mirror of
https://github.com/gopl-zh/gopl-zh.github.com.git
synced 2025-08-05 07:11:52 +00:00
回到简体
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
## 4.4. 結構體
|
||||
## 4.4. 结构体
|
||||
|
||||
結構體是一種聚合的數據類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。每個值稱爲結構體的成員。用結構體的經典案例處理公司的員工信息,每個員工信息包含一個唯一的員工編號、員工的名字、家庭住址、出生日期、工作崗位、薪資、上級領導等等。所有的這些信息都需要綁定到一個實體中,可以作爲一個整體單元被複製,作爲函數的參數或返迴值,或者是被存儲到數組中,等等。
|
||||
结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。
|
||||
|
||||
下面兩個語句聲明了一個叫Employee的命名的結構體類型,併且聲明了一個Employee類型的變量dilbert:
|
||||
下面两个语句声明了一个叫Employee的命名的结构体类型,并且声明了一个Employee类型的变量dilbert:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
type Employee struct {
|
||||
@@ -18,33 +18,33 @@ type Employee struct {
|
||||
var dilbert Employee
|
||||
```
|
||||
|
||||
dilbert結構體變量的成員可以通過點操作符訪問,比如dilbert.Name和dilbert.DoB。因爲dilbert是一個變量,它所有的成員也同樣是變量,我們可以直接對每個成員賦值:
|
||||
dilbert结构体变量的成员可以通过点操作符访问,比如dilbert.Name和dilbert.DoB。因为dilbert是一个变量,它所有的成员也同样是变量,我们可以直接对每个成员赋值:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
dilbert.Salary -= 5000 // demoted, for writing too few lines of code
|
||||
```
|
||||
|
||||
或者是對成員取地址,然後通過指針訪問:
|
||||
或者是对成员取地址,然后通过指针访问:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
position := &dilbert.Position
|
||||
*position = "Senior " + *position // promoted, for outsourcing to Elbonia
|
||||
```
|
||||
|
||||
點操作符也可以和指向結構體的指針一起工作:
|
||||
点操作符也可以和指向结构体的指针一起工作:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert
|
||||
employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"
|
||||
```
|
||||
|
||||
相當於下面語句
|
||||
相当于下面语句
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
(*employeeOfTheMonth).Position += " (proactive team player)"
|
||||
```
|
||||
|
||||
下面的EmployeeByID函數將根據給定的員工ID返迴對應的員工信息結構體的指針。我們可以使用點操作符來訪問它里面的成員:
|
||||
下面的EmployeeByID函数将根据给定的员工ID返回对应的员工信息结构体的指针。我们可以使用点操作符来访问它里面的成员:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
func EmployeeByID(id int) *Employee { /* ... */ }
|
||||
@@ -55,9 +55,9 @@ id := dilbert.ID
|
||||
EmployeeByID(id).Salary = 0 // fired for... no real reason
|
||||
```
|
||||
|
||||
後面的語句通過EmployeeByID返迴的結構體指針更新了Employee結構體的成員。如果將EmployeeByID函數的返迴值從`*Employee`指針類型改爲Employee值類型,那麽更新語句將不能編譯通過,因爲在賦值語句的左邊併不確定是一個變量(譯註:調用函數返迴的是值,併不是一個可取地址的變量)。
|
||||
后面的语句通过EmployeeByID返回的结构体指针更新了Employee结构体的成员。如果将EmployeeByID函数的返回值从`*Employee`指针类型改为Employee值类型,那么更新语句将不能编译通过,因为在赋值语句的左边并不确定是一个变量(译注:调用函数返回的是值,并不是一个可取地址的变量)。
|
||||
|
||||
通常一行對應一個結構體成員,成員的名字在前類型在後,不過如果相鄰的成員類型如果相同的話可以被合併到一行,就像下面的Name和Address成員那樣:
|
||||
通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样:
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
type Employee struct {
|
||||
@@ -70,13 +70,13 @@ type Employee struct {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
結構體成員的輸入順序也有重要的意義。我們也可以將Position成員合併(因爲也是字符串類型),或者是交換Name和Address出現的先後順序,那樣的話就是定義了不同的結構體類型。通常,我們隻是將相關的成員寫到一起。
|
||||
结构体成员的输入顺序也有重要的意义。我们也可以将Position成员合并(因为也是字符串类型),或者是交换Name和Address出现的先后顺序,那样的话就是定义了不同的结构体类型。通常,我们只是将相关的成员写到一起。
|
||||
|
||||
如果結構體成員名字是以大寫字母開頭的,那麽該成員就是導出的;這是Go語言導出規則決定的。一個結構體可能同時包含導出和未導出的成員。
|
||||
如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。
|
||||
|
||||
結構體類型往往是冗長的,因爲它的每個成員可能都會占一行。雖然我們每次都可以重寫整個結構體成員,但是重複會令人厭煩。因此,完整的結構體寫法通常隻在類型聲明語句的地方出現,就像Employee類型聲明語句那樣。
|
||||
结构体类型往往是冗长的,因为它的每个成员可能都会占一行。虽然我们每次都可以重写整个结构体成员,但是重复会令人厌烦。因此,完整的结构体写法通常只在类型声明语句的地方出现,就像Employee类型声明语句那样。
|
||||
|
||||
一個命名爲S的結構體類型將不能再包含S類型的成員:因爲一個聚合的值不能包含它自身。(該限製同樣適應於數組。)但是S類型的結構體可以包含`*S`指針類型的成員,這可以讓我們創建遞歸的數據結構,比如鏈表和樹結構等。在下面的代碼中,我們使用一個二叉樹來實現一個插入排序:
|
||||
一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适应于数组。)但是S类型的结构体可以包含`*S`指针类型的成员,这可以让我们创建递归的数据结构,比如链表和树结构等。在下面的代码中,我们使用一个二叉树来实现一个插入排序:
|
||||
|
||||
<u><i>gopl.io/ch4/treesort</i></u>
|
||||
```Go
|
||||
@@ -121,9 +121,9 @@ func add(t *tree, value int) *tree {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
結構體類型的零值是每個成員都對是零值。通常會將零值作爲最合理的默認值。例如,對於bytes.Buffer類型,結構體初始值就是一個隨時可用的空緩存,還有在第9章將會講到的sync.Mutex的零值也是有效的未鎖定狀態。有時候這種零值可用的特性是自然獲得的,但是也有些類型需要一些額外的工作。
|
||||
结构体类型的零值是每个成员都对是零值。通常会将零值作为最合理的默认值。例如,对于bytes.Buffer类型,结构体初始值就是一个随时可用的空缓存,还有在第9章将会讲到的sync.Mutex的零值也是有效的未锁定状态。有时候这种零值可用的特性是自然获得的,但是也有些类型需要一些额外的工作。
|
||||
|
||||
如果結構體沒有任何成員的話就是空結構體,寫作struct{}。它的大小爲0,也不包含任何信息,但是有時候依然是有價值的。有些Go語言程序員用map帶模擬set數據結構時,用它來代替map中布爾類型的value,隻是強調key的重要性,但是因爲節約的空間有限,而且語法比較複雜,所有我們通常避免避免這樣的用法。
|
||||
如果结构体没有任何成员的话就是空结构体,写作struct{}。它的大小为0,也不包含任何信息,但是有时候依然是有价值的。有些Go语言程序员用map带模拟set数据结构时,用它来代替map中布尔类型的value,只是强调key的重要性,但是因为节约的空间有限,而且语法比较复杂,所有我们通常避免避免这样的用法。
|
||||
|
||||
```Go
|
||||
seen := make(map[string]struct{}) // set of strings
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user