diff --git a/ch7/ch7-05.md b/ch7/ch7-05.md index ed82eac..33d3627 100644 --- a/ch7/ch7-05.md +++ b/ch7/ch7-05.md @@ -32,3 +32,54 @@ w = os.Stdout ```go w.Write([]byte("hello")) // "hello" ``` +通常在編譯期,我們不知道接口值的動態類型是什麽,所以一個接口上的調用必鬚使用動態分配。因爲不是直接進行調用,所以編譯器必鬚把代碼生成在類型描述符的方法Write上,然後間接調用那個地址。這個調用的接收者是一個接口動態值的拷貝,os.Stdout。效果和下面這個直接調用一樣: +```go +os.Stdout.Write([]byte("hello")) // "hello" +``` +第三個語句給接口值賦了一個*bytes.Buffer類型的值 +```go +w = new(bytes.Buffer) +``` +現在動態類型是*bytes.Buffer併且動態值是一個指向新分配的緩衝區的指針(圖7.3)。 + +![](../images/ch7-03.png) + +Write方法的調用也使用了和之前一樣的機製: +```go +w.Write([]byte("hello")) // writes "hello" to the bytes.Buffers +``` +這次類型描述符是\*bytes.Buffer,所以調用了(\*bytes.Buffer).Write方法,併且接收者是該緩衝區的地址。這個調用把字符串“hello”添加到緩衝區中。 + +最後,第四個語句將nil賦給了接口值: +```go +w = nil +``` +這個重置將它所有的部分都設爲nil值,把變量w恢複到和它之前定義時相同的狀態圖,在圖7.1中可以看到。 + +一個接口值可以持有任意大的動態值。例如,表示時間實例的time.Time類型,這個類型有幾個對外不公開的字段。我們從它上面創建一個接口值, +```go +var x interface{} = time.Now() +``` +結果可能和圖7.4相似。從概念上講,不論接口值多大,動態值總是可以容下它。(這隻是一個概念上的模型;具體的實現可能會非常不同) + +![](../images/ch7-04.png) + +接口值可以使用==和!=來進行比較。兩個接口值相等僅當它們都是nil值或者它們的動態類型相同併且動態值也根據這個動態類型的==操作相等。因爲接口值是可比較的,所以它們可以用在map的鍵或者作爲switch語句的操作數。 + +然而,如果兩個接口值的動態類型相同,但是這個動態類型是不可比較的(比如切片),將它們進行比較就會失敗併且panic: +```go +var x interface{} = []int{1, 2, 3} +fmt.Println(x == x) // panic: comparing uncomparable type []int +``` +考慮到這點,接口類型是非常與衆不同的。其它類型要麽是安全的可比較類型(如基本類型和指針)要麽是完全不可比較的類型(如切片,映射類型,和函數),但是在比較接口值或者包含了接口值的聚合類型時,我們必鬚要意識到潛在的panic。同樣的風險也存在於使用接口作爲map的鍵或者switch的操作數。隻能比較你非常確定它們的動態值是可比較類型的接口值。 + +當我們處理錯誤或者調試的過程中,得知接口值的動態類型是非常有幫助的。所以我們使用fmt包的%T動作: +```go +var w io.Writer +fmt.Printf("%T\n", w) // "" +w = os.Stdout +fmt.Printf("%T\n", w) // "*os.File" +w = new(bytes.Buffer) +fmt.Printf("%T\n", w) // "*bytes.Buffer" +``` +在fmt包內部,使用反射來獲取接口動態類型的名稱。我們會在第12章中學到反射相關的知識。