C++ Code: ```cpp class Solution { public: ListNode *detectCycle(ListNode *head) { if (head == nullptr) return head; if (head->next == nullptr) return head->next; //创建新的HashSet,用于保存节点 set hash; //遍历链表 while (head != nullptr) { //判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点 if (hash.count(head)) { return head; } //不含有,则进行保存,并移动指针 hash.insert(head); head = head->next; } return head; } }; ``` JS Code: ```javascript var detectCycle = function (head) { if (head === null) return head; if (head.next === null) return head.next; //创建新的HashSet,用于保存节点 let hash = new Set(); //遍历链表 while (head !== null) { //判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点 if (hash.has(head)) { return head; } //不含有,则进行保存,并移动指针 hash.add(head); head = head.next; } return head; }; ``` Python Code: ```python class Solution: def detectCycle(self, head: ListNode) -> ListNode: if head is None: return head if head.next is None: return head.next # 创建新的HashSet,用于保存节点 hash = set() while head is not None: # 判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点 if head in hash: return head # 不含有,则进行保存,并移动指针 hash.add(head) head = head.next return head ``` ### 快慢指针 这个方法是比较巧妙的方法,但是不容易想到,也不太容易理解,利用快慢指针判断是否有环很容易,但是判断环的入口就没有那么容易,之前说过快慢指针肯定会在环内相遇,见下图。 ![image-20201027184755943](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027184755943.3edot8s2xi60.png) 上图黄色节点为快慢指针相遇的节点,此时 快指针走的距离:**a+(b+c)n+b**,n 代表圈数。 很容易理解 b+c 为环的长度,a 为直线距离,b 为绕了 n 圈之后又走了一段距离才相遇,所以相遇时走的总路程为 a+(b+c)n+b,合并同类项得 a+(n+1)b+nc。 慢指针走的距离:**a+(b+c)m+b**,m 代表圈数。 然后我们设快指针得速度是慢指针的 2 倍,含义为相同时间内,快指针走过的距离是慢指针的 2 倍。 **a+(n+1)b+nc=2[a+(m+1)b+mc]**整理得**a+b=(n-2m)(b+c),**那么我们可以从这个等式上面发现什么呢? **b+c**为一圈的长度。也就是说 a+b 等于 n-2m 个环的长度。为了便于理解我们看一种特殊情况,当 n-2m 等于 1,那么 a+b=b+c 整理得,a=c。此时我们只需重新释放两个指针,一个从 head 释放,一个从相遇点释放,速度相同,因为 a=c 所以他俩必会在环入口处相遇,则求得入口节点索引。 算法流程: 1.设置快慢指针,快指针速度为慢指针的 2 倍。 2.找出相遇点。 3.在 head 处和相遇点同时释放相同速度且速度为 1 的指针,两指针必会在环入口处相遇。 ![环形链表2](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/环形链表2.elwu1pw2lw0.gif) **题目代码** Java Code: ```java public class Solution { public ListNode detectCycle(ListNode head) { //快慢指针 ListNode fast = head; ListNode slow = head; //设置循环条件 while (fast != null && fast.next != null) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; //相遇 if (fast == slow) { //设置一个新的指针,从头节点出发,慢指针速度为1,所以可以使用慢指针从相遇点出发 ListNode newptr = head; while (newptr != slow) { slow = slow.next; newptr = newptr.next; } //在环入口相遇 return slow; } } return null; } } ``` C++ Code: ```cpp class Solution { public: ListNode *detectCycle(ListNode *head) { //快慢指针 ListNode * fast = head; ListNode * slow = head; //设置循环条件 while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) { fast = fast->next->next; slow = slow->next; //相遇 if (fast == slow) { //设置一个新的指针,从头节点出发,慢指针速度为1,所以可以使用慢指针从相遇点出发 ListNode * newnode = head; while (newnode != slow) { slow = slow->next; newnode = newnode->next; } //在环入口相遇 return slow; } } return nullptr; } }; ``` JS Code: ```js var detectCycle = function (head) { //快慢指针 let fast = head; let slow = head; //设置循环条件 while (fast && fast.next) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; //相遇 if (fast == slow) { let newptr = head; //设置一个新的指针,从头节点出发,慢指针速度为1,所以可以使用慢指针从相遇点出发 while (newptr != slow) { slow = slow.next; newptr = newptr.next; } //在环入口相遇 return slow; } } return null; }; ``` Python Code: ```python class Solution: def detectCycle(self, head: ListNode) -> ListNode: # 快慢指针 fast = head slow = head # 设置循环条件 while fast is not None and fast.next is not None: fast = fast.next.next slow = slow.next # 相遇 if fast is slow: # 设置一个新的指针,从头节点出发,慢指针速度为1,所以可以使用慢指针从相遇点出发 newptr = head while newptr is not slow: slow = slow.next newptr = newptr.next # 在环入口相遇 return slow ``` Swift Code: ```swift class Solution { func detectCycle(_ head: ListNode?) -> ListNode? { // 快慢指针 var fast = head, slow = head while fast != nil && fast?.next != nil { fast = fast?.next?.next slow = slow?.next // 相遇 if fast === slow { // 设置一个新的指针,从头节点出发,慢指针速度为1,所以可以使用慢指针从相遇点出发 // 此处也可以不创新结点,直接将 fast = head var newNode = head while newNode !== slow { slow = slow?.next newNode = newNode?.next } return slow } } return nil } } ``` Go Code: ```go func detectCycle(head *ListNode) *ListNode { if head == nil { return nil } s, f := head, head for f != nil && f.Next != nil { s = s.Next f = f.Next.Next // 快慢指针相遇 if f == s { // 快指针从头开始一步一步走,也可以用一个新的指针 f = head for f != s { f = f.Next s = s.Next } return f } } return nil } ```