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@@ -1,7 +1,7 @@
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## 7.5. 接口值
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概念上講一個接口的值,接口值,由兩個部分組成,一個具體的類型和那個類型的值。它們被稱爲接口的動態類型和動態值。對於像Go語言這種靜態類型的語言,類型是編譯期的概念;因此一個類型不是一個值。在我們的概念模型中,一些提供每個類型信息的值被稱爲類型描述符,比如類型的名稱和方法。在一個接口值中,類型部分代表與之相關類型的描述符。
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概念上讲一个接口的值,接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。对于像Go语言这种静态类型的语言,类型是编译期的概念;因此一个类型不是一个值。在我们的概念模型中,一些提供每个类型信息的值被称为类型描述符,比如类型的名称和方法。在一个接口值中,类型部分代表与之相关类型的描述符。
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下面4個語句中,變量w得到了3個不同的值。(開始和最後的值是相同的)
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下面4个语句中,变量w得到了3个不同的值。(开始和最后的值是相同的)
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```go
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var w io.Writer
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@@ -10,92 +10,92 @@ w = new(bytes.Buffer)
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w = nil
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```
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讓我們進一步觀察在每一個語句後的w變量的值和動態行爲。第一個語句定義了變量w:
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让我们进一步观察在每一个语句后的w变量的值和动态行为。第一个语句定义了变量w:
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```go
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var w io.Writer
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```
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在Go語言中,變量總是被一個定義明確的值初始化,卽使接口類型也不例外。對於一個接口的零值就是它的類型和值的部分都是nil(圖7.1)。
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在Go语言中,变量总是被一个定义明确的值初始化,即使接口类型也不例外。对于一个接口的零值就是它的类型和值的部分都是nil(图7.1)。
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一個接口值基於它的動態類型被描述爲空或非空,所以這是一個空的接口值。你可以通過使用w==nil或者w!=nil來判讀接口值是否爲空。調用一個空接口值上的任意方法都會産生panic:
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一个接口值基于它的动态类型被描述为空或非空,所以这是一个空的接口值。你可以通过使用w==nil或者w!=nil来判读接口值是否为空。调用一个空接口值上的任意方法都会产生panic:
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```go
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w.Write([]byte("hello")) // panic: nil pointer dereference
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```
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第二個語句將一個*os.File類型的值賦給變量w:
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第二个语句将一个*os.File类型的值赋给变量w:
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```go
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w = os.Stdout
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```
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這個賦值過程調用了一個具體類型到接口類型的隱式轉換,這和顯式的使用io.Writer(os.Stdout)是等價的。這類轉換不管是顯式的還是隱式的,都會刻畵出操作到的類型和值。這個接口值的動態類型被設爲*os.Stdout指針的類型描述符,它的動態值持有os.Stdout的拷貝;這是一個代表處理標準輸出的os.File類型變量的指針(圖7.2)。
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这个赋值过程调用了一个具体类型到接口类型的隐式转换,这和显式的使用io.Writer(os.Stdout)是等价的。这类转换不管是显式的还是隐式的,都会刻画出操作到的类型和值。这个接口值的动态类型被设为*os.Stdout指针的类型描述符,它的动态值持有os.Stdout的拷贝;这是一个代表处理标准输出的os.File类型变量的指针(图7.2)。
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調用一個包含\*os.File類型指針的接口值的Write方法,使得(\*os.File).Write方法被調用。這個調用輸出“hello”。
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调用一个包含\*os.File类型指针的接口值的Write方法,使得(\*os.File).Write方法被调用。这个调用输出“hello”。
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```go
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w.Write([]byte("hello")) // "hello"
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```
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通常在編譯期,我們不知道接口值的動態類型是什麽,所以一個接口上的調用必須使用動態分配。因爲不是直接進行調用,所以編譯器必須把代碼生成在類型描述符的方法Write上,然後間接調用那個地址。這個調用的接收者是一個接口動態值的拷貝,os.Stdout。效果和下面這個直接調用一樣:
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通常在编译期,我们不知道接口值的动态类型是什么,所以一个接口上的调用必须使用动态分配。因为不是直接进行调用,所以编译器必须把代码生成在类型描述符的方法Write上,然后间接调用那个地址。这个调用的接收者是一个接口动态值的拷贝,os.Stdout。效果和下面这个直接调用一样:
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```go
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os.Stdout.Write([]byte("hello")) // "hello"
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```
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第三個語句給接口值賦了一個*bytes.Buffer類型的值
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第三个语句给接口值赋了一个*bytes.Buffer类型的值
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```go
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w = new(bytes.Buffer)
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```
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現在動態類型是*bytes.Buffer併且動態值是一個指向新分配的緩衝區的指針(圖7.3)。
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现在动态类型是*bytes.Buffer并且动态值是一个指向新分配的缓冲区的指针(图7.3)。
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Write方法的調用也使用了和之前一樣的機製:
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Write方法的调用也使用了和之前一样的机制:
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```go
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w.Write([]byte("hello")) // writes "hello" to the bytes.Buffers
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```
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這次類型描述符是\*bytes.Buffer,所以調用了(\*bytes.Buffer).Write方法,併且接收者是該緩衝區的地址。這個調用把字符串“hello”添加到緩衝區中。
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这次类型描述符是\*bytes.Buffer,所以调用了(\*bytes.Buffer).Write方法,并且接收者是该缓冲区的地址。这个调用把字符串“hello”添加到缓冲区中。
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最後,第四個語句將nil賦給了接口值:
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最后,第四个语句将nil赋给了接口值:
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```go
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w = nil
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```
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這個重置將它所有的部分都設爲nil值,把變量w恢複到和它之前定義時相同的狀態圖,在圖7.1中可以看到。
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这个重置将它所有的部分都设为nil值,把变量w恢复到和它之前定义时相同的状态图,在图7.1中可以看到。
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一個接口值可以持有任意大的動態值。例如,表示時間實例的time.Time類型,這個類型有幾個對外不公開的字段。我們從它上面創建一個接口值,
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一个接口值可以持有任意大的动态值。例如,表示时间实例的time.Time类型,这个类型有几个对外不公开的字段。我们从它上面创建一个接口值,
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```go
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var x interface{} = time.Now()
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```
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結果可能和圖7.4相似。從概念上講,不論接口值多大,動態值總是可以容下它。(這隻是一個概念上的模型;具體的實現可能會非常不同)
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结果可能和图7.4相似。从概念上讲,不论接口值多大,动态值总是可以容下它。(这只是一个概念上的模型;具体的实现可能会非常不同)
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接口值可以使用==和!=來進行比較。兩個接口值相等僅當它們都是nil值或者它們的動態類型相同併且動態值也根據這個動態類型的==操作相等。因爲接口值是可比較的,所以它們可以用在map的鍵或者作爲switch語句的操作數。
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接口值可以使用==和!=来进行比较。两个接口值相等仅当它们都是nil值或者它们的动态类型相同并且动态值也根据这个动态类型的==操作相等。因为接口值是可比较的,所以它们可以用在map的键或者作为switch语句的操作数。
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然而,如果兩個接口值的動態類型相同,但是這個動態類型是不可比較的(比如切片),將它們進行比較就會失敗併且panic:
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然而,如果两个接口值的动态类型相同,但是这个动态类型是不可比较的(比如切片),将它们进行比较就会失败并且panic:
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```go
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var x interface{} = []int{1, 2, 3}
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fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable type []int
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```
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考慮到這點,接口類型是非常與衆不同的。其它類型要麽是安全的可比較類型(如基本類型和指針)要麽是完全不可比較的類型(如切片,映射類型,和函數),但是在比較接口值或者包含了接口值的聚合類型時,我們必須要意識到潛在的panic。同樣的風險也存在於使用接口作爲map的鍵或者switch的操作數。隻能比較你非常確定它們的動態值是可比較類型的接口值。
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考虑到这点,接口类型是非常与众不同的。其它类型要么是安全的可比较类型(如基本类型和指针)要么是完全不可比较的类型(如切片,映射类型,和函数),但是在比较接口值或者包含了接口值的聚合类型时,我们必须要意识到潜在的panic。同样的风险也存在于使用接口作为map的键或者switch的操作数。只能比较你非常确定它们的动态值是可比较类型的接口值。
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當我們處理錯誤或者調試的過程中,得知接口值的動態類型是非常有幫助的。所以我們使用fmt包的%T動作:
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当我们处理错误或者调试的过程中,得知接口值的动态类型是非常有帮助的。所以我们使用fmt包的%T动作:
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```go
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var w io.Writer
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@@ -106,6 +106,6 @@ w = new(bytes.Buffer)
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fmt.Printf("%T\n", w) // "*bytes.Buffer"
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在fmt包內部,使用反射來獲取接口動態類型的名稱。我們會在第12章中學到反射相關的知識。
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在fmt包内部,使用反射来获取接口动态类型的名称。我们会在第12章中学到反射相关的知识。
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{% include "./ch7-05-1.md" %}
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