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2015-12-09 07:45:11 +00:00
## 7.5. 接口值
2016-01-04 14:11:16 +00:00
概念上講一個接口的值接口值由兩個部分組成一個具體的類型和那個類型的值。它們被稱爲接口的動態類型和動態值。對於像Go語言這種靜態類型的語言類型是編譯期的概念因此一個類型不是一個值。在我們的概念模型中一些提供每個類型信息的值被稱爲類型描述符比如類型的名稱和方法。在一個接口值中類型部分代表與之相關類型的描述符。
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下面4個語句中變量w得到了3個不同的值。開始和最後的值是相同的
```go
var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil
```
讓我們進一步觀察在每一個語句後的w變量的值和動態行爲。第一個語句定義了變量w:
```go
var w io.Writer
```
在Go語言中變量總是被一個定義明確的值初始化卽使接口類型也不例外。對於一個接口的零值就是它的類型和值的部分都是nil圖7.1)。
2016-01-03 02:11:41 +00:00
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![](../images/ch7-01.png)
一個接口值基於它的動態類型被描述爲空或非空所以這是一個空的接口值。你可以通過使用w==nil或者w!=nil來判讀接口值是否爲空。調用一個空接口值上的任意方法都會産生panic:
```go
w.Write([]byte("hello")) // panic: nil pointer dereference
```
第二個語句將一個*os.File類型的值賦給變量w:
```go
w = os.Stdout
```
這個賦值過程調用了一個具體類型到接口類型的隱式轉換這和顯式的使用io.Writer(os.Stdout)是等價的。這類轉換不管是顯式的還是隱式的,都會刻畵出操作到的類型和值。這個接口值的動態類型被設爲*os.Stdout指針的類型描述符它的動態值持有os.Stdout的拷貝這是一個代表處理標準輸出的os.File類型變量的指針圖7.2)。
![](../images/ch7-02.png)
調用一個包含\*os.File類型指針的接口值的Write方法使得(\*os.File).Write方法被調用。這個調用輸出“hello”。
```go
w.Write([]byte("hello")) // "hello"
```