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chai2010
2016-02-15 11:06:34 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
### 4.2.1. append函
### 4.2.1. append函
置的append函數用於向slice追加元素
置的append函数用于向slice追加元素
```Go
var runes []rune
@@ -10,9 +10,9 @@ for _, r := range "Hello, 世界" {
fmt.Printf("%q\n", runes) // "['H' 'e' 'l' 'l' 'o' ',' ' ' '世' '界']"
```
在循中使用append函數構建一由九rune字符成的slice當然對應這個特殊的問題我們可以通Go語言內置的[]rune("Hello, 世界")轉換操作完成。
在循中使用append函数构建一由九rune字符成的slice当然对应这个特殊的问题我们可以通Go语言内置的[]rune("Hello, 世界")转换操作完成。
append函數對於理解slice底是如何工作的非常重要,所以讓我們仔細査看究竟是生了什。下面是第一版本的appendInt函數,專門用於處理[]int型的slice
append函数对于理解slice底是如何工作的非常重要,所以让我们仔细查看究竟是生了什。下面是第一版本的appendInt函数,专门用于处理[]int型的slice
<u><i>gopl.io/ch4/append</i></u>
```Go
@@ -37,13 +37,13 @@ func appendInt(x []int, y int) []int {
}
```
每次調用appendInt函,必須先檢測slice底層數組是否有足的容量保存新添加的元素。如果有足夠空間的話,直接展slice依然在原有的底層數組之上),新添加的y元素複製到新展的空間,併返迴slice。因此入的x和出的z共享相同的底層數組
每次用appendInt函,必须先检测slice底层数组是否有足的容量保存新添加的元素。如果有足够空间的话,直接展slice依然在原有的底层数组之上),新添加的y元素复制到新展的空间,并返回slice。因此入的x和出的z共享相同的底层数组
如果有足的增長空間的話appendInt函數則會先分配一個足夠大的slice用保存新的果,先將輸入的x複製到新的空,然添加y元素。果z和入的x引用的是不同的底層數組
如果有足的增长空间的话appendInt函数则会先分配一个足够大的slice用保存新的果,先将输入的x复制到新的空,然添加y元素。果z和入的x引用的是不同的底层数组
然通過循環複製元素更直接,不過內置的copy函可以方便地將一個slice複製另一相同型的slice。copy函的第一個參數是要複製的目slice第二個參數是源slice和源的位置序和`dst = src`賦值語句是一致的。兩個slice可以共享同一個底層數組甚至有重疊也沒有問題。copy函數將返迴成功複製的元素的個數我們這里沒有用到),等於兩個slice中小的度,所以我不用心覆蓋會超出目slice的范
然通过循环复制元素更直接,不过内置的copy函可以方便地将一个slice复制另一相同型的slice。copy函的第一个参数是要复制的目slice第二个参数是源slice和源的位置序和`dst = src`赋值语句是一致的。两个slice可以共享同一个底层数组甚至有重叠也没有问题。copy函数将返回成功复制的元素的个数我们这里没有用到),等于两个slice中小的度,所以我不用心覆盖会超出目slice的范
了提高存使用效率,新分配的數組一般略大保存x和y所需要的最低大小。通在每次擴展數組時直接將長度翻倍而避免了多次存分配,也保了添加單個元素操的平均時間是一個常數時間。這個程序演示了效果:
了提高存使用效率,新分配的数组一般略大保存x和y所需要的最低大小。通在每次扩展数组时直接将长度翻倍而避免了多次存分配,也保了添加单个元素操的平均时间是一个常数时间。这个程序演示了效果:
```Go
func main() {
@@ -56,7 +56,7 @@ func main() {
}
```
每一次容量的化都會導致重新分配存和copy操作
每一次容量的化都会导致重新分配存和copy操作
```
0 cap=1 [0]
@@ -71,21 +71,21 @@ func main() {
9 cap=16 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
```
讓我們仔細査看i=3次的迭代。當時x包含了[0 1 2]三元素但是容量是4因此可以簡單將新的元素添加到末尾,不需要新的存分配。然新的y的度和容量都是4且和x引用着相同的底層數組,如4.2所示。
让我们仔细查看i=3次的迭代。当时x包含了[0 1 2]三元素但是容量是4因此可以简单将新的元素添加到末尾,不需要新的存分配。然新的y的度和容量都是4且和x引用着相同的底层数组,如4.2所示。
![](../images/ch4-02.png)
在下一次迭代i=4現在沒有新的空的空因此appendInt函分配一容量8的底層數組,將x的4元素[0 1 2 3]複製到新空間的開頭,然添加新的元素i新元素的值是4。新的y的度是5容量是8面有3個空閒的位置,三次迭代都不需要分配新的空間。當前迭代中y和x是對應不同底層數組的view。次操作如4.3所示。
在下一次迭代i=4现在没有新的空的空因此appendInt函分配一容量8的底层数组,将x的4元素[0 1 2 3]复制到新空间的开头,然添加新的元素i新元素的值是4。新的y的度是5容量是8面有3个空闲的位置,三次迭代都不需要分配新的空间。当前迭代中y和x是对应不同底层数组的view。次操作如4.3所示。
![](../images/ch4-03.png)
置的append函可能使用比appendInt更複雜的內存擴展策略。因此,通常我們併不知道append調用是否致了存的重新分配,因此我也不能確認新的slice和原始的slice是否引用的是相同的底層數組空間。同,我不能確認在原先的slice上的操作是否會影響到新的slice。因此通常是append返迴的結果直接賦值給輸入的slice量:
置的append函可能使用比appendInt更复杂的内存扩展策略。因此,通常我们并不知道append用是否致了存的重新分配,因此我也不能确认新的slice和原始的slice是否引用的是相同的底层数组空间。同,我不能确认在原先的slice上的操作是否会影响到新的slice。因此通常是append返回的结果直接赋值给输入的slice量:
```Go
runes = append(runes, r)
```
更新slice量不僅對調用append函是必要的,實際上對應任何可能導致長度、容量或底層數組變化的操作都是必要的。要正地使用slice需要記住盡管底層數組的元素是間接訪問但是slice對應結構體本身的指針、長度和容量部分是直接訪問的。要更新些信息需要像上面例子那樣一個顯式的值操作。從這個角度看slice不是一個純粹的引用型,它實際上是一個類似下面結構體的聚合型:
更新slice量不仅对调用append函是必要的,实际上对应任何可能导致长度、容量或底层数组变化的操作都是必要的。要正地使用slice需要记住尽管底层数组的元素是间接访问但是slice对应结构体本身的指针、长度和容量部分是直接访问的。要更新些信息需要像上面例子那样一个显式的值操作。从这个角度看slice不是一个纯粹的引用型,它实际上是一个类似下面结构体的聚合型:
```Go
type IntSlice struct {
@@ -94,7 +94,7 @@ type IntSlice struct {
}
```
的appendInt函每次能向slice追加一元素,但是置的append函數則可以追加多元素,甚至追加一slice。
的appendInt函每次能向slice追加一元素,但是置的append函数则可以追加多元素,甚至追加一slice。
```Go
var x []int
@@ -105,7 +105,7 @@ x = append(x, x...) // append the slice x
fmt.Println(x) // "[1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6]"
```
下面的小改,我可以可以到append函數類似的功能。其中在appendInt函數參數中的最的“...”省略表示接收變長的參數爲slice。我們將在5.7節詳細解釋這個特性。
下面的小改,我可以可以到append函数类似的功能。其中在appendInt函数参数中的最的“...”省略表示接收变长的参数为slice。我们将在5.7节详细解释这个特性。
```Go
func appendInt(x []int, y ...int) []int {
@@ -117,4 +117,4 @@ func appendInt(x []int, y ...int) []int {
}
```
了避免重,和前面相同的代碼併沒有顯示。
了避免重,和前面相同的代码并没有显示。