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2015-12-09 07:45:11 +00:00
## 3.6. 常量
2015-12-21 02:49:43 +00:00
2015-12-21 04:52:25 +00:00
常量表達式的值在編譯期計算, 而不是在運行期. 每種常量的潛在類型都是基礎類型: boolean, string, 或數字.
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一個常量的聲明語句定義了常量的名字, 和變量的聲明語法類似, 常量的值不可脩改, 這樣可以防止在運行期被意外或惡意的脩改. 例如, 常量比變量更適合用於表達像 π 之類的數學常數, 因爲它們的值不會變化:
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```Go
const pi = 3.14159 // approximately; math.Pi is a better approximation
```
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和變量聲明一樣, 可以批量聲明多個常量; 這比較適合聲明一組相關的常量:
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```Go
const (
e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763
pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459
)
```
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許多常量的運算可以在編譯期完成, 這樣可以減少運行時的工作, 也方便其他編譯優化. 當操作數是常量時, 一些運行時的錯誤可以在編譯時發現, 例如整數除零, 字符串索引越界, 任何導致無效浮點數的操作等.
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常量間的所有算術運算, 邏輯運算和比較運算的結果也是常量, 對常量的類型轉換操作或以下函數調用都是返迴常量結果: len, cap, real, imag, complex, 和 unsafe.Sizeof(§13.1).
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因爲它們的值是在編譯期就確定的, 因此常量可以是構成類型的一部分, 例如用於指定數組類型的長度:
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```Go
const IPv4Len = 4
// parseIPv4 parses an IPv4 address (d.d.d.d).
func parseIPv4(s string) IP {
var p [IPv4Len]byte
// ...
}
```
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一個常量的聲明也可以包含一個類型和一個值, 但是如果沒有顯式指明類型, 那麽將從右邊的表達式推斷類型. 在下面的代碼中, time.Duration 是一個命名類型, 底層類型是 int64, time.Minute 是對應類型的常量. 下面聲明的兩個常量都是 time.Duration 類型, 可以通過 %T 參數打印類型信息:
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```Go
const noDelay time.Duration = 0
const timeout = 5 * time.Minute
fmt.Printf("%T %[1]v\n", noDelay) // "time.Duration 0"
fmt.Printf("%T %[1]v\n", timeout) // "time.Duration 5m0s
fmt.Printf("%T %[1]v\n", time.Minute) // "time.Duration 1m0s"
```
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如果是批量聲明的常量, 除了第一個外其他常量的右邊的表發生可以省略, 如果省略則表示使用前面的表達式, 對應的常量類型也一樣. 例如:
2015-12-21 02:49:43 +00:00
```Go
const (
a = 1
b
c = 2
d
)
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"
```
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如果隻是簡單地複製右邊的常量表達式, 併沒有太實用的價值. 但是它可以帶來其他的特性, 那就是 iota 常量生成器.
2015-12-16 06:03:43 +00:00
{% include "./ch3-06-1.md" %}
{% include "./ch3-06-2.md" %}
2015-12-21 02:49:43 +00:00