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2015-12-09 07:45:11 +00:00
## 3.2. 浮點數
2015-12-27 07:39:36 +00:00
Go語言提供了兩種精度的浮點數float32和float64。它們的算術規范由IEEE754浮點數国際標準定義該浮點數規范被所有現代的CPU支持。
2015-12-20 07:18:11 +00:00
2015-12-27 07:39:36 +00:00
這些浮點數類型的取值范圍可以從很微小到很鉅大。浮點數的范圍極限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大數值大約是 3.4e38對應的math.MaxFloat64常量大約是1.8e308。它們分别能表示的最小值近似爲1.4e-45和4.9e-324。
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一個float32類型的浮點數可以提供大約6個十進製數的精度而float64則可以提供約15個十進製數的精度通常應該優先使用float64類型因爲float32類型的纍計計算誤差很容易擴散併且float32能精確表示的正整數併不是很大譯註因爲float32的有效bit位隻有23個其它的bit位用於指數和符號當整數大於23bit能表達的范圍時float32的表示將出現誤差
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```Go
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
```
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浮點數的字面值可以直接寫小數部分,像這樣:
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```Go
const e = 2.71828 // (approximately)
```
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小數點前面或後面的數字都可能被省略(例如.707或1.。很小或很大的數最好用科學計數法書寫通過e或E來指定指數部分
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```Go
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const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德羅常數
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗剋常數
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```
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用Printf函數的%g參數打印浮點數將采用更緊湊的表示形式打印併提供足夠的精度但是對應表格的數據使用%e帶指數或%f的形式打印可能更合適。所有的這三個打印形式都可以指定打印的寬度和控製打印精度。
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```Go
for x := 0; x < 8; x++ {
fmt.Printf("x = %d e^x = %8.3f\n", x, math.Exp(float64(x)))
}
```
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上面代碼打印e的冪打印精度是小數點後三個小數精度和8個字符寬度
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```
x = 0 e^x = 1.000
x = 1 e^x = 2.718
x = 2 e^x = 7.389
x = 3 e^x = 20.086
x = 4 e^x = 54.598
x = 5 e^x = 148.413
x = 6 e^x = 403.429
x = 7 e^x = 1096.633
```
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math包中除了提供大量常用的數學函數外還提供了IEEE754浮點數標準中定義的特殊值的創建和測試正無窮大和負無窮大分别用於表示太大溢出的數字和除零的結果還有NaN非數一般用於表示無效的除法操作結果0/0或Sqrt(-1).
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```Go
var z float64
fmt.Println(z, -z, 1/z, -1/z, z/z) // "0 -0 +Inf -Inf NaN"
```
2015-12-27 07:39:36 +00:00
函數math.IsNaN用於測試一個數是否是非數NaNmath.NaN則返迴非數對應的值。雖然可以用math.NaN來表示一個非法的結果但是測試一個結果是否是非數NaN則是充滿風險的因爲NaN和任何數都是不相等的譯註在浮點數中NaN、正無窮大和負無窮大都不是唯一的每個都有非常多種的bit模式表示
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```Go
nan := math.NaN()
fmt.Println(nan == nan, nan < nan, nan > nan) // "false false false"
```
2015-12-27 07:39:36 +00:00
如果一個函數返迴的浮點數結果可能失敗,最好的做法是用單獨的標誌報告失敗,像這樣:
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```Go
func compute() (value float64, ok bool) {
// ...
if failed {
return 0, false
}
return result, true
}
```
2015-12-27 07:39:36 +00:00
接下來的程序演示了通過浮點計算生成的圖形。它是帶有兩個參數的z = f(x, y)函數的三維形式使用了可縮放矢量圖形SVG格式輸出SVG是一個用於矢量線繪製的XML標準。圖3.1顯示了sin(r)/r函數的輸出圖形其中r是sqrt(x*x+y*y)。
2015-12-20 07:53:51 +00:00
![](../images/ch3-01.png)
2016-01-20 15:25:13 +00:00
<u><i>gopl.io/ch3/surface</i></u>
2015-12-20 07:53:51 +00:00
```Go
// Surface computes an SVG rendering of a 3-D surface function.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
const (
width, height = 600, 320 // canvas size in pixels
cells = 100 // number of grid cells
xyrange = 30.0 // axis ranges (-xyrange..+xyrange)
xyscale = width / 2 / xyrange // pixels per x or y unit
zscale = height * 0.4 // pixels per z unit
angle = math.Pi / 6 // angle of x, y axes (=30°)
)
var sin30, cos30 = math.Sin(angle), math.Cos(angle) // sin(30°), cos(30°)
func main() {
fmt.Printf("<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' "+
"style='stroke: grey; fill: white; stroke-width: 0.7' "+
"width='%d' height='%d'>", width, height)
for i := 0; i < cells; i++ {
for j := 0; j < cells; j++ {
ax, ay := corner(i+1, j)
bx, by := corner(i, j)
cx, cy := corner(i, j+1)
dx, dy := corner(i+1, j+1)
fmt.Printf("<polygon points='%g,%g %g,%g %g,%g %g,%g'/>\n",
ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy)
}
}
fmt.Println("</svg>")
}
func corner(i, j int) (float64, float64) {
// Find point (x,y) at corner of cell (i,j).
x := xyrange * (float64(i)/cells - 0.5)
y := xyrange * (float64(j)/cells - 0.5)
// Compute surface height z.
z := f(x, y)
// Project (x,y,z) isometrically onto 2-D SVG canvas (sx,sy).
sx := width/2 + (x-y)*cos30*xyscale
sy := height/2 + (x+y)*sin30*xyscale - z*zscale
return sx, sy
}
func f(x, y float64) float64 {
r := math.Hypot(x, y) // distance from (0,0)
return math.Sin(r) / r
}
```
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要註意的是corner函數返迴了兩個結果分别對應每個網格頂點的坐標參數。
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2015-12-27 07:39:36 +00:00
要解釋這個程序是如何工作的需要一些基本的幾何學知識但是我們可以跳過幾何學原理因爲程序的重點是演示浮點數運算。程序的本質是三個不同的坐標繫中映射關繫如圖3.2所示。第一個是100x100的二維網格對應整數整數坐標(i,j),從遠處的(0, 0)位置開始。我們從遠處向前面繪製,因此遠處先繪製的多邊形有可能被前面後繪製的多邊形覆蓋。
2015-12-20 15:12:16 +00:00
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第二個坐標繫是一個三維的網格浮點坐標(x,y,z)其中x和y是i和j的線性函數通過平移轉換位網格單元的中心然後用xyrange繫數縮放。高度z是函數f(x,y)的值。
2015-12-20 15:12:16 +00:00
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第三個坐標繫是一個二維的畵布,起點(0,0)在左上角。畵布中點的坐標用(sx, sy)表示。我們使用等角投影將三維點
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![](../images/ch3-02.png)
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(x,y,z)投影到二維的畵布中。畵布中從遠處到右邊的點對應較大的x值和較大的y值。併且畵布中x和y值越大則對應的z值越小。x和y的垂直和水平縮放繫數來自30度角的正絃和餘絃值。z的縮放繫數0.4,是一個任意選擇的參數。
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2015-12-27 07:39:36 +00:00
對於二維網格中的每一個網格單元main函數計算單元的四個頂點在畵布中對應多邊形ABCD的頂點其中B對應(i,j)頂點位置A、C和D是其它相鄰的頂點然後輸出SVG的繪製指令。
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**練習 3.1** 如果f函數返迴的是無限製的float64值那麽SVG文件可能輸出無效的<polygon>多邊形元素雖然許多SVG渲染器會妥善處理這類問題。脩改程序跳過無效的多邊形。
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2015-12-27 07:39:36 +00:00
**練習 3.2** 試驗math包中其他函數的渲染圖形。你是否能輸出一個egg box、moguls或a saddle圖案?
2015-12-20 15:12:16 +00:00
2015-12-27 07:39:36 +00:00
**練習 3.3** 根據高度給每個多邊形上色,那樣峯值部將是紅色(#ff0000),谷部將是藍色(#0000ff)。
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**練習 3.4** 參考1.7節Lissajous例子的函數構造一個web服務器用於計算函數麴面然後返迴SVG數據給客戶端。服務器必須設置Content-Type頭部
2015-12-20 15:12:16 +00:00
```Go
w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml")
```
2016-01-18 03:22:04 +00:00
這一步在Lissajous例子中不是必須的因爲服務器使用標準的PNG圖像格式可以根據前面的512個字節自動輸出對應的頭部。允許客戶端通過HTTP請求參數設置高度、寬度和顔色等參數。