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## Go語言起源
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就像生物物種, 一個成功的編程語言的後代一般都會繼承它們祖先的優點; 當然有時多種語言混合也會産生令人驚訝的特性; 還有一些激進的新特性可能併沒有先例. 我們可以通過觀察語言的和環境是如何相互促進和影響的演化過程而學到很多.
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下圖展示了最早期的編程語言對Go語言設計産生的重要影響.
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![](../images/ch0-01.png)
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Go有時候被描述爲"C類似語言", 或者是"21世紀的C語言". Go從C語言繼承了相似的表達式語法, 控製流結構, 基礎數據類型, 調用參數傳值, 指針等很多思想, 還有C語言一直看中的編譯後機器碼的運行效率以及和現有操作繫統的無縫的適配.
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但是在Go語言家的族樹中還有其他的祖先. 其中一個有影響的分支來自Niklaus Wirth設計的Pascal語言. Modula-2 激發了包的概念. Oberon 摒棄了模塊接口文件和模塊實現文件之間的區别. Oberon-2 影響了的包的導入和聲明的語法, 還有 面向對象 Oberon 所提供的方法的聲明語法等.
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Go的另一支祖先, 也是Go區别其他語言的重要特性, 靈感來自貝爾實驗室的Tony Hoare的1978年發表的鮮爲外界所知的關於併發研究的基礎文獻communicating sequential processes (CSP). 在CSP中, 程序是一組中間沒有共享狀態的平行的處理過程, 它們使用管道進行通信和同步. 不過Tony Hoare的CSP隻是一個用於描述併發性基本概念的描述語言, 併不是一個編寫可執行程序的編程語言.
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Rob Pike和其他人開始嚐試將CSP引入實際的編程語言中. 第一個語言叫Squeak(老鼠間交流的語言), 一個提供鼠標和鍵盤事件處理的語言, 它的管道是靜態創建的. 然後是Newsqueak, 提供了類似C語言語句和表達式的的語法和Pascal的類似推導語法. 它是一個帶垃圾迴收的純函數式語言, 再此針對管理鍵盤, 鼠標和窗口事件管理. 但是Newsqueak中管道是動態創建的, 屬於第一類值, 可以保存到變量中.
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在Plan9操作繫統中, 這些想法被吸收到一個叫Alef的編程語言中. Alef視圖將Newsqueak改造爲繫統編程語言, 但是因爲缺少垃圾迴收機製而導致併發處理很痛苦.
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Go的其他一些特性零散地來着其他的一些語言; 比如 iota 從 APL 借鑒, 詞法作用域與嵌套函數來自 Scheme (和其他很多語言). 我們也可以從Go中發現很多創新的設計. 比如Go的切片爲動態數組提供了有效的隨機存取性能, 以及可能會讓人聯想到鏈表的底層的共享機製.
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還有Go自己發明的defer語句.
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