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@@ -1,30 +1,30 @@
## 3.2. 浮點數
## 3.2. 浮点数
Go言提供了兩種精度的浮點數float32和float64。它的算術規范由IEEE754浮點數国際標準定義,該浮點數規范被所有代的CPU支持。
Go言提供了两种精度的浮点数float32和float64。它的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有代的CPU支持。
些浮點數類型的取值范可以很微小到很大。浮點數的范圍極限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大值,大是 3.4e38對應的math.MaxFloat64常量大是1.8e308。它分别能表示的最小值近似1.4e-45和4.9e-324。
些浮点数类型的取值范可以很微小到很大。浮点数的范围极限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大值,大是 3.4e38对应的math.MaxFloat64常量大是1.8e308。它分别能表示的最小值近似1.4e-45和4.9e-324。
float32型的浮點數可以提供大約6個十進製數的精度而float64可以提供15個十進製數的精度;通常應該優先使用float64型,因float32型的纍計計算誤差很容易散,且float32能精表示的正整數併不是很大(譯註:因float32的有效bit位有23其它的bit位用於指數和符號;當整數大於23bit能表的范圍時float32的表示將出現誤差):
float32型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度而float64可以提供15个十进制数的精度;通常应该优先使用float64型,因float32型的累计计算误差很容易散,且float32能精表示的正整数并不是很大(译注:因float32的有效bit位有23其它的bit位用于指数和符号;当整数大于23bit能表的范围时float32的表示将出现误差):
```Go
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
```
點數的字面值可以直接寫小數部分,像這樣
点数的字面值可以直接写小数部分,像这样
```Go
const e = 2.71828 // (approximately)
```
數點前面或面的字都可能被省略(例如.707或1.)。很小或很大的最好用科學計數法書寫,通e或E指定指部分:
数点前面或面的字都可能被省略(例如.707或1.)。很小或很大的最好用科学计数法书写,通e或E指定指部分:
```Go
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德羅常數
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗剋常數
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数
```
用Printf函的%g參數打印浮點數,將采用更緊湊的表示形式打印,提供足的精度,但是對應表格的數據,使用%e帶指數)或%f的形式打印可能更合。所有的這三個打印形式都可以指定打印的度和控打印精度。
用Printf函的%g参数打印浮点数,将采用更紧凑的表示形式打印,提供足的精度,但是对应表格的数据,使用%e带指数)或%f的形式打印可能更合。所有的这三个打印形式都可以指定打印的度和控打印精度。
```Go
for x := 0; x < 8; x++ {
@@ -32,7 +32,7 @@ for x := 0; x < 8; x++ {
}
```
上面代打印e的,打印精度是小數點後三個小數精度和8字符度:
上面代打印e的,打印精度是小数点后三个小数精度和8字符度:
```
x = 0 e^x = 1.000
@@ -45,21 +45,21 @@ x = 6 e^x = 403.429
x = 7 e^x = 1096.633
```
math包中除了提供大量常用的數學函數外,提供了IEEE754浮點數標準中定的特殊值的建和測試:正無窮大和負無窮大,分别用表示太大溢出的字和除零的果;有NaN非,一般用表示效的除法操作果0/0或Sqrt(-1).
math包中除了提供大量常用的数学函数外,提供了IEEE754浮点数标准中定的特殊值的建和测试:正无穷大和负无穷大,分别用表示太大溢出的字和除零的果;有NaN非,一般用表示效的除法操作果0/0或Sqrt(-1).
```Go
var z float64
fmt.Println(z, -z, 1/z, -1/z, z/z) // "0 -0 +Inf -Inf NaN"
```
math.IsNaN用於測試一個數是否是非NaNmath.NaN則返迴非數對應的值。然可以用math.NaN表示一非法的果,但是測試一個結果是否是非NaN是充滿風險的,因NaN和任何都是不相等的(譯註:在浮點數NaN、正無窮大和負無窮大都不是唯一的,每都有非常多的bit模式表示
math.IsNaN用于测试一个数是否是非NaNmath.NaN则返回非数对应的值。然可以用math.NaN表示一非法的果,但是测试一个结果是否是非NaN是充满风险的,因NaN和任何都是不相等的(译注:在浮点数NaN、正无穷大和负无穷大都不是唯一的,每都有非常多的bit模式表示
```Go
nan := math.NaN()
fmt.Println(nan == nan, nan < nan, nan > nan) // "false false false"
```
如果一個函數返迴的浮點數結果可能失,最好的做法是用單獨的標誌報告失,像這樣
如果一个函数返回的浮点数结果可能失,最好的做法是用单独的标志报告失,像这样
```Go
func compute() (value float64, ok bool) {
@@ -71,7 +71,7 @@ func compute() (value float64, ok bool) {
}
```
接下的程序演示了通過浮點計算生成的形。它是帶有兩個參數的z = f(x, y)函的三形式,使用了可放矢量SVG格式SVG是一個用於矢量線繪製的XML標準。圖3.1示了sin(r)/r函數的輸出圖其中r是sqrt(x*x+y*y)。
接下的程序演示了通过浮点计算生成的形。它是带有两个参数的z = f(x, y)函的三形式,使用了可放矢量SVG格式SVG是一个用于矢量线绘制的XML标准。图3.1示了sin(r)/r函数的输出图其中r是sqrt(x*x+y*y)。
![](../images/ch3-01.png)
@@ -133,30 +133,30 @@ func f(x, y float64) float64 {
}
```
意的是corner函數返迴了兩個結果,分别對應每個網格頂點的坐標參數
意的是corner函数返回了两个结果,分别对应每个网格顶点的坐标参数
要解釋這個程序是如何工作的需要一些基本的幾何學知識,但是我可以跳過幾何學原理,因程序的重是演示浮點數運算。程序的本是三不同的坐標繫中映射關繫,如3.2所示。第一是100x100的二維網格,對應整數整數坐標(i,j)從遠處的(0, 0)位置始。我們從遠處向前面繪製,因此遠處先繪製的多形有可能被前面後繪製的多形覆
要解释这个程序是如何工作的需要一些基本的几何学知识,但是我可以跳过几何学原理,因程序的重是演示浮点数运算。程序的本是三不同的坐标系中映射关系,如3.2所示。第一是100x100的二维网格,对应整数整数坐标(i,j)从远处的(0, 0)位置始。我们从远处向前面绘制,因此远处先绘制的多形有可能被前面后绘制的多形覆
第二個坐標繫是一個三維的網格浮點坐標(x,y,z)其中x和y是i和j的性函,通平移轉換位網格單元的中心,然用xyrange繫數縮放。高度z是函f(x,y)的值。
第二个坐标系是一个三维的网格浮点坐标(x,y,z)其中x和y是i和j的线性函,通平移转换位网格单元的中心,然用xyrange系数缩放。高度z是函f(x,y)的值。
第三個坐標繫是一個二維的畵布,起(0,0)在左上角。布中的坐用(sx, sy)表示。我使用等角投影將三維點
第三个坐标系是一个二维的画布,起(0,0)在左上角。布中的坐用(sx, sy)表示。我使用等角投影将三维点
![](../images/ch3-02.png)
(x,y,z)投影到二維的畵布中。布中從遠處到右邊的點對應較大的x值和大的y值。併且畵布中x和y值越大則對應的z值越小。x和y的垂直和水平縮放繫數來自30度角的正絃和餘絃值。z的縮放繫數0.4,是一任意選擇的參數
(x,y,z)投影到二维的画布中。布中从远处到右边的点对应较大的x值和大的y值。并且画布中x和y值越大则对应的z值越小。x和y的垂直和水平缩放系数来自30度角的正弦和余弦值。z的缩放系数0.4,是一任意选择的参数
對於二維網格中的每一個網格單main函數計算單元的四個頂點在畵布中對應多邊形ABCD的頂點其中B對應(i,j)頂點位置A、C和D是其它相鄰的頂點,然後輸出SVG的繪製指令。
对于二维网格中的每一个网格单main函数计算单元的四个顶点在画布中对应多边形ABCD的顶点其中B对应(i,j)顶点位置A、C和D是其它相邻的顶点,然后输出SVG的绘制指令。
**練習 3.1** 如果f函數返迴的是無限製的float64值SVG文件可能輸出無效的<polygon>形元素(雖然許多SVG渲染器妥善處理這類問題)。改程序跳過無效的多形。
**练习 3.1** 如果f函数返回的是无限制的float64值SVG文件可能输出无效的<polygon>形元素(虽然许多SVG渲染器妥善处理这类问题)。改程序跳过无效的多形。
**練習 3.2** 試驗math包中其他函的渲染形。你是否能出一egg box、moguls或a saddle案?
**练习 3.2** 试验math包中其他函的渲染形。你是否能出一egg box、moguls或a saddle案?
**練習 3.3**高度給每個多邊形上色,那樣峯值部將是紅色(#ff0000),谷部將是藍色(#0000ff)。
**练习 3.3**高度给每个多边形上色,那样峰值部将是红色(#ff0000),谷部将是蓝色(#0000ff)。
**練習 3.4** 考1.7Lissajous例子的函數,構造一web服器,用於計算函數麴面然後返迴SVG數據給客戶端。服器必須設置Content-Type部:
**练习 3.4** 考1.7Lissajous例子的函数,构造一web服器,用于计算函数曲面然后返回SVG数据给客户端。服器必须设置Content-Type部:
```Go
w.Header().Set("Content-Type", "image/svg+xml")
```
一步在Lissajous例子中不是必的,因爲服務器使用標準的PNG像格式,可以根前面的512個字節自動輸出對應的頭部。)允許客戶端通HTTP請求參數設置高度、度和色等參數
一步在Lissajous例子中不是必的,因为服务器使用标准的PNG像格式,可以根前面的512个字节自动输出对应的头部。)允许客户端通HTTP请求参数设置高度、度和色等参数