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2016-01-08 13:15:41 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
### 4.4.1. 結構體面值
結構體值可以用結構體面值表示,結構體面值可以指定每個成員的值。
結構體值可以用結構體面值表示,結構體面值可以指定每個成員的值。
```Go
type Point struct{ X, Y int }
@@ -8,7 +8,7 @@ type Point struct{ X, Y int }
p := Point{1, 2}
```
這里有兩種形式的結構體面值語法,上面的是第一種寫法,要求以結構體成員定義的順序爲每個結構體成員指定一個面值。它要求寫代碼和讀代碼的人要記住結構體的每個成員的類型和順序,併且結構體成員有細微的調整就可能導致上述代碼不能編譯。因此上述的語法一般隻在定義結構體的包內部使用或者是在較小的結構體中使用這些結構體的成員排列比較規則比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
這里有兩種形式的結構體面值語法,上面的是第一種寫法,要求以結構體成員定義的順序爲每個結構體成員指定一個面值。它要求寫代碼和讀代碼的人要記住結構體的每個成員的類型和順序,不過結構體成員有細微的調整就可能導致上述代碼不能編譯。因此上述的語法一般隻在定義結構體的包內部使用或者是在較小的結構體中使用這些結構體的成員排列比較規則比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
其實更常用的是第二種寫法以成員名字和相應的值來初始化可以包含部分或全部的成員如1.4節的Lissajous程序的寫法
@@ -50,7 +50,7 @@ func Bonus(e *Employee, percent int) int {
}
```
如果要在函數內部脩改結構體成員的話用指針傳入是必鬚的因爲在Go語言中所有的函數參數都是值拷貝入的,函數參數將不再是函數調用時的原始變量。
如果要在函數內部脩改結構體成員的話用指針傳入是必鬚的因爲在Go語言中所有的函數參數都是值拷貝入的,函數參數將不再是函數調用時的原始變量。
```Go
func AwardAnnualRaise(e *Employee) {
@@ -72,5 +72,3 @@ pp := new(Point)
```
不過&Point{1, 2}寫法可以直接在表達式中使用,比如一個函數調用。