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This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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### 4.4.1. 結構體面值
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### 4.4.1. 结构体面值
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結構體值也可以用結構體面值表示,結構體面值可以指定每個成員的值。
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结构体值也可以用结构体面值表示,结构体面值可以指定每个成员的值。
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```Go
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type Point struct{ X, Y int }
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@@ -8,17 +8,17 @@ type Point struct{ X, Y int }
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p := Point{1, 2}
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```
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這里有兩種形式的結構體面值語法,上面的是第一種寫法,要求以結構體成員定義的順序爲每個結構體成員指定一個面值。它要求寫代碼和讀代碼的人要記住結構體的每個成員的類型和順序,不過結構體成員有細微的調整就可能導致上述代碼不能編譯。因此,上述的語法一般隻在定義結構體的包內部使用,或者是在較小的結構體中使用,這些結構體的成員排列比較規則,比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
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这里有两种形式的结构体面值语法,上面的是第一种写法,要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个面值。它要求写代码和读代码的人要记住结构体的每个成员的类型和顺序,不过结构体成员有细微的调整就可能导致上述代码不能编译。因此,上述的语法一般只在定义结构体的包内部使用,或者是在较小的结构体中使用,这些结构体的成员排列比较规则,比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
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其實更常用的是第二種寫法,以成員名字和相應的值來初始化,可以包含部分或全部的成員,如1.4節的Lissajous程序的寫法:
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其实更常用的是第二种写法,以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员,如1.4节的Lissajous程序的写法:
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```Go
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anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
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```
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在這種形式的結構體面值寫法中,如果成員被忽略的話將默認用零值。因爲,提供了成員的名字,所有成員出現的順序併不重要。
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在这种形式的结构体面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为,提供了成员的名字,所有成员出现的顺序并不重要。
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兩種不同形式的寫法不能混合使用。而且,你不能企圖在外部包中用第一種順序賦值的技巧來偷偷地初始化結構體中未導出的成員。
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两种不同形式的写法不能混合使用。而且,你不能企图在外部包中用第一种顺序赋值的技巧来偷偷地初始化结构体中未导出的成员。
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```Go
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package p
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@@ -30,9 +30,9 @@ var _ = p.T{a: 1, b: 2} // compile error: can't reference a, b
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var _ = p.T{1, 2} // compile error: can't reference a, b
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```
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雖然上面最後一行代碼的編譯錯誤信息中併沒有顯式提到未導出的成員,但是這樣企圖隱式使用未導出成員的行爲也是不允許的。
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虽然上面最后一行代码的编译错误信息中并没有显式提到未导出的成员,但是这样企图隐式使用未导出成员的行为也是不允许的。
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結構體可以作爲函數的參數和返迴值。例如,這個Scale函數將Point類型的值縮放後返迴:
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结构体可以作为函数的参数和返回值。例如,这个Scale函数将Point类型的值缩放后返回:
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```Go
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func Scale(p Point, factor int) Point {
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@@ -42,7 +42,7 @@ func Scale(p Point, factor int) Point {
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fmt.Println(Scale(Point{1, 2}, 5)) // "{5 10}"
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```
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如果考慮效率的話,較大的結構體通常會用指針的方式傳入和返迴,
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如果考虑效率的话,较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回,
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```Go
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func Bonus(e *Employee, percent int) int {
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@@ -50,7 +50,7 @@ func Bonus(e *Employee, percent int) int {
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}
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```
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如果要在函數內部脩改結構體成員的話,用指針傳入是必須的;因爲在Go語言中,所有的函數參數都是值拷貝傳入的,函數參數將不再是函數調用時的原始變量。
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如果要在函数内部修改结构体成员的话,用指针传入是必须的;因为在Go语言中,所有的函数参数都是值拷贝传入的,函数参数将不再是函数调用时的原始变量。
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```Go
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func AwardAnnualRaise(e *Employee) {
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@@ -58,17 +58,17 @@ func AwardAnnualRaise(e *Employee) {
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}
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```
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因爲結構體通常通過指針處理,可以用下面的寫法來創建併初始化一個結構體變量,併返迴結構體的地址:
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因为结构体通常通过指针处理,可以用下面的写法来创建并初始化一个结构体变量,并返回结构体的地址:
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```Go
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pp := &Point{1, 2}
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```
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它是下面的語句是等價的
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它是下面的语句是等价的
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```Go
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pp := new(Point)
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*pp = Point{1, 2}
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```
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不過&Point{1, 2}寫法可以直接在表達式中使用,比如一個函數調用。
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不过&Point{1, 2}写法可以直接在表达式中使用,比如一个函数调用。
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