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This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
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## 6.1. 方法聲明
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## 6.1. 方法声明
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在函數聲明時,在其名字之前放上一個變量,卽是一個方法。這個附加的參數會將該函數附加到這種類型上,卽相當於爲這種類型定義了一個獨占的方法。
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在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。
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下面來寫我們第一個方法的例子,這個例子在package geometry下:
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下面来写我们第一个方法的例子,这个例子在package geometry下:
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<u><i>gopl.io/ch6/geometry</i></u>
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```go
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@@ -23,11 +23,11 @@ func (p Point) Distance(q Point) float64 {
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}
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```
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上面的代碼里那個附加的參數p,叫做方法的接收器(receiver),早期的面向對象語言留下的遺産將調用一個方法稱爲“向一個對象發送消息”。
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上面的代码里那个附加的参数p,叫做方法的接收器(receiver),早期的面向对象语言留下的遗产将调用一个方法称为“向一个对象发送消息”。
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在Go語言中,我們併不會像其它語言那樣用this或者self作爲接收器;我們可以任意的選擇接收器的名字。由於接收器的名字經常會被使用到,所以保持其在方法間傳遞時的一致性和簡短性是不錯的主意。這里的建議是可以使用其類型的第一個字母,比如這里使用了Point的首字母p。
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在Go语言中,我们并不会像其它语言那样用this或者self作为接收器;我们可以任意的选择接收器的名字。由于接收器的名字经常会被使用到,所以保持其在方法间传递时的一致性和简短性是不错的主意。这里的建议是可以使用其类型的第一个字母,比如这里使用了Point的首字母p。
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在方法調用過程中,接收器參數一般會在方法名之前出現。這和方法聲明是一樣的,都是接收器參數在方法名字之前。下面是例子:
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在方法调用过程中,接收器参数一般会在方法名之前出现。这和方法声明是一样的,都是接收器参数在方法名字之前。下面是例子:
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```Go
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p := Point{1, 2}
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@@ -36,11 +36,11 @@ fmt.Println(Distance(p, q)) // "5", function call
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fmt.Println(p.Distance(q)) // "5", method call
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```
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可以看到,上面的兩個函數調用都是Distance,但是卻沒有發生衝突。第一個Distance的調用實際上用的是包級别的函數geometry.Distance,而第二個則是使用剛剛聲明的Point,調用的是Point類下聲明的Point.Distance方法。
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可以看到,上面的两个函数调用都是Distance,但是却没有发生冲突。第一个Distance的调用实际上用的是包级别的函数geometry.Distance,而第二个则是使用刚刚声明的Point,调用的是Point类下声明的Point.Distance方法。
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這種p.Distance的表達式叫做選擇器,因爲他會選擇合適的對應p這個對象的Distance方法來執行。選擇器也會被用來選擇一個struct類型的字段,比如p.X。由於方法和字段都是在同一命名空間,所以如果我們在這里聲明一個X方法的話,編譯器會報錯,因爲在調用p.X時會有歧義(譯註:這里確實挺奇怪的)。
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这种p.Distance的表达式叫做选择器,因为他会选择合适的对应p这个对象的Distance方法来执行。选择器也会被用来选择一个struct类型的字段,比如p.X。由于方法和字段都是在同一命名空间,所以如果我们在这里声明一个X方法的话,编译器会报错,因为在调用p.X时会有歧义(译注:这里确实挺奇怪的)。
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因爲每種類型都有其方法的命名空間,我們在用Distance這個名字的時候,不同的Distance調用指向了不同類型里的Distance方法。讓我們來定義一個Path類型,這個Path代表一個線段的集合,併且也給這個Path定義一個叫Distance的方法。
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因为每种类型都有其方法的命名空间,我们在用Distance这个名字的时候,不同的Distance调用指向了不同类型里的Distance方法。让我们来定义一个Path类型,这个Path代表一个线段的集合,并且也给这个Path定义一个叫Distance的方法。
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```Go
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// A Path is a journey connecting the points with straight lines.
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@@ -57,11 +57,11 @@ func (path Path) Distance() float64 {
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}
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```
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Path是一個命名的slice類型,而不是Point那樣的struct類型,然而我們依然可以爲它定義方法。在能夠給任意類型定義方法這一點上,Go和很多其它的面向對象的語言不太一樣。因此在Go語言里,我們爲一些簡單的數值、字符串、slice、map來定義一些附加行爲很方便。方法可以被聲明到任意類型,隻要不是一個指針或者一個interface。
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Path是一个命名的slice类型,而不是Point那样的struct类型,然而我们依然可以为它定义方法。在能够给任意类型定义方法这一点上,Go和很多其它的面向对象的语言不太一样。因此在Go语言里,我们为一些简单的数值、字符串、slice、map来定义一些附加行为很方便。方法可以被声明到任意类型,只要不是一个指针或者一个interface。
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兩個Distance方法有不同的類型。他們兩個方法之間沒有任何關繫,盡管Path的Distance方法會在內部調用Point.Distance方法來計算每個連接鄰接點的線段的長度。
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两个Distance方法有不同的类型。他们两个方法之间没有任何关系,尽管Path的Distance方法会在内部调用Point.Distance方法来计算每个连接邻接点的线段的长度。
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讓我們來調用一個新方法,計算三角形的週長:
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让我们来调用一个新方法,计算三角形的周长:
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```Go
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perim := Path{
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@@ -73,9 +73,9 @@ perim := Path{
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fmt.Println(perim.Distance()) // "12"
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```
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在上面兩個對Distance名字的方法的調用中,編譯器會根據方法的名字以及接收器來決定具體調用的是哪一個函數。第一個例子中path[i-1]數組中的類型是Point,因此Point.Distance這個方法被調用;在第二個例子中perim的類型是Path,因此Distance調用的是Path.Distance。
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在上面两个对Distance名字的方法的调用中,编译器会根据方法的名字以及接收器来决定具体调用的是哪一个函数。第一个例子中path[i-1]数组中的类型是Point,因此Point.Distance这个方法被调用;在第二个例子中perim的类型是Path,因此Distance调用的是Path.Distance。
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對於一個給定的類型,其內部的方法都必須有唯一的方法名,但是不同的類型卻可以有同樣的方法名,比如我們這里Point和Path就都有Distance這個名字的方法;所以我們沒有必要非在方法名之前加類型名來消除歧義,比如PathDistance。這里我們已經看到了方法比之函數的一些好處:方法名可以簡短。當我們在包外調用的時候這種好處就會被放大,因爲我們可以使用這個短名字,而可以省略掉包的名字,下面是例子:
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对于一个给定的类型,其内部的方法都必须有唯一的方法名,但是不同的类型却可以有同样的方法名,比如我们这里Point和Path就都有Distance这个名字的方法;所以我们没有必要非在方法名之前加类型名来消除歧义,比如PathDistance。这里我们已经看到了方法比之函数的一些好处:方法名可以简短。当我们在包外调用的时候这种好处就会被放大,因为我们可以使用这个短名字,而可以省略掉包的名字,下面是例子:
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```Go
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import "gopl.io/ch6/geometry"
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@@ -85,4 +85,4 @@ fmt.Println(geometry.PathDistance(perim)) // "12", standalone function
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fmt.Println(perim.Distance()) // "12", method of geometry.Path
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```
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**譯註:** 如果我們要用方法去計算perim的distance,還需要去寫全geometry的包名,和其函數名,但是因爲Path這個變量定義了一個可以直接用的Distance方法,所以我們可以直接寫perim.Distance()。相當於可以少打很多字,作者應該是這個意思。因爲在Go里包外調用函數需要帶上包名,還是挺麻煩的。
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**译注:** 如果我们要用方法去计算perim的distance,还需要去写全geometry的包名,和其函数名,但是因为Path这个变量定义了一个可以直接用的Distance方法,所以我们可以直接写perim.Distance()。相当于可以少打很多字,作者应该是这个意思。因为在Go里包外调用函数需要带上包名,还是挺麻烦的。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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### 6.2.1. Nil也是一個合法的接收器類型
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### 6.2.1. Nil也是一个合法的接收器类型
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就像一些函數允許nil指針作爲參數一樣,方法理論上也可以用nil指針作爲其接收器,尤其當nil對於對象來説是合法的零值時,比如map或者slice。在下面的簡單int鏈表的例子里,nil代表的是空鏈表:
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就像一些函数允许nil指针作为参数一样,方法理论上也可以用nil指针作为其接收器,尤其当nil对于对象来说是合法的零值时,比如map或者slice。在下面的简单int链表的例子里,nil代表的是空链表:
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```go
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// An IntList is a linked list of integers.
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@@ -18,9 +18,9 @@ func (list *IntList) Sum() int {
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}
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```
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當你定義一個允許nil作爲接收器值的方法的類型時,在類型前面的註釋中指出nil變量代表的意義是很有必要的,就像我們上面例子里做的這樣。
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当你定义一个允许nil作为接收器值的方法的类型时,在类型前面的注释中指出nil变量代表的意义是很有必要的,就像我们上面例子里做的这样。
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下面是net/url包里Values類型定義的一部分。
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下面是net/url包里Values类型定义的一部分。
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<u><i>net/url</i></u>
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```go
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@@ -43,7 +43,7 @@ func (v Values) Add(key, value string) {
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}
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```
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這個定義向外部暴露了一個map的類型的變量,併且提供了一些能夠簡單操作這個map的方法。這個map的value字段是一個string的slice,所以這個Values是一個多維map。客戶端使用這個變量的時候可以使用map固有的一些操作(make,切片,m[key]等等),也可以使用這里提供的操作方法,或者兩者併用,都是可以的:
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这个定义向外部暴露了一个map的类型的变量,并且提供了一些能够简单操作这个map的方法。这个map的value字段是一个string的slice,所以这个Values是一个多维map。客户端使用这个变量的时候可以使用map固有的一些操作(make,切片,m[key]等等),也可以使用这里提供的操作方法,或者两者并用,都是可以的:
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<u><i>gopl.io/ch6/urlvalues</i></u>
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```go
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@@ -61,6 +61,6 @@ fmt.Println(m.Get("item")) // ""
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m.Add("item", "3") // panic: assignment to entry in nil map
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```
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對Get的最後一次調用中,nil接收器的行爲卽是一個空map的行爲。我們可以等價地將這個操作寫成Value(nil).Get("item"),但是如果你直接寫nil.Get("item")的話是無法通過編譯的,因爲nil的字面量編譯器無法判斷其準備類型。所以相比之下,最後的那行m.Add的調用就會産生一個panic,因爲他嚐試更新一個空map。
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对Get的最后一次调用中,nil接收器的行为即是一个空map的行为。我们可以等价地将这个操作写成Value(nil).Get("item"),但是如果你直接写nil.Get("item")的话是无法通过编译的,因为nil的字面量编译器无法判断其准备类型。所以相比之下,最后的那行m.Add的调用就会产生一个panic,因为他尝试更新一个空map。
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由於url.Values是一個map類型,併且間接引用了其key/value對,因此url.Values.Add對這個map里的元素做任何的更新、刪除操作對調用方都是可見的。實際上,就像在普通函數中一樣,雖然可以通過引用來操作內部值,但在方法想要脩改引用本身是不會影響原始值的,比如把他置爲nil,或者讓這個引用指向了其它的對象,調用方都不會受影響。(譯註:因爲傳入的是存儲了內存地址的變量,你改變這個變量是影響不了原始的變量的,想想C語言,是差不多的)
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由于url.Values是一个map类型,并且间接引用了其key/value对,因此url.Values.Add对这个map里的元素做任何的更新、删除操作对调用方都是可见的。实际上,就像在普通函数中一样,虽然可以通过引用来操作内部值,但在方法想要修改引用本身是不会影响原始值的,比如把他置为nil,或者让这个引用指向了其它的对象,调用方都不会受影响。(译注:因为传入的是存储了内存地址的变量,你改变这个变量是影响不了原始的变量的,想想C语言,是差不多的)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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## 6.2. 基於指針對象的方法
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## 6.2. 基于指针对象的方法
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當調用一個函數時,會對其每一個參數值進行拷貝,如果一個函數需要更新一個變量,或者函數的其中一個參數實在太大我們希望能夠避免進行這種默認的拷貝,這種情況下我們就需要用到指針了。對應到我們這里用來更新接收器的對象的方法,當這個接受者變量本身比較大時,我們就可以用其指針而不是對象來聲明方法,如下:
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当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:
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```go
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func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
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@@ -9,18 +9,18 @@ func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
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}
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```
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這個方法的名字是`(*Point).ScaleBy`。這里的括號是必須的;沒有括號的話這個表達式可能會被理解爲`*(Point.ScaleBy)`。
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这个方法的名字是`(*Point).ScaleBy`。这里的括号是必须的;没有括号的话这个表达式可能会被理解为`*(Point.ScaleBy)`。
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在現實的程序里,一般會約定如果Point這個類有一個指針作爲接收器的方法,那麽所有Point的方法都必須有一個指針接收器,卽使是那些併不需要這個指針接收器的函數。我們在這里打破了這個約定隻是爲了展示一下兩種方法的異同而已。
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在现实的程序里,一般会约定如果Point这个类有一个指针作为接收器的方法,那么所有Point的方法都必须有一个指针接收器,即使是那些并不需要这个指针接收器的函数。我们在这里打破了这个约定只是为了展示一下两种方法的异同而已。
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隻有類型(Point)和指向他們的指針(*Point),才是可能會出現在接收器聲明里的兩種接收器。此外,爲了避免歧義,在聲明方法時,如果一個類型名本身是一個指針的話,是不允許其出現在接收器中的,比如下面這個例子:
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只有类型(Point)和指向他们的指针(*Point),才是可能会出现在接收器声明里的两种接收器。此外,为了避免歧义,在声明方法时,如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许其出现在接收器中的,比如下面这个例子:
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```go
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type P *int
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func (P) f() { /* ... */ } // compile error: invalid receiver type
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```
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想要調用指針類型方法`(*Point).ScaleBy`,隻要提供一個Point類型的指針卽可,像下面這樣。
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想要调用指针类型方法`(*Point).ScaleBy`,只要提供一个Point类型的指针即可,像下面这样。
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```go
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r := &Point{1, 2}
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@@ -28,7 +28,7 @@ r.ScaleBy(2)
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fmt.Println(*r) // "{2, 4}"
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```
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或者這樣:
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或者这样:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@@ -36,7 +36,7 @@ pptr := &p
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pptr.ScaleBy(2)
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fmt.Println(p) // "{2, 4}"
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```
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或者這樣:
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或者这样:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@@ -44,51 +44,51 @@ p := Point{1, 2}
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fmt.Println(p) // "{2, 4}"
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```
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不過後面兩種方法有些笨拙。幸運的是,go語言本身在這種地方會幫到我們。如果接收器p是一個Point類型的變量,併且其方法需要一個Point指針作爲接收器,我們可以用下面這種簡短的寫法:
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不过后面两种方法有些笨拙。幸运的是,go语言本身在这种地方会帮到我们。如果接收器p是一个Point类型的变量,并且其方法需要一个Point指针作为接收器,我们可以用下面这种简短的写法:
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```go
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p.ScaleBy(2)
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```
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編譯器會隱式地幫我們用&p去調用ScaleBy這個方法。這種簡寫方法隻適用於“變量”,包括struct里的字段比如p.X,以及array和slice內的元素比如perim[0]。我們不能通過一個無法取到地址的接收器來調用指針方法,比如臨時變量的內存地址就無法獲取得到:
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编译器会隐式地帮我们用&p去调用ScaleBy这个方法。这种简写方法只适用于“变量”,包括struct里的字段比如p.X,以及array和slice内的元素比如perim[0]。我们不能通过一个无法取到地址的接收器来调用指针方法,比如临时变量的内存地址就无法获取得到:
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```go
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Point{1, 2}.ScaleBy(2) // compile error: can't take address of Point literal
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```
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但是我們可以用一個`*Point`這樣的接收器來調用Point的方法,因爲我們可以通過地址來找到這個變量,隻要用解引用符號`*`來取到該變量卽可。編譯器在這里也會給我們隱式地插入`*`這個操作符,所以下面這兩種寫法等價的:
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但是我们可以用一个`*Point`这样的接收器来调用Point的方法,因为我们可以通过地址来找到这个变量,只要用解引用符号`*`来取到该变量即可。编译器在这里也会给我们隐式地插入`*`这个操作符,所以下面这两种写法等价的:
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```Go
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pptr.Distance(q)
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(*pptr).Distance(q)
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```
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這里的幾個例子可能讓你有些睏惑,所以我們總結一下:在每一個合法的方法調用表達式中,也就是下面三種情況里的任意一種情況都是可以的:
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这里的几个例子可能让你有些困惑,所以我们总结一下:在每一个合法的方法调用表达式中,也就是下面三种情况里的任意一种情况都是可以的:
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不論是接收器的實際參數和其接收器的形式參數相同,比如兩者都是類型T或者都是類型`*T`:
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不论是接收器的实际参数和其接收器的形式参数相同,比如两者都是类型T或者都是类型`*T`:
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```go
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Point{1, 2}.Distance(q) // Point
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pptr.ScaleBy(2) // *Point
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```
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或者接收器形參是類型T,但接收器實參是類型`*T`,這種情況下編譯器會隱式地爲我們取變量的地址:
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或者接收器形参是类型T,但接收器实参是类型`*T`,这种情况下编译器会隐式地为我们取变量的地址:
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```go
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p.ScaleBy(2) // implicit (&p)
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```
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或者接收器形參是類型`*T`,實參是類型T。編譯器會隱式地爲我們解引用,取到指針指向的實際變量:
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或者接收器形参是类型`*T`,实参是类型T。编译器会隐式地为我们解引用,取到指针指向的实际变量:
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```go
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||||
pptr.Distance(q) // implicit (*pptr)
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```
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如果類型T的所有方法都是用T類型自己來做接收器(而不是`*T`),那麽拷貝這種類型的實例就是安全的;調用他的任何一個方法也就會産生一個值的拷貝。比如time.Duration的這個類型,在調用其方法時就會被全部拷貝一份,包括在作爲參數傳入函數的時候。但是如果一個方法使用指針作爲接收器,你需要避免對其進行拷貝,因爲這樣可能會破壞掉該類型內部的不變性。比如你對bytes.Buffer對象進行了拷貝,那麽可能會引起原始對象和拷貝對象隻是别名而已,但實際上其指向的對象是一致的。緊接着對拷貝後的變量進行脩改可能會有讓你意外的結果。
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如果类型T的所有方法都是用T类型自己来做接收器(而不是`*T`),那么拷贝这种类型的实例就是安全的;调用他的任何一个方法也就会产生一个值的拷贝。比如time.Duration的这个类型,在调用其方法时就会被全部拷贝一份,包括在作为参数传入函数的时候。但是如果一个方法使用指针作为接收器,你需要避免对其进行拷贝,因为这样可能会破坏掉该类型内部的不变性。比如你对bytes.Buffer对象进行了拷贝,那么可能会引起原始对象和拷贝对象只是别名而已,但实际上其指向的对象是一致的。紧接着对拷贝后的变量进行修改可能会有让你意外的结果。
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**譯註:** 作者這里説的比較繞,其實有兩點:
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**译注:** 作者这里说的比较绕,其实有两点:
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1. 不管你的method的receiver是指針類型還是非指針類型,都是可以通過指針/非指針類型進行調用的,編譯器會幫你做類型轉換。
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2. 在聲明一個method的receiver該是指針還是非指針類型時,你需要考慮兩方面的內部,第一方面是這個對象本身是不是特别大,如果聲明爲非指針變量時,調用會産生一次拷貝;第二方面是如果你用指針類型作爲receiver,那麽你一定要註意,這種指針類型指向的始終是一塊內存地址,就算你對其進行了拷貝。熟悉C或者C艹的人這里應該很快能明白。
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1. 不管你的method的receiver是指针类型还是非指针类型,都是可以通过指针/非指针类型进行调用的,编译器会帮你做类型转换。
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2. 在声明一个method的receiver该是指针还是非指针类型时,你需要考虑两方面的内部,第一方面是这个对象本身是不是特别大,如果声明为非指针变量时,调用会产生一次拷贝;第二方面是如果你用指针类型作为receiver,那么你一定要注意,这种指针类型指向的始终是一块内存地址,就算你对其进行了拷贝。熟悉C或者C艹的人这里应该很快能明白。
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{% include "./ch6-02-1.md" %}
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@@ -1,6 +1,6 @@
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## 6.3. 通過嵌入結構體來擴展類型
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## 6.3. 通过嵌入结构体来扩展类型
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來看看ColoredPoint這個類型:
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来看看ColoredPoint这个类型:
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<u><i>gopl.io/ch6/coloredpoint</i></u>
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```go
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@@ -14,7 +14,7 @@ type ColoredPoint struct {
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}
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```
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我們完全可以將ColoredPoint定義爲一個有三個字段的struct,但是我們卻將Point這個類型嵌入到ColoredPoint來提供X和Y這兩個字段。像我們在4.4節中看到的那樣,內嵌可以使我們在定義ColoredPoint時得到一種句法上的簡寫形式,併使其包含Point類型所具有的一切字段,然後再定義一些自己的。如果我們想要的話,我們可以直接認爲通過嵌入的字段就是ColoredPoint自身的字段,而完全不需要在調用時指出Point,比如下面這樣。
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我们完全可以将ColoredPoint定义为一个有三个字段的struct,但是我们却将Point这个类型嵌入到ColoredPoint来提供X和Y这两个字段。像我们在4.4节中看到的那样,内嵌可以使我们在定义ColoredPoint时得到一种句法上的简写形式,并使其包含Point类型所具有的一切字段,然后再定义一些自己的。如果我们想要的话,我们可以直接认为通过嵌入的字段就是ColoredPoint自身的字段,而完全不需要在调用时指出Point,比如下面这样。
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```go
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var cp ColoredPoint
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@@ -24,7 +24,7 @@ cp.Point.Y = 2
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fmt.Println(cp.Y) // "2"
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```
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對於Point中的方法我們也有類似的用法,我們可以把ColoredPoint類型當作接收器來調用Point里的方法,卽使ColoredPoint里沒有聲明這些方法:
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对于Point中的方法我们也有类似的用法,我们可以把ColoredPoint类型当作接收器来调用Point里的方法,即使ColoredPoint里没有声明这些方法:
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```go
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red := color.RGBA{255, 0, 0, 255}
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||||
@@ -37,15 +37,15 @@ q.ScaleBy(2)
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fmt.Println(p.Distance(q.Point)) // "10"
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```
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Point類的方法也被引入了ColoredPoint。用這種方式,內嵌可以使我們定義字段特别多的複雜類型,我們可以將字段先按小類型分組,然後定義小類型的方法,之後再把它們組合起來。
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Point类的方法也被引入了ColoredPoint。用这种方式,内嵌可以使我们定义字段特别多的复杂类型,我们可以将字段先按小类型分组,然后定义小类型的方法,之后再把它们组合起来。
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讀者如果對基於類來實現面向對象的語言比較熟悉的話,可能會傾向於將Point看作一個基類,而ColoredPoint看作其子類或者繼承類,或者將ColoredPoint看作"is a" Point類型。但這是錯誤的理解。請註意上面例子中對Distance方法的調用。Distance有一個參數是Point類型,但q併不是一個Point類,所以盡管q有着Point這個內嵌類型,我們也必須要顯式地選擇它。嚐試直接傳q的話你會看到下面這樣的錯誤:
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读者如果对基于类来实现面向对象的语言比较熟悉的话,可能会倾向于将Point看作一个基类,而ColoredPoint看作其子类或者继承类,或者将ColoredPoint看作"is a" Point类型。但这是错误的理解。请注意上面例子中对Distance方法的调用。Distance有一个参数是Point类型,但q并不是一个Point类,所以尽管q有着Point这个内嵌类型,我们也必须要显式地选择它。尝试直接传q的话你会看到下面这样的错误:
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```go
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p.Distance(q) // compile error: cannot use q (ColoredPoint) as Point
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```
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一個ColoredPoint併不是一個Point,但他"has a"Point,併且它有從Point類里引入的Distance和ScaleBy方法。如果你喜歡從實現的角度來考慮問題,內嵌字段會指導編譯器去生成額外的包裝方法來委託已經聲明好的方法,和下面的形式是等價的:
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一个ColoredPoint并不是一个Point,但他"has a"Point,并且它有从Point类里引入的Distance和ScaleBy方法。如果你喜欢从实现的角度来考虑问题,内嵌字段会指导编译器去生成额外的包装方法来委托已经声明好的方法,和下面的形式是等价的:
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```go
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func (p ColoredPoint) Distance(q Point) float64 {
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@@ -57,9 +57,9 @@ func (p *ColoredPoint) ScaleBy(factor float64) {
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}
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```
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當Point.Distance被第一個包裝方法調用時,它的接收器值是p.Point,而不是p,當然了,在Point類的方法里,你是訪問不到ColoredPoint的任何字段的。
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当Point.Distance被第一个包装方法调用时,它的接收器值是p.Point,而不是p,当然了,在Point类的方法里,你是访问不到ColoredPoint的任何字段的。
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在類型中內嵌的匿名字段也可能是一個命名類型的指針,這種情況下字段和方法會被間接地引入到當前的類型中(譯註:訪問需要通過該指針指向的對象去取)。添加這一層間接關繫讓我們可以共享通用的結構併動態地改變對象之間的關繫。下面這個ColoredPoint的聲明內嵌了一個*Point的指針。
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在类型中内嵌的匿名字段也可能是一个命名类型的指针,这种情况下字段和方法会被间接地引入到当前的类型中(译注:访问需要通过该指针指向的对象去取)。添加这一层间接关系让我们可以共享通用的结构并动态地改变对象之间的关系。下面这个ColoredPoint的声明内嵌了一个*Point的指针。
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```go
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type ColoredPoint struct {
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@@ -75,7 +75,7 @@ p.ScaleBy(2)
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fmt.Println(*p.Point, *q.Point) // "{2 2} {2 2}"
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```
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一個struct類型也可能會有多個匿名字段。我們將ColoredPoint定義爲下面這樣:
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一个struct类型也可能会有多个匿名字段。我们将ColoredPoint定义为下面这样:
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```go
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type ColoredPoint struct {
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@@ -84,11 +84,11 @@ type ColoredPoint struct {
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}
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```
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然後這種類型的值便會擁有Point和RGBA類型的所有方法,以及直接定義在ColoredPoint中的方法。當編譯器解析一個選擇器到方法時,比如p.ScaleBy,它會首先去找直接定義在這個類型里的ScaleBy方法,然後找被ColoredPoint的內嵌字段們引入的方法,然後去找Point和RGBA的內嵌字段引入的方法,然後一直遞歸向下找。如果選擇器有二義性的話編譯器會報錯,比如你在同一級里有兩個同名的方法。
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然后这种类型的值便会拥有Point和RGBA类型的所有方法,以及直接定义在ColoredPoint中的方法。当编译器解析一个选择器到方法时,比如p.ScaleBy,它会首先去找直接定义在这个类型里的ScaleBy方法,然后找被ColoredPoint的内嵌字段们引入的方法,然后去找Point和RGBA的内嵌字段引入的方法,然后一直递归向下找。如果选择器有二义性的话编译器会报错,比如你在同一级里有两个同名的方法。
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方法隻能在命名類型(像Point)或者指向類型的指針上定義,但是多虧了內嵌,有些時候我們給匿名struct類型來定義方法也有了手段。
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方法只能在命名类型(像Point)或者指向类型的指针上定义,但是多亏了内嵌,有些时候我们给匿名struct类型来定义方法也有了手段。
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下面是一個小trick。這個例子展示了簡單的cache,其使用兩個包級别的變量來實現,一個mutex互斥量(§9.2)和它所操作的cache:
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下面是一个小trick。这个例子展示了简单的cache,其使用两个包级别的变量来实现,一个mutex互斥量(§9.2)和它所操作的cache:
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```go
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var (
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@@ -104,7 +104,7 @@ func Lookup(key string) string {
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}
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```
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下面這個版本在功能上是一致的,但將兩個包級吧的變量放在了cache這個struct一組內:
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下面这个版本在功能上是一致的,但将两个包级吧的变量放在了cache这个struct一组内:
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```go
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var cache = struct {
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@@ -123,4 +123,4 @@ func Lookup(key string) string {
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}
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```
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我們給新的變量起了一個更具表達性的名字:cache。因爲sync.Mutex字段也被嵌入到了這個struct里,其Lock和Unlock方法也就都被引入到了這個匿名結構中了,這讓我們能夠以一個簡單明了的語法來對其進行加鎖解鎖操作。
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我们给新的变量起了一个更具表达性的名字:cache。因为sync.Mutex字段也被嵌入到了这个struct里,其Lock和Unlock方法也就都被引入到了这个匿名结构中了,这让我们能够以一个简单明了的语法来对其进行加锁解锁操作。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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## 6.4. 方法值和方法表達式
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## 6.4. 方法值和方法表达式
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我們經常選擇一個方法,併且在同一個表達式里執行,比如常見的p.Distance()形式,實際上將其分成兩步來執行也是可能的。p.Distance叫作“選擇器”,選擇器會返迴一個方法"值"->一個將方法(Point.Distance)綁定到特定接收器變量的函數。這個函數可以不通過指定其接收器卽可被調用;卽調用時不需要指定接收器(譯註:因爲已經在前文中指定過了),隻要傳入函數的參數卽可:
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我们经常选择一个方法,并且在同一个表达式里执行,比如常见的p.Distance()形式,实际上将其分成两步来执行也是可能的。p.Distance叫作“选择器”,选择器会返回一个方法"值"->一个将方法(Point.Distance)绑定到特定接收器变量的函数。这个函数可以不通过指定其接收器即可被调用;即调用时不需要指定接收器(译注:因为已经在前文中指定过了),只要传入函数的参数即可:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@@ -17,7 +17,7 @@ scaleP(3) // then (6, 12)
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scaleP(10) // then (60, 120)
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```
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在一個包的API需要一個函數值、且調用方希望操作的是某一個綁定了對象的方法的話,方法"值"會非常實用(=_=眞是繞)。舉例來説,下面例子中的time.AfterFunc這個函數的功能是在指定的延遲時間之後來執行一個(譯註:另外的)函數。且這個函數操作的是一個Rocket對象r
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在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话,方法"值"会非常实用(=_=真是绕)。举例来说,下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
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```go
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type Rocket struct { /* ... */ }
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@@ -26,17 +26,17 @@ r := new(Rocket)
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time.AfterFunc(10 * time.Second, func() { r.Launch() })
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```
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直接用方法"值"傳入AfterFunc的話可以更爲簡短:
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直接用方法"值"传入AfterFunc的话可以更为简短:
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```go
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time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)
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```
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譯註:省掉了上面那個例子里的匿名函數。
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译注:省掉了上面那个例子里的匿名函数。
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和方法"值"相關的還有方法表達式。當調用一個方法時,與調用一個普通的函數相比,我們必須要用選擇器(p.Distance)語法來指定方法的接收器。
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和方法"值"相关的还有方法表达式。当调用一个方法时,与调用一个普通的函数相比,我们必须要用选择器(p.Distance)语法来指定方法的接收器。
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當T是一個類型時,方法表達式可能會寫作T.f或者(*T).f,會返迴一個函數"值",這種函數會將其第一個參數用作接收器,所以可以用通常(譯註:不寫選擇器)的方式來對其進行調用:
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当T是一个类型时,方法表达式可能会写作T.f或者(*T).f,会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@@ -51,13 +51,13 @@ scale(&p, 2)
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fmt.Println(p) // "{2 4}"
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fmt.Printf("%T\n", scale) // "func(*Point, float64)"
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// 譯註:這個Distance實際上是指定了Point對象爲接收器的一個方法func (p Point) Distance(),
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// 但通過Point.Distance得到的函數需要比實際的Distance方法多一個參數,
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// 卽其需要用第一個額外參數指定接收器,後面排列Distance方法的參數。
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// 看起來本書中函數和方法的區别是指有沒有接收器,而不像其他語言那樣是指有沒有返迴值。
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// 译注:这个Distance实际上是指定了Point对象为接收器的一个方法func (p Point) Distance(),
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// 但通过Point.Distance得到的函数需要比实际的Distance方法多一个参数,
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// 即其需要用第一个额外参数指定接收器,后面排列Distance方法的参数。
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// 看起来本书中函数和方法的区别是指有没有接收器,而不像其他语言那样是指有没有返回值。
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```
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當你根據一個變量來決定調用同一個類型的哪個函數時,方法表達式就顯得很有用了。你可以根據選擇來調用接收器各不相同的方法。下面的例子,變量op代表Point類型的addition或者subtraction方法,Path.TranslateBy方法會爲其Path數組中的每一個Point來調用對應的方法:
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当你根据一个变量来决定调用同一个类型的哪个函数时,方法表达式就显得很有用了。你可以根据选择来调用接收器各不相同的方法。下面的例子,变量op代表Point类型的addition或者subtraction方法,Path.TranslateBy方法会为其Path数组中的每一个Point来调用对应的方法:
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```go
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type Point struct{ X, Y float64 }
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@@ -1,8 +1,8 @@
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## 6.5. 示例: Bit數組
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## 6.5. 示例: Bit数组
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Go語言里的集合一般會用map[T]bool這種形式來表示,T代表元素類型。集合用map類型來表示雖然非常靈活,但我們可以以一種更好的形式來表示它。例如在數據流分析領域,集合元素通常是一個非負整數,集合會包含很多元素,併且集合會經常進行併集、交集操作,這種情況下,bit數組會比map表現更加理想。(譯註:這里再補充一個例子,比如我們執行一個http下載任務,把文件按照16kb一塊劃分爲很多塊,需要有一個全局變量來標識哪些塊下載完成了,這種時候也需要用到bit數組)
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Go语言里的集合一般会用map[T]bool这种形式来表示,T代表元素类型。集合用map类型来表示虽然非常灵活,但我们可以以一种更好的形式来表示它。例如在数据流分析领域,集合元素通常是一个非负整数,集合会包含很多元素,并且集合会经常进行并集、交集操作,这种情况下,bit数组会比map表现更加理想。(译注:这里再补充一个例子,比如我们执行一个http下载任务,把文件按照16kb一块划分为很多块,需要有一个全局变量来标识哪些块下载完成了,这种时候也需要用到bit数组)
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一個bit數組通常會用一個無符號數或者稱之爲“字”的slice或者來表示,每一個元素的每一位都表示集合里的一個值。當集合的第i位被設置時,我們才説這個集合包含元素i。下面的這個程序展示了一個簡單的bit數組類型,併且實現了三個函數來對這個bit數組來進行操作:
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一个bit数组通常会用一个无符号数或者称之为“字”的slice或者来表示,每一个元素的每一位都表示集合里的一个值。当集合的第i位被设置时,我们才说这个集合包含元素i。下面的这个程序展示了一个简单的bit数组类型,并且实现了三个函数来对这个bit数组来进行操作:
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<u><i>gopl.io/ch6/intset</i></u>
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```go
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@@ -39,9 +39,9 @@ func (s *IntSet) UnionWith(t *IntSet) {
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}
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```
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因爲每一個字都有64個二進製位,所以爲了定位x的bit位,我們用了x/64的商作爲字的下標,併且用x%64得到的值作爲這個字內的bit的所在位置。UnionWith這個方法里用到了bit位的“或”邏輯操作符號|來一次完成64個元素的或計算。(在練習6.5中我們還會程序用到這個64位字的例子。)
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因为每一个字都有64个二进制位,所以为了定位x的bit位,我们用了x/64的商作为字的下标,并且用x%64得到的值作为这个字内的bit的所在位置。UnionWith这个方法里用到了bit位的“或”逻辑操作符号|来一次完成64个元素的或计算。(在练习6.5中我们还会程序用到这个64位字的例子。)
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當前這個實現還缺少了很多必要的特性,我們把其中一些作爲練習題列在本小節之後。但是有一個方法如果缺失的話我們的bit數組可能會比較難混:將IntSet作爲一個字符串來打印。這里我們來實現它,讓我們來給上面的例子添加一個String方法,類似2.5節中做的那樣:
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当前这个实现还缺少了很多必要的特性,我们把其中一些作为练习题列在本小节之后。但是有一个方法如果缺失的话我们的bit数组可能会比较难混:将IntSet作为一个字符串来打印。这里我们来实现它,让我们来给上面的例子添加一个String方法,类似2.5节中做的那样:
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```go
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// String returns the set as a string of the form "{1 2 3}".
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@@ -66,9 +66,9 @@ func (s *IntSet) String() string {
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}
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```
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這里留意一下String方法,是不是和3.5.4節中的intsToString方法很相似;bytes.Buffer在String方法里經常這麽用。當你爲一個複雜的類型定義了一個String方法時,fmt包就會特殊對待這種類型的值,這樣可以讓這些類型在打印的時候看起來更加友好,而不是直接打印其原始的值。fmt會直接調用用戶定義的String方法。這種機製依賴於接口和類型斷言,在第7章中我們會詳細介紹。
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这里留意一下String方法,是不是和3.5.4节中的intsToString方法很相似;bytes.Buffer在String方法里经常这么用。当你为一个复杂的类型定义了一个String方法时,fmt包就会特殊对待这种类型的值,这样可以让这些类型在打印的时候看起来更加友好,而不是直接打印其原始的值。fmt会直接调用用户定义的String方法。这种机制依赖于接口和类型断言,在第7章中我们会详细介绍。
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現在我們就可以在實戰中直接用上面定義好的IntSet了:
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现在我们就可以在实战中直接用上面定义好的IntSet了:
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```go
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var x, y IntSet
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@@ -86,7 +86,7 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
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fmt.Println(x.Has(9), x.Has(123)) // "true false"
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```
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這里要註意:我們聲明的String和Has兩個方法都是以指針類型*IntSet來作爲接收器的,但實際上對於這兩個類型來説,把接收器聲明爲指針類型也沒什麽必要。不過另外兩個函數就不是這樣了,因爲另外兩個函數操作的是s.words對象,如果你不把接收器聲明爲指針對象,那麽實際操作的是拷貝對象,而不是原來的那個對象。因此,因爲我們的String方法定義在IntSet指針上,所以當我們的變量是IntSet類型而不是IntSet指針時,可能會有下面這樣讓人意外的情況:
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这里要注意:我们声明的String和Has两个方法都是以指针类型*IntSet来作为接收器的,但实际上对于这两个类型来说,把接收器声明为指针类型也没什么必要。不过另外两个函数就不是这样了,因为另外两个函数操作的是s.words对象,如果你不把接收器声明为指针对象,那么实际操作的是拷贝对象,而不是原来的那个对象。因此,因为我们的String方法定义在IntSet指针上,所以当我们的变量是IntSet类型而不是IntSet指针时,可能会有下面这样让人意外的情况:
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```go
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fmt.Println(&x) // "{1 9 42 144}"
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@@ -94,9 +94,9 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
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fmt.Println(x) // "{[4398046511618 0 65536]}"
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```
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在第一個Println中,我們打印一個*IntSet的指針,這個類型的指針確實有自定義的String方法。第二Println,我們直接調用了x變量的String()方法;這種情況下編譯器會隱式地在x前插入&操作符,這樣相當遠我們還是調用的IntSet指針的String方法。在第三個Println中,因爲IntSet類型沒有String方法,所以Println方法會直接以原始的方式理解併打印。所以在這種情況下&符號是不能忘的。在我們這種場景下,你把String方法綁定到IntSet對象上,而不是IntSet指針上可能會更合適一些,不過這也需要具體問題具體分析。
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在第一个Println中,我们打印一个*IntSet的指针,这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println,我们直接调用了x变量的String()方法;这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符,这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中,因为IntSet类型没有String方法,所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下,你把String方法绑定到IntSet对象上,而不是IntSet指针上可能会更合适一些,不过这也需要具体问题具体分析。
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練習6.1: 爲bit數組實現下面這些方法
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练习6.1: 为bit数组实现下面这些方法
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```go
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func (*IntSet) Len() int // return the number of elements
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@@ -105,9 +105,9 @@ func (*IntSet) Clear() // remove all elements from the set
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func (*IntSet) Copy() *IntSet // return a copy of the set
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```
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**練習 6.2:** 定義一個變參方法(*IntSet).AddAll(...int),這個方法可以爲一組IntSet值求和,比如s.AddAll(1,2,3)。
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**练习 6.2:** 定义一个变参方法(*IntSet).AddAll(...int),这个方法可以为一组IntSet值求和,比如s.AddAll(1,2,3)。
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**練習 6.3:** (*IntSet).UnionWith會用|操作符計算兩個集合的交集,我們再爲IntSet實現另外的幾個函數IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出現),DifferenceWith(差集:元素出現在A集合,未出現在B集合),SymmetricDifference(併差集:元素出現在A但沒有出現在B,或者出現在B沒有出現在A)。
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練習6.4: 實現一個Elems方法,返迴集合中的所有元素,用於做一些range之類的遍歷操作。
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**练习 6.3:** (*IntSet).UnionWith会用|操作符计算两个集合的交集,我们再为IntSet实现另外的几个函数IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出现),DifferenceWith(差集:元素出现在A集合,未出现在B集合),SymmetricDifference(并差集:元素出现在A但没有出现在B,或者出现在B没有出现在A)。
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练习6.4: 实现一个Elems方法,返回集合中的所有元素,用于做一些range之类的遍历操作。
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**練習 6.5:** 我們這章定義的IntSet里的每個字都是用的uint64類型,但是64位的數值可能在32位的平台上不高效。脩改程序,使其使用uint類型,這種類型對於32位平台來説更合適。當然了,這里我們可以不用簡單粗暴地除64,可以定義一個常量來決定是用32還是64,這里你可能會用到平台的自動判斷的一個智能表達式:32 << (^uint(0) >> 63)
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**练习 6.5:** 我们这章定义的IntSet里的每个字都是用的uint64类型,但是64位的数值可能在32位的平台上不高效。修改程序,使其使用uint类型,这种类型对于32位平台来说更合适。当然了,这里我们可以不用简单粗暴地除64,可以定义一个常量来决定是用32还是64,这里你可能会用到平台的自动判断的一个智能表达式:32 << (^uint(0) >> 63)
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@@ -1,10 +1,10 @@
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## 6.6. 封裝
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## 6.6. 封装
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一個對象的變量或者方法如果對調用方是不可見的話,一般就被定義爲“封裝”。封裝有時候也被叫做信息隱藏,同時也是面向對象編程最關鍵的一個方面。
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一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。
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Go語言隻有一種控製可見性的手段:大寫首字母的標識符會從定義它們的包中被導出,小寫字母的則不會。這種限製包內成員的方式同樣適用於struct或者一個類型的方法。因而如果我們想要封裝一個對象,我們必須將其定義爲一個struct。
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Go语言只有一种控制可见性的手段:大写首字母的标识符会从定义它们的包中被导出,小写字母的则不会。这种限制包内成员的方式同样适用于struct或者一个类型的方法。因而如果我们想要封装一个对象,我们必须将其定义为一个struct。
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這也就是前面的小節中IntSet被定義爲struct類型的原因,盡管它隻有一個字段:
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这也就是前面的小节中IntSet被定义为struct类型的原因,尽管它只有一个字段:
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```go
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type IntSet struct {
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@@ -12,21 +12,21 @@ type IntSet struct {
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}
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```
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當然,我們也可以把IntSet定義爲一個slice類型,盡管這樣我們就需要把代碼中所有方法里用到的s.words用*s替換掉了:
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当然,我们也可以把IntSet定义为一个slice类型,尽管这样我们就需要把代码中所有方法里用到的s.words用*s替换掉了:
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```go
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type IntSet []uint64
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```
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盡管這個版本的IntSet在本質上是一樣的,他也可以允許其它包中可以直接讀取併編輯這個slice。換句話説,相對*s這個表達式會出現在所有的包中,s.words隻需要在定義IntSet的包中出現(譯註:所以還是推薦後者吧的意思)。
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尽管这个版本的IntSet在本质上是一样的,他也可以允许其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说,相对*s这个表达式会出现在所有的包中,s.words只需要在定义IntSet的包中出现(译注:所以还是推荐后者吧的意思)。
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這種基於名字的手段使得在語言中最小的封裝單元是package,而不是像其它語言一樣的類型。一個struct類型的字段對同一個包的所有代碼都有可見性,無論你的代碼是寫在一個函數還是一個方法里。
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这种基于名字的手段使得在语言中最小的封装单元是package,而不是像其它语言一样的类型。一个struct类型的字段对同一个包的所有代码都有可见性,无论你的代码是写在一个函数还是一个方法里。
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封裝提供了三方面的優點。首先,因爲調用方不能直接脩改對象的變量值,其隻需要關註少量的語句併且隻要弄懂少量變量的可能的值卽可。
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封装提供了三方面的优点。首先,因为调用方不能直接修改对象的变量值,其只需要关注少量的语句并且只要弄懂少量变量的可能的值即可。
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第二,隱藏實現的細節,可以防止調用方依賴那些可能變化的具體實現,這樣使設計包的程序員在不破壞對外的api情況下能得到更大的自由。
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第二,隐藏实现的细节,可以防止调用方依赖那些可能变化的具体实现,这样使设计包的程序员在不破坏对外的api情况下能得到更大的自由。
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把bytes.Buffer這個類型作爲例子來考慮。這個類型在做短字符串疊加的時候很常用,所以在設計的時候可以做一些預先的優化,比如提前預留一部分空間,來避免反複的內存分配。又因爲Buffer是一個struct類型,這些額外的空間可以用附加的字節數組來保存,且放在一個小寫字母開頭的字段中。這樣在外部的調用方隻能看到性能的提陞,但併不會得到這個附加變量。Buffer和其增長算法我們列在這里,爲了簡潔性稍微做了一些精簡:
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把bytes.Buffer这个类型作为例子来考虑。这个类型在做短字符串叠加的时候很常用,所以在设计的时候可以做一些预先的优化,比如提前预留一部分空间,来避免反复的内存分配。又因为Buffer是一个struct类型,这些额外的空间可以用附加的字节数组来保存,且放在一个小写字母开头的字段中。这样在外部的调用方只能看到性能的提升,但并不会得到这个附加变量。Buffer和其增长算法我们列在这里,为了简洁性稍微做了一些精简:
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```go
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type Buffer struct {
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@@ -49,7 +49,7 @@ func (b *Buffer) Grow(n int) {
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}
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```
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封裝的第三個優點也是最重要的優點,是阻止了外部調用方對對象內部的值任意地進行脩改。因爲對象內部變量隻可以被同一個包內的函數脩改,所以包的作者可以讓這些函數確保對象內部的一些值的不變性。比如下面的Counter類型允許調用方來增加counter變量的值,併且允許將這個值reset爲0,但是不允許隨便設置這個值(譯註:因爲壓根就訪問不到):
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封装的第三个优点也是最重要的优点,是阻止了外部调用方对对象内部的值任意地进行修改。因为对象内部变量只可以被同一个包内的函数修改,所以包的作者可以让这些函数确保对象内部的一些值的不变性。比如下面的Counter类型允许调用方来增加counter变量的值,并且允许将这个值reset为0,但是不允许随便设置这个值(译注:因为压根就访问不到):
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```go
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type Counter struct { n int }
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@@ -58,7 +58,7 @@ func (c *Counter) Increment() { c.n++ }
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func (c *Counter) Reset() { c.n = 0 }
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```
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隻用來訪問或脩改內部變量的函數被稱爲setter或者getter,例子如下,比如log包里的Logger類型對應的一些函數。在命名一個getter方法時,我們通常會省略掉前面的Get前綴。這種簡潔上的偏好也可以推廣到各種類型的前綴比如Fetch,Find或者Lookup。
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只用来访问或修改内部变量的函数被称为setter或者getter,例子如下,比如log包里的Logger类型对应的一些函数。在命名一个getter方法时,我们通常会省略掉前面的Get前缀。这种简洁上的偏好也可以推广到各种类型的前缀比如Fetch,Find或者Lookup。
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```go
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package log
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@@ -73,18 +73,18 @@ func (l *Logger) Prefix() string
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func (l *Logger) SetPrefix(prefix string)
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```
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Go的編碼風格不禁止直接導出字段。當然,一旦進行了導出,就沒有辦法在保證API兼容的情況下去除對其的導出,所以在一開始的選擇一定要經過深思熟慮併且要考慮到包內部的一些不變量的保證,未來可能的變化,以及調用方的代碼質量是否會因爲包的一點脩改而變差。
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Go的编码风格不禁止直接导出字段。当然,一旦进行了导出,就没有办法在保证API兼容的情况下去除对其的导出,所以在一开始的选择一定要经过深思熟虑并且要考虑到包内部的一些不变量的保证,未来可能的变化,以及调用方的代码质量是否会因为包的一点修改而变差。
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封裝併不總是理想的。
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雖然封裝在有些情況是必要的,但有時候我們也需要暴露一些內部內容,比如:time.Duration將其表現暴露爲一個int64數字的納秒,使得我們可以用一般的數值操作來對時間進行對比,甚至可以定義這種類型的常量:
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封装并不总是理想的。
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虽然封装在有些情况是必要的,但有时候我们也需要暴露一些内部内容,比如:time.Duration将其表现暴露为一个int64数字的纳秒,使得我们可以用一般的数值操作来对时间进行对比,甚至可以定义这种类型的常量:
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```go
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const day = 24 * time.Hour
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fmt.Println(day.Seconds()) // "86400"
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```
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另一個例子,將IntSet和本章開頭的geometry.Path進行對比。Path被定義爲一個slice類型,這允許其調用slice的字面方法來對其內部的points用range進行迭代遍歷;在這一點上,IntSet是沒有辦法讓你這麽做的。
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另一个例子,将IntSet和本章开头的geometry.Path进行对比。Path被定义为一个slice类型,这允许其调用slice的字面方法来对其内部的points用range进行迭代遍历;在这一点上,IntSet是没有办法让你这么做的。
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這兩種類型決定性的不同:geometry.Path的本質是一個坐標點的序列,不多也不少,我們可以預見到之後也併不會給他增加額外的字段,所以在geometry包中將Path暴露爲一個slice。相比之下,IntSet僅僅是在這里用了一個[]uint64的slice。這個類型還可以用[]uint類型來表示,或者我們甚至可以用其它完全不同的占用更小內存空間的東西來表示這個集合,所以我們可能還會需要額外的字段來在這個類型中記録元素的個數。也正是因爲這些原因,我們讓IntSet對調用方透明。
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这两种类型决定性的不同:geometry.Path的本质是一个坐标点的序列,不多也不少,我们可以预见到之后也并不会给他增加额外的字段,所以在geometry包中将Path暴露为一个slice。相比之下,IntSet仅仅是在这里用了一个[]uint64的slice。这个类型还可以用[]uint类型来表示,或者我们甚至可以用其它完全不同的占用更小内存空间的东西来表示这个集合,所以我们可能还会需要额外的字段来在这个类型中记录元素的个数。也正是因为这些原因,我们让IntSet对调用方透明。
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在這章中,我們學到了如何將方法與命名類型進行組合,併且知道了如何調用這些方法。盡管方法對於OOP編程來説至關重要,但他們隻是OOP編程里的半邊天。爲了完成OOP,我們還需要接口。Go里的接口會在下一章中介紹。
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在这章中,我们学到了如何将方法与命名类型进行组合,并且知道了如何调用这些方法。尽管方法对于OOP编程来说至关重要,但他们只是OOP编程里的半边天。为了完成OOP,我们还需要接口。Go里的接口会在下一章中介绍。
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10
ch6/ch6.md
10
ch6/ch6.md
@@ -1,20 +1,20 @@
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# 第六章 方法
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從90年代早期開始,面向對象編程(OOP)就成爲了稱霸工程界和敎育界的編程范式,所以之後幾乎所有大規模被應用的語言都包含了對OOP的支持,go語言也不例外。
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从90年代早期开始,面向对象编程(OOP)就成为了称霸工程界和教育界的编程范式,所以之后几乎所有大规模被应用的语言都包含了对OOP的支持,go语言也不例外。
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盡管沒有被大衆所接受的明確的OOP的定義,從我們的理解來講,一個對象其實也就是一個簡單的值或者一個變量,在這個對象中會包含一些方法,而一個方法則是一個一個和特殊類型關聯的函數。一個面向對象的程序會用方法來表達其屬性和對應的操作,這樣使用這個對象的用戶就不需要直接去操作對象,而是借助方法來做這些事情。
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尽管没有被大众所接受的明确的OOP的定义,从我们的理解来讲,一个对象其实也就是一个简单的值或者一个变量,在这个对象中会包含一些方法,而一个方法则是一个一个和特殊类型关联的函数。一个面向对象的程序会用方法来表达其属性和对应的操作,这样使用这个对象的用户就不需要直接去操作对象,而是借助方法来做这些事情。
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在早些的章節中,我們已經使用了標準庫提供的一些方法,比如time.Duration這個類型的Seconds方法:
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在早些的章节中,我们已经使用了标准库提供的一些方法,比如time.Duration这个类型的Seconds方法:
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```Go
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const day = 24 * time.Hour
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fmt.Println(day.Seconds()) // "86400"
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```
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併且在2.5節中,我們定義了一個自己的方法,Celsius類型的String方法:
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并且在2.5节中,我们定义了一个自己的方法,Celsius类型的String方法:
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```Go
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func (c Celsius) String() string { return fmt.Sprintf("%g°C", c) }
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```
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在本章中,OOP編程的第一方面,我們會向你展示如何有效地定義和使用方法。我們會覆蓋到OOP編程的兩個關鍵點,封裝和組合。
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在本章中,OOP编程的第一方面,我们会向你展示如何有效地定义和使用方法。我们会覆盖到OOP编程的两个关键点,封装和组合。
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