2015-12-09 07:45:11 +00:00
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## 12.3. Display遞歸打印
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2015-12-31 14:23:38 +00:00
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接下來,讓我們看看如何改善聚合數據類型的顯示。我們併不想完全剋隆一個fmt.Sprint函數,我們隻是像構建一個用於調式用的Display函數,給定一個聚合類型x,打印這個值對應的完整的結構,同時記録每個發現的每個元素的路徑。讓我們從一個例子開始。
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```Go
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e, _ := eval.Parse("sqrt(A / pi)")
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Display("e", e)
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```
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在上面的調用中,傳入Display函數的參數是在7.9節一個表達式求值函數返迴的語法樹。Display函數的輸出如下:
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```Go
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Display e (eval.call):
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e.fn = "sqrt"
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e.args[0].type = eval.binary
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e.args[0].value.op = 47
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e.args[0].value.x.type = eval.Var
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e.args[0].value.x.value = "A"
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e.args[0].value.y.type = eval.Var
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e.args[0].value.y.value = "pi"
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```
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在可能的情況下,你應該避免在一個包中暴露和反射相關的接口。我們將定義一個未導出的display函數用於遞歸處理工作,導出的是Display函數,它隻是display函數簡單的包裝以接受interface{}類型的參數:
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```Go
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gopl.io/ch12/display
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func Display(name string, x interface{}) {
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fmt.Printf("Display %s (%T):\n", name, x)
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display(name, reflect.ValueOf(x))
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}
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```
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在display函數中,我們使用了前面定義的打印基礎類型——基本類型、函數和chan等——元素值的formatAtom函數,但是我們會使用reflect.Value的方法來遞歸顯示聚合類型的每一個成員或元素。在遞歸下降過程中,path字符串,從最開始傳入的起始值(這里是“e”),將逐步增長以表示如何達到當前值(例如“e.args[0].value”)。
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因爲我們不再模擬fmt.Sprint函數,我們將直接使用fmt包來簡化我們的例子實現。
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```Go
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func display(path string, v reflect.Value) {
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switch v.Kind() {
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case reflect.Invalid:
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fmt.Printf("%s = invalid\n", path)
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case reflect.Slice, reflect.Array:
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for i := 0; i < v.Len(); i++ {
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display(fmt.Sprintf("%s[%d]", path, i), v.Index(i))
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}
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case reflect.Struct:
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for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
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fieldPath := fmt.Sprintf("%s.%s", path, v.Type().Field(i).Name)
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display(fieldPath, v.Field(i))
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}
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case reflect.Map:
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for _, key := range v.MapKeys() {
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display(fmt.Sprintf("%s[%s]", path,
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formatAtom(key)), v.MapIndex(key))
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}
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case reflect.Ptr:
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if v.IsNil() {
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fmt.Printf("%s = nil\n", path)
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} else {
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display(fmt.Sprintf("(*%s)", path), v.Elem())
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}
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case reflect.Interface:
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if v.IsNil() {
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fmt.Printf("%s = nil\n", path)
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} else {
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fmt.Printf("%s.type = %s\n", path, v.Elem().Type())
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display(path+".value", v.Elem())
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}
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default: // basic types, channels, funcs
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fmt.Printf("%s = %s\n", path, formatAtom(v))
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}
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}
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```
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讓我們針對不同類型分别討論。
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**Slice和數組:** 兩種的處理邏輯是一樣的。Len方法返迴slice或數組值中的元素個數,Index(i)活動索引i對應的元素,返迴的也是一個reflect.Value類型的值;如果索引i超出范圍的話將導致panic異常,這些行爲和數組或slice類型內建的len(a)和a[i]等操作類似。display針對序列中的每個元素遞歸調用自身處理,我們通過在遞歸處理時向path附加“[i]”來表示訪問路徑。
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雖然reflect.Value類型帶有很多方法,但是隻有少數的方法對任意值都是可以安全調用的。例如,Index方法隻能對Slice、數組或字符串類型的值調用,其它類型如果調用將導致panic異常。
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**結構體:** NumField方法報告結構體中成員的數量,Field(i)以reflect.Value類型返迴第i個成員的值。成員列表包含了匿名成員在內的全部成員。通過在path添加“.f”來表示成員路徑,我們必鬚獲得結構體對應的reflect.Type類型信息,包含結構體類型和第i個成員的名字。
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**Maps:** MapKeys方法返迴一個reflect.Value類型的slice,每一個都對應map的可以。和往常一樣,遍歷map時順序是隨機的。MapIndex(key)返迴map中key對應的value。我們向path添加“[key]”來表示訪問路徑。(我們這里有一個未完成的工作。其實map的key的類型併不局限於formatAtom能完美處理的類型;數組、結構體和接口都可以作爲map的key。針對這種類型,完善key的顯示信息是練習12.1的任務。)
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**指針:** Elem方法返迴指針指向的變量,還是reflect.Value類型。技術指針是nil,這個操作也是安全的,在這種情況下指針是Invalid無效類型,但是我們可以用IsNil方法來顯式地測試一個空指針,這樣我們可以打印更合適的信息。我們在path前面添加“*”,併用括弧包含以避免歧義。
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**接口:** 再一次,我們使用IsNil方法來測試接口是否是nil,如果不是,我們可以調用v.Elem()來獲取接口對應的動態值,併且打印對應的類型和值。
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現在我們的Display函數總算完工了,讓我們看看它的表現吧。下面的Movie類型是在4.5節的電影類型上演變來的:
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```Go
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type Movie struct {
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Title, Subtitle string
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Year int
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Color bool
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Actor map[string]string
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Oscars []string
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Sequel *string
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}
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```
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讓我們聲明一個該類型的變量,然後看看Display函數如何顯示它:
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```Go
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strangelove := Movie{
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Title: "Dr. Strangelove",
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Subtitle: "How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb",
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Year: 1964,
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Color: false,
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Actor: map[string]string{
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"Dr. Strangelove": "Peter Sellers",
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"Grp. Capt. Lionel Mandrake": "Peter Sellers",
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"Pres. Merkin Muffley": "Peter Sellers",
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"Gen. Buck Turgidson": "George C. Scott",
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"Brig. Gen. Jack D. Ripper": "Sterling Hayden",
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`Maj. T.J. "King" Kong`: "Slim Pickens",
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},
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Oscars: []string{
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"Best Actor (Nomin.)",
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"Best Adapted Screenplay (Nomin.)",
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"Best Director (Nomin.)",
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"Best Picture (Nomin.)",
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},
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}
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```
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Display("strangelove", strangelove)調用將顯示(strangelove電影對應的中文名是《奇愛博士》):
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```Go
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Display strangelove (display.Movie):
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strangelove.Title = "Dr. Strangelove"
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strangelove.Subtitle = "How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb"
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strangelove.Year = 1964
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strangelove.Color = false
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strangelove.Actor["Gen. Buck Turgidson"] = "George C. Scott"
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strangelove.Actor["Brig. Gen. Jack D. Ripper"] = "Sterling Hayden"
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strangelove.Actor["Maj. T.J. \"King\" Kong"] = "Slim Pickens"
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strangelove.Actor["Dr. Strangelove"] = "Peter Sellers"
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strangelove.Actor["Grp. Capt. Lionel Mandrake"] = "Peter Sellers"
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strangelove.Actor["Pres. Merkin Muffley"] = "Peter Sellers"
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strangelove.Oscars[0] = "Best Actor (Nomin.)"
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strangelove.Oscars[1] = "Best Adapted Screenplay (Nomin.)"
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strangelove.Oscars[2] = "Best Director (Nomin.)"
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strangelove.Oscars[3] = "Best Picture (Nomin.)"
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strangelove.Sequel = nil
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```
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我們也可以使用Display函數來顯示標準庫中類型的內部結構,例如`*os.File`類型:
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```Go
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Display("os.Stderr", os.Stderr)
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// Output:
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// Display os.Stderr (*os.File):
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// (*(*os.Stderr).file).fd = 2
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// (*(*os.Stderr).file).name = "/dev/stderr"
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// (*(*os.Stderr).file).nepipe = 0
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```
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要註意的是,結構體中未導出的成員對反射也是可見的。需要當心的是這個例子的輸出在不同操作繫統上可能是不同的,併且隨着標準庫的發展也可能導致結果不同。(這也是將這些成員定義爲私有成員的原因之一!)我們深圳可以用Display函數來顯示reflect.Value,來査看`*os.File`類型的內部表示方式。`Display("rV", reflect.ValueOf(os.Stderr))`調用的輸出如下,當然不同環境得到的結果可能有差異:
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```Go
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Display rV (reflect.Value):
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(*rV.typ).size = 8
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(*rV.typ).hash = 871609668
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(*rV.typ).align = 8
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(*rV.typ).fieldAlign = 8
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(*rV.typ).kind = 22
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(*(*rV.typ).string) = "*os.File"
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(*(*(*rV.typ).uncommonType).methods[0].name) = "Chdir"
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(*(*(*(*rV.typ).uncommonType).methods[0].mtyp).string) = "func() error"
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(*(*(*(*rV.typ).uncommonType).methods[0].typ).string) = "func(*os.File) error"
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...
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```
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觀察下面兩個例子的區别:
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```Go
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var i interface{} = 3
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Display("i", i)
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// Output:
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// Display i (int):
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// i = 3
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Display("&i", &i)
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// Output:
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// Display &i (*interface {}):
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// (*&i).type = int
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// (*&i).value = 3
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```
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在第一個例子中,Display函數將調用reflect.ValueOf(i),它返迴一個Int類型的值。正如我們在12.2節中提到的,reflect.ValueOf總是返迴一個值的具體類型,因爲它是從一個接口值提取的內容。
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在第二個例子中,Display函數調用的是reflect.ValueOf(&i),它返迴一個指向i的指針,對應Ptr類型。在switch的Ptr分支中,通過調用Elem來返迴這個值,返迴一個Value來表示i,對應Interface類型。一個間接獲得的Value,就像這一個,可能代表任意類型的值,包括接口類型。內部的display函數遞歸調用自身,這次它將打印接口的動態類型和值。
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目前的實現,Display如果顯示一個帶環的數據結構將會陷入死循環,例如首位項鏈的鏈表:
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```Go
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// a struct that points to itself
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type Cycle struct{ Value int; Tail *Cycle }
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var c Cycle
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c = Cycle{42, &c}
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Display("c", c)
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```
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Display會永遠不停地進行深度遞歸打印:
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```Go
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Display c (display.Cycle):
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c.Value = 42
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(*c.Tail).Value = 42
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(*(*c.Tail).Tail).Value = 42
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(*(*(*c.Tail).Tail).Tail).Value = 42
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...ad infinitum...
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```
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許多Go語言程序都包含了一些循環的數據結果。Display支持這類帶環的數據結構是比較棘手的,需要增加一個額外的記録訪問的路徑;代價是昂貴的。一般的解決方案是采用不安全的語言特性,我們將在13.3節看到具體的解決方案。
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帶環的數據結構很少會對fmt.Sprint函數造成問題,因爲它很少嚐試打印完整的數據結構。例如,當它遇到一個指針的時候,它隻是簡單第打印指針的數值。雖然,在打印包含自身的slice或map時可能遇到睏難,但是不保證處理這種是罕見情況卻可以避免額外的麻煩。
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**練習 12.1:** 擴展Displayhans,以便它可以顯示包含以結構體或數組作爲map的key類型的值。
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**練習 12.2:** 增強display函數的穩健性,通過記録邊界的步數來確保在超出一定限製前放棄遞歸。(在13.3節,我們會看到另一種探測數據結構是否存在環的技術。)
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