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synced 2024-11-28 09:09:07 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/golang-china/gopl-zh
This commit is contained in:
commit
688c50f38f
11
README.md
11
README.md
@ -2,13 +2,13 @@
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Go語言聖經 [《The Go Programming Language》](http://gopl.io) 中文版本,僅供學習交流之用。
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Go語言聖經 [《The Go Programming Language》](http://gopl.io) 中文版本,僅供學習交流之用。
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- 在線預覽:http://golang-china.github.io/gopl-zh
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- 項目主頁:http://github.com/golang-china/gopl-zh
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- 離線版本:http://github.com/golang-china/gopl-zh/archive/gh-pages.zip
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- 原版官網:http://gopl.io
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[![](cover_middle.jpg)](https://github.com/golang-china/gopl-zh)
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[![](cover_middle.jpg)](https://github.com/golang-china/gopl-zh)
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### 從源文件構建
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@ -39,4 +39,3 @@ Go語言聖經 [《The Go Programming Language》](http://gopl.io) 中文版本
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嚴禁任何商業行爲使用或引用該文檔的全部或部分內容!
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歡迎大家提供建議!
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@ -48,11 +48,12 @@ appears on the right-hand side of a variable declaration with an explicit type,
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**p.200, TestEval function:** the format string in the final call to t.Errorf should format test.env with %v, not %s. (Thanks to Mitsuteru Sawa, 2015-12-07. Corrected in the third printing.)
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**p.200, TestEval function:** the format string in the final call to t.Errorf should format test.env with %v, not %s. (Thanks to Mitsuteru Sawa, 2015-12-07. Corrected in the third printing.)
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**p.222. Exercise 8.1:** The port numbers for `London` and `Tokyo` should be swapped in the final command to match the earlier commands. (Thanks to Kiyoshi Kamishima, 2016-01-08.)
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**p.222, Exercise 8.1:** The port numbers for `London` and `Tokyo` should be swapped in the final command to match the earlier commands. (Thanks to Kiyoshi Kamishima, 2016-01-08.)
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**p.272, ¶3:** for "the request body", read "the response body". (Thanks to 曹春晖, 2016-01-19.)
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**p.288, code display following ¶4:** In the import declaration, for `"database/mysql"`, read `"database/sql"`. (Thanks to Jose Colon Rodriguez, 2016-01-09.)
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**p.288, code display following ¶4:** In the import declaration, for `"database/mysql"`, read `"database/sql"`. (Thanks to Jose Colon Rodriguez, 2016-01-09.)
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**p.347, Exercise 12.8:** for "like json.Marshal", read "like json.Unmarshal". (Thanks to @chai2010, 2016-01-01.)
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**p.347, Exercise 12.8:** for "like json.Marshal", read "like json.Unmarshal". (Thanks to chai2010, 2016-01-01.)
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**p.362:** the `gopl.io/ch13/bzip` program does not comply with the [proposed rules for passing pointers between Go and C code](https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/12416-cgo-pointers.md) because the C function `bz2compress` temporarily stores a Go pointer (in) into the Go heap (the `bz_stream` variable). The `bz_stream` variable should be allocated, and explicitly freed after the call to `BZ2_bzCompressEnd`, by C functions. (Thanks to Joe Tsai, 2015-11-18. Corrected in the third printing.)
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**p.362:** the `gopl.io/ch13/bzip` program does not comply with the [proposed rules for passing pointers between Go and C code](https://github.com/golang/proposal/blob/master/design/12416-cgo-pointers.md) because the C function `bz2compress` temporarily stores a Go pointer (in) into the Go heap (the `bz_stream` variable). The `bz_stream` variable should be allocated, and explicitly freed after the call to `BZ2_bzCompressEnd`, by C functions. (Thanks to Joe Tsai, 2015-11-18. Corrected in the third printing.)
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@ -2,13 +2,13 @@
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大多數的程序都是處理輸入,産生輸出;這也正是“計算”的定義。但是一個程序要如何獲取輸入呢?一些程序會生成自己的數據,但通常情況下,輸入都來自於程序外部:比如文件、網絡連接、其它程序的輸出、用戶的鍵盤、命令行的參數或其它類似輸入源。下面幾個例子會討論其中的一些輸入類型,首先是命令行參數。
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大多數的程序都是處理輸入,産生輸出;這也正是“計算”的定義。但是一個程序要如何獲取輸入呢?一些程序會生成自己的數據,但通常情況下,輸入都來自於程序外部:比如文件、網絡連接、其它程序的輸出、用戶的鍵盤、命令行的參數或其它類似輸入源。下面幾個例子會討論其中的一些輸入類型,首先是命令行參數。
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os這個package提供了操作繫統無關(跨平台)的,與繫統交互的一些函數和相關的變量,運行時程序的命令行參數可以通過os包中一個叫Args的這個變量來獲取;當在os包外部使用該變量時,需要用os.Args來訪問。
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os這個package提供了操作繫統無關(跨平台)的,與繫統交互的一些函數和相關的變量,運行時程序的命令行參數可以通過os包中一個叫Args的變量來獲取;當在os包外部使用該變量時,需要用os.Args來訪問。
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os.Args這個變量是一個字符串(string)的slice(譯註:slice和Python語言中的切片類似,是一個簡版的動態數組),slice在Go語言里是一個基礎的數據結構,之後我們很快會提到。現在可以先把slice當一個簡單的元素序列,可以用類似s[i]的下標訪問形式獲取其內容,併且可以用形如s[m:n]的形式來獲取到一個slice的子集(譯註:和python里的語法差不多)。其長度可以用len(s)函數來獲取。和其它大多數編程語言類似,Go語言里的這種索引形式也采用了左閉右開區間,包括m~n的第一個元素,但不包括最後那個元素(譯註:比如a = [1, 2, 3, 4, 5], a[0:3] = [1, 2, 3],不包含最後一個元素)。這樣可以簡化我們的處理邏輯。比如s[m:n]這個slice,0 ≤ m ≤ n ≤ len(s),包含n-m個元素。
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os.Args這個變量是一個字符串(string)的slice(譯註:slice和Python語言中的切片類似,是一個簡版的動態數組),slice在Go語言里是一個基礎的數據結構,之後我們很快會提到。現在可以先把slice當一個簡單的元素序列,可以用類似s[i]的下標訪問形式獲取其內容,併且可以用形如s[m:n]的形式來獲取到一個slice的子集(譯註:和python里的語法差不多)。其長度可以用len(s)函數來獲取。和其它大多數編程語言類似,Go語言里的這種索引形式也采用了左閉右開區間,包括m~n的第一個元素,但不包括最後那個元素(譯註:比如a = [1, 2, 3, 4, 5], a[0:3] = [1, 2, 3],不包含最後一個元素)。這樣可以簡化我們的處理邏輯。比如s[m:n]這個slice,0 ≤ m ≤ n ≤ len(s),包含n-m個元素。
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os.Args的第一個元素,卽os.Args[0]是命令行執行時的命令本身;其它的元素則是執行該命令時傳給這個程序的參數。前面提到的切片表達式,s[m:n]會返迴第m到第n-1個元素,所以下一個例子里需要用到的os.Args[1:len(os.Args)]卽是除了命令本身外的所有傳入參數。如果我們省略s[m:n]里的m和n,那麽默認這個表達式會填入0:len(s),所以這里我們還可以省略掉n,寫成os.Args[1:]。
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os.Args的第一個元素,卽os.Args[0]是命令行執行時的命令本身;其它的元素則是執行該命令時傳給這個程序的參數。前面提到的切片表達式,s[m:n]會返迴第m到第n-1個元素,所以下一個例子里需要用到的os.Args[1:len(os.Args)]卽是除了命令本身外的所有傳入參數。如果我們省略s[m:n]里的m和n,那麽默認這個表達式會填入0:len(s),所以這里我們還可以省略掉n,寫成os.Args[1:]。
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下面是一個Unix里echo命令的實現,這個命令會在單行內打印出命令行參數。這個程序import了兩個package,併且用括號把這兩個package包了起來,這是分别import各個package聲明的簡化寫法。當然了你分開來寫import也沒有什麽問題,隻是一般爲了方便我們都會像下面這樣來導入多個package。我們自己寫的導入順序併不重要,因爲gofmt工具會幫助我們按照字母順序來排列好這些導入包名。(本書中如果一個例子有多種版本時,我們會用編號標記出來)
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下面是一個Unix里echo命令的實現,這個命令會在單行內打印出命令行參數。程序中import了兩個package,併且用括號把這兩個package包了起來,這是import多個package時的簡化寫法。當然了分開寫import也沒有什麽問題,隻是這麽寫更加方便。這里的導入順序併不重要,因爲gofmt工具格式化時會按照字母順序來排列好這些被導入的包名。(本書中代碼范例的不同版本會用編號來標記)
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```go
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```go
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gopl.io/ch1/echo1
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gopl.io/ch1/echo1
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@ -30,13 +30,13 @@ func main() {
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}
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}
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```
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```
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Go語言里的註釋是以//來表示。//之後的內容一直到行末都是這條註釋的一部分,併且這些註釋會被編譯器忽略。
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Go語言里的註釋是以//來表示。//之後的內容一直到行末都是這條註釋的一部分,這些註釋會被編譯器忽略。
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按照慣例,我們會在每一個package前面放上這個package的詳盡的註釋對其進行説明;對於一個main package來説,一般這段評論會包含幾句話來説明這個項目/程序整體是做什麽用的。
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按照慣例,每一個package前都需要有詳盡的註釋對該package進行説明;對於main package來説,這段註釋一般會包含幾句話,説明這個項目/程序整體是做什麽用的。
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var關鍵字用來做變量聲明。這個程序聲明了s和sep兩個string變量。變量可以在聲明期間直接進行初始化。如果沒有顯式地初始化的話,Go語言會隱式地給這些未初始化的變量賦予對應其類型的零值,比如數值類型就是0,字符串類型就是空字符串“”。在這個例子里的s和sep被隱式地賦值爲了空字符串。在第2章中我們會更詳細地講解變量和聲明。
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var關鍵字用來聲明變量。這個程序聲明了s和sep兩個string變量。變量可以在聲明期間直接進行初始化。如果沒有顯式初始化,Go語言會隱式地給這些未初始化的變量賦予對應其具體類型的零值,比如數值類型就是0,字符串類型就是空字符串""。在這個例子里的s和sep被隱式地賦值爲了空字符串。在第2章中我們會更詳細地講解變量和聲明。
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對於數字類型,Go語言提供了常規的數值計算和邏輯運算符。而對於string類型,+號表示字符串的連接(譯註:和C++或者js是一樣的)。所以下面這個表達式:
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對於數值類型,Go語言提供了常規的數值/邏輯運算符。而對於string類型,+號表示字符串的連接(譯註:和C++或者js是一樣的)。所以下面這個表達式:
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```go
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```go
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sep + os.Args[i]
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sep + os.Args[i]
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@ -48,17 +48,17 @@ sep + os.Args[i]
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s += sep + os.Args[i]
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s += sep + os.Args[i]
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```
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```
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會將sep與os.Args[i]連接,然後再將得到的結果與s進行連接併賦值運給s,這種方式和下面的表達是等價的:
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會將sep與os.Args[i]連接,然後再將得到的結果與s進行連接,再將結果併賦值給s,和下面的表達是等價:
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```go
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```go
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s = s + sep + os.Args[i]
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s = s + sep + os.Args[i]
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```
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運算符+=是一個賦值運算符(assignment operator),每一種數值和邏輯運算符,例如*或者+都有其對應的賦值運算符。
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運算符+=是一個賦值運算符(assignment operator),每一種數值/邏輯運算符,例如*或者+都有其對應的賦值運算符。
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echo程序可以每循環一次輸出一個參數,不過我們這里的版本是不斷地將其結果連接到一個字符串的末尾。s這個字符串在聲明的時候是一個空字符串,而之後循環每次都會被在末尾添加一段字符串;第一次迭代之後,一個空格會被插入到字符串末尾,所以每插入一個新值,都會和前一個中間有一個空格隔開。這是一種非線性的操作,當我們的參數數量變得龐大的時候(當然不是説這里的echo,一般echo也不會有太多參數)其運行開銷也會變得龐大。下面我們會介紹一繫列的echo改進版,來應對這里説到的運行效率低下。
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echo程序可以每循環一次輸出一個參數,不過我們這里的版本是不斷地將其結果連接到一個字符串的末尾。s這個字符串在聲明的時候是一個空字符串,而之後循環每次都會被在末尾添加一段字符串;第一次迭代之後,一個空格會被插入到字符串末尾,所以每插入一個新值,都會和前一個中間有一個空格隔開。這是一種非線性的操作,當我們的參數數量變得龐大的時候(當然不是説這里的echo,一般echo也不會有太多參數)其運行開銷也會變得龐大。下面我們會介紹一繫列的echo改進版,來改進這個程序的運行效率。
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在for循環中,我們用到了i來做下標索引,可以看到我們用了:=符號來給i進行初始化和賦值,這是var xxx=yyy的一種簡寫形式,Go語言會根據等號右邊的值的類型自動判斷左邊的值類型,下一章會對這一點進行詳細説明。
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在for循環中,我們用i來做下標索引,用:=符號來給i進行初始化和賦值,這是var xxx=yyy的一種簡寫形式,Go語言會根據等號右邊的值的類型自動判斷左邊的值類型,下一章會對這一點進行詳細説明。
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自增表達式i++會爲i加上1;這和i += 1以及i = i + 1都是等價的。對應的還有i--是給i減去1。這些在Go語言里是語句,而不像C繫的其它語言里是表達式。所以在Go語言里j = i++是非法的,而且++和--都隻能放在變量名後面,因此--i也是非法的。
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自增表達式i++會爲i加上1;這和i += 1以及i = i + 1都是等價的。對應的還有i--是給i減去1。這些在Go語言里是語句,而不像C繫的其它語言里是表達式。所以在Go語言里j = i++是非法的,而且++和--都隻能放在變量名後面,因此--i也是非法的。
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@ -70,11 +70,11 @@ for initialization; condition; post {
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}
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}
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```
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這里需要註意,for循環的兩邊是不需要像其它語言一樣寫括號的。併且左大括號需要和for語句在同一行。
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需要註意的是,for循環的兩邊是不需要像其它語言一樣寫括號的。併且左花括號需要和for語句在同一行。
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initialization部分是可選的,如果你寫了這部分的話,在for循環之前這部分的邏輯會被執行。需要註意的是這部分必須是一個簡單的語句,也就是説是一個簡短的變量聲明,一個賦值語句,或是一個函數調用。condition部分必須是一個結果爲boolean值的表達式,在每次循環之前,語言都會檢査當前是否滿足這個條件,如果不滿足的話便會結束循環;post部分的語句則是在每次循環迭代結束之後被執行,之後conditon部分會在下一次執行前再被執行,依此往複。當condition條件里的判斷結果變爲false之後,循環卽結束。
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initialization部分是可選的,如果你寫了這部分的話,在for循環之前這部分的邏輯會被執行。initalization部分必須是一個簡單的語句,具體可以是一個簡短的變量聲明,一個賦值語句,或是一個函數調用。condition部分必須是一個結果爲boolean值的表達式,在每次循環之前,語言都會檢査當前是否滿足這個條件,若不滿足的話便會結束循環;post部分的語句則是在每次循環迭代結束之後被執行,之後conditon部分會在下一次執行前再次進行判斷,依此往複。當condition條件里的判斷結果變爲false之後,循環卽結束。
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上面提到是for循環里的三個部分都是可以被省略的,如果你把initialization和post部分都省略的話,那麽連中間隔離他們的分號也是可以被省略的,比如下面這種for循環,就和傳統的while循環是一樣的:
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上面提到是for循環里的三個部分(initialization/condition/post)都是可以被省略的,如果你把initialization和post部分都省略的話,那麽連中間隔離他們的分號也是可以被省略的,比如下面這種for循環,和傳統的while循環效果完全一致:
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```go
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```go
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// a traditional "while" loop
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// a traditional "while" loop
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@ -115,11 +115,11 @@ func main() {
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}
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}
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```
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```
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每一次循環迭代,range都會返迴一對結果;當前迭代的下標以及在該下標處的元素的值。在這個例子里,我們不需要這個下標,但是因爲range的處理要求我們必須要同時處理下標和值。我們可以在這里聲明一個接收index的臨時變量來解決這個問題,但是Go語言又不允許隻聲明而在後續代碼里不使用這個變量,如果你這樣做了編譯器會返迴一個編譯錯誤。
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每一次循環迭代,range都會返迴一對兒結果;當前迭代的下標以及在該下標處的元素的值。這個例子不需要這個下標,但是因爲range函數要求我們必須同時處理下標和元素兩個返迴值。這種時候可以在聲明一個接收下標的臨時變量來解決這個問題,但Go語言又不允許隻聲明變量而在後續代碼里不使用,如果你這樣做了編譯器會返迴一個編譯錯誤。
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在Go語言中,應對這種情況的解決方法是用空白標識符,對,就是上面那個下劃線_。空白標識符可以在任何你接收自己不需要處理的值時使用。在這里,我們用它來忽略掉range返迴的那個沒用的下標值。大多數的Go程序員都會像上面這樣來寫類似的os.Args遍歷,由於遍歷os.Args的下標索引是隱式自動生成的,可以避免因顯式更新索引導致的錯誤。
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Go語言中這種情況的解決方法是用空白標識符,對,就是代碼里那個下劃線_。空白標識符可以在任何你需要接收自己不想處理的值時使用。這里使用它來忽略掉range返迴的那個沒什麽用的下標值。大多數的Go程序員都會像上面這樣來寫類似的os.Args遍歷,由於遍歷os.Args的下標索引是隱式自動生成的,這里也併不需要關心。
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上面這個版本將s和sep的聲明和初始化都放到了一起,但是我們可以等價地將聲明和賦值分開來寫,下面這些寫法都是等價的
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上面這個版本將s和sep的聲明和初始化都放到了一起,但是我們可以等價地將聲明和賦值分開來寫,下面這些寫法都是等價的:
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```go
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```go
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s := ""
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s := ""
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@ -128,11 +128,11 @@ var s = ""
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var s string = ""
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var s string = ""
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```
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```
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那麽這些等價的形式應該怎麽做選擇呢?這里提供一些建議:第一種形式,隻能用在一個函數內部,而package級别的變量,禁止用這樣的聲明方式。第二種形式依賴於string類型的內部初始化機製,被初始化爲空字符串。第三種形式使用得很少,除非同時聲明多個變量。第四種形式會顯式地標明變量的類型,在多變量同時聲明時可以用到。實踐中你應該隻使用上面的前兩種形式,顯式地指定變量的類型,讓編譯器自己去初始化其值,或者直接用隱式初始化,表明初始值怎麽樣併不重要。
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那麽這些等價的形式應該怎麽做選擇呢?這里提供一些建議:第一種形式,隻能用在一個函數內部,而package級别的變量不應該這麽做。第二種形式依賴於string類型的內部初始化機製,被初始化爲空字符串。第三種形式使用得很少,除非同時聲明多個變量。第四種形式會顯式地標明變量的類型,在多變量同時聲明時可以用到。實踐中你應該隻使用上面的前兩種形式,顯式地指定變量的類型,讓編譯器自己去初始化其值,或者直接用隱式初始化,表明初始值怎麽樣併不重要。
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像上面提到的,每次循環迭代中字符串s都會得到一個新內容。+=語句會分配一個新的字符串,併將老字符串連接起來的值賦予給它。而目標字符串的老字面值在得到新值以後就失去了用處,這些臨時值會被Go語言的垃圾收集器榦掉。
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像上面提到的,每次循環迭代中字符串s都會得到一個新內容。+=語句會分配一個新的字符串,併將老字符串連接起來的值賦予給它。而目標字符串的舊的字面值在得到新值以後就失去了用處,這些臨時值會被Go語言的垃圾收集器榦掉。
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如果不斷連接的數據量很大,那麽上面這種操作就是成本非常高的操作。更簡單併且有效的一種方式是使用strings包提供的Join函數,像下面這樣:
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如果不斷連接的字符串數量衆多,那麽上面這種操作就是成本非常高的操作。更簡單併且有效的一種方式是使用strings包提供的Join函數,像下面這樣:
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```go
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```go
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gopl.io/ch1/echo3
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gopl.io/ch1/echo3
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@ -147,7 +147,7 @@ func main() {
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fmt.Println(os.Args[1:])
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fmt.Println(os.Args[1:])
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```
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```
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這個輸出結果和前面的strings.Join得到的結果很相似,隻是被自動地放到了一個方括號里,對slice調用Println函數都會被打印成這樣形式的結果。
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這個輸出結果和前面的strings.Join得到的結果很相似,隻是輸出被放到了一個方括號里,對slice類型調用Println函數都會被打印成這種形式的結果。
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**練習 1.1:** 脩改echo程序,使其能夠打印os.Args[0]。
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**練習 1.1:** 脩改echo程序,使其能夠打印os.Args[0]。
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@ -1,8 +1,8 @@
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## 1.3. 査找重複的行
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## 1.3. 査找重複的行
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文件拷貝、文件打印、文件蒐索、文件排序、文件統計類的程序一般都會有比較相似的程序結構:一個處理輸入的循環,在每一個輸入元素上執行計算處理,在處理的同時或者處理完成之後進行結果輸出。我們會展示一個叫dup程序的三個版本;這個程序的靈感來自於linux的uniq命令,我們的程序將會找到相鄰的重複的行。這個程序提供的模式可以很方便地被脩改來完成不同的需求。
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文件拷貝、文件打印、文件蒐索、文件排序、文件統計類的程序一般都會有比較相似的程序結構:一個處理輸入的循環,在每一個輸入元素上執行計算處理,在處理的同時或者處理完成之後進行結果輸出。我們會展示一個名爲dup的程序(duplicate)的三個版本;這個程序的靈感來自於linux的uniq命令,我們的程序將會找到相鄰的重複的行。這個程序提供的模式可以很方便地被脩改來完成不同的需求。
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第一個版本的dup會輸出標準輸入流中的出現多次的行,在行內容前會有其出現次數的計數。這個程序將引入if表達式,map內置數據結構和bufio的package。
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第一個版本的dup輸出標準輸入流中的出現多次的行,在行內容前是出現次數的計數。這個程序將引入if表達式,map內置數據結構和bufio的package。
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```go
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```go
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gopl.io/ch1/dup1
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gopl.io/ch1/dup1
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@ -31,9 +31,9 @@ func main() {
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}
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}
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```
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```
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和我們前面提到的for循環一樣,在if條件的兩邊,我們也不需要加括號,但是if表達式後的邏輯體的花括號是不能省略的。如果需要的話,像其它編程語言一樣,這個if表達式也可以有else部分,這部分邏輯會在if中的條件結果爲false時被執行。
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和前面提到的for循環一樣,if條件兩邊也不需要加括號,但是if表達式後的邏輯體的花括號是不能省略的。如果需要的話,像其它編程語言一樣,這個if表達式也可以有else部分,這部分邏輯會在if中的條件結果爲false時被執行。
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map是Go語言內置的key/value型數據結構,這個數據結構能夠提供常數時間的存儲、獲取、測試操作。key可以是任意數據類型,隻要該類型能夠用==運算符來進行比較,string是最常用的key類型。而value類型的范圍就更大了,基本上什麽類型都是可以的。這個例子中的key都是string類型,value用的是int類型。我們用內置make函數來創建一個空的map,當然了,make方法還可以有别的用處。在4.3章中我們還會對map進行更深入的討論。
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map是Go語言內置的key/value型數據結構,這個數據結構能夠提供常數時間的存取操作。key支持任意數據類型,隻要該類型能夠用==運算符來進行比較,string是最常用的key類型。而value類型的可選范圍就更廣了,基本上什麽類型都可以。這個例子中的key都是string類型,value用的是int類型。使用內置make函數來創建空map,但除了創建空map以外,make方法還有别的用處。4.3章會對map進行更深入的討論。
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dup程序每次讀取輸入的一行,這一行的內容會被當做一個map的key,而其value值會被+1。counts[input.Text()]++這個語句和下面的兩句是等價的:
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dup程序每次讀取輸入的一行,這一行的內容會被當做一個map的key,而其value值會被+1。counts[input.Text()]++這個語句和下面的兩句是等價的:
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@ -43,21 +43,21 @@ line := input.Text()
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counts[line] = counts[line] + 1
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counts[line] = counts[line] + 1
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```
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```
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當然了,在這個例子里我們併不用擔心map在沒有當前的key時就對其進行++操作會有什麽問題,因爲Go語言在碰到這種情況時,會自動將其初始化爲0,然後再進行操作。
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不用擔心map在未初始化某個key時就去對其進行++操作,Go語言在碰到這種情況時,會自動將其初始化爲0,然後再進行操作。
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在這里我們又用了一個range的循環來打印結果,這次range是被用在map這個數據結構之上。這一次的情況和上次比較類似,range會返迴兩個值,一個key和在map對應這個key的value。對map進行range循環時,其迭代順序是不確定的,從實踐來看,很可能每次運行都會有不一樣的結果(譯註:這是Go語言的設計者有意爲之的,因爲其底層實現不保證插入順序和遍歷順序一致,也希望程序員不要依賴遍歷時的順序,所以榦脆直接在遍歷的時候做了隨機化處理,醉了。補充:好像説隨機序可以防止某種類型的攻擊,雖然不太明白,但是感覺還蠻厲害的),來避免程序員在業務中依賴遍歷時的順序。
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這個例子使用了range來遍歷map併打印結果。和上次使用到了range的程序類似,range會返迴兩個值,一個key和在map對應這個key的value。對map進行range循環時,其迭代順序是不確定的,從實踐來看,很可能每次運行都會有不一樣的結果(譯註:這是Go語言的設計者有意爲之的,因爲其底層實現不保證插入順序和遍歷順序一致,也希望程序員不要依賴遍歷時的順序,所以榦脆直接在遍歷的時候做了隨機化處理,醉了。補充:好像説隨機序可以防止某種類型的攻擊,雖然不太明白,但是感覺還蠻厲害的),來避免程序員在業務中依賴遍歷時的順序。
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然後輪到我們例子中的bufio這個package了,這個package主要的目的是幫助我們更方便有效地處理程序的輸入和輸出。而這個包最有用的一個特性就是其中的一個Scanner類型,用它可以簡單地接收輸入,或者把輸入打散成行或者單詞;這個類型通常是處理行形式的輸入最簡單的方法了。
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程序中用到的bufio package,主要的目的是幫助我們更方便有效地處理程序的輸入和輸出。這個包最有用的一個特性是Scanner類型,可以簡單實現接收輸入,或把輸入打散成行或者單詞;這個工具通常是處理行形式的輸入最簡單的方法了。
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本程序中用了一個短變量聲明,來創建一個buffio.Scanner對象:
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程序中使用短變量聲明來創建buffio.Scanner對象:
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```
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```
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input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
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input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
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```
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```
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scanner對象可以從程序的標準輸入中讀取內容。對input.Scanner的每一次調用都會調入一個新行,併且會自動將其行末的換行符去掉;其結果可以用input.Text()得到。Scan方法在讀到了新行的時候會返迴true,而在沒有新行被讀入時,會返迴false。
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scanner對象從程序的標準輸入中讀取內容。對input.Scanner的每一次調用都會調入一個新行,併且會自動將其行末的換行符去掉;結果用input.Text()得到。Scan方法在讀到了新行的時候會返迴true,而在沒有新行被讀入時,會返迴false。
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例子中還有一個fmt.Printf,這個函數和C繫的其它語言里的那個printf函數差不多,都是格式化輸出的方法。fmt.Printf的第一個參數卽是輸出內容的格式規約,每一個參數如何格式化是取決於在格式化字符串里出現的“轉換字符”,這個字符串是跟着%號後的一個字母。比如%d表示以一個整數的形式來打印一個變量,而%s,則表示以string形式來打印一個變量。
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例子中還有一個fmt.Printf,這個函數和C繫的其它語言里的那個printf函數差不多,都是格式化輸出的方法。fmt.Printf的第一個參數卽是輸出內容的格式規約,每一個參數如何格式化取決於在格式化字符串里出現的“轉換字符”,這個字符串是%號後跟隨一個字母。比如%d表示以一個整數的形式來打印一個變量,而%s,則表示以string形式來打印一個變量。
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Printf有一大堆這種轉換,Go語言程序員把這些叫做verb(動詞)。下面的表格列出了常用的動詞,當然了不是全部,但基本也夠用了。
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Printf有一大堆這種轉換,Go語言程序員把這些叫做verb(動詞)。下面的表格列出了常用的動詞,當然了不是全部,但基本也夠用了。
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@ -74,9 +74,9 @@ Printf有一大堆這種轉換,Go語言程序員把這些叫做verb(動詞
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%% 字符型百分比標誌(%符號本身,沒有其他操作)
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%% 字符型百分比標誌(%符號本身,沒有其他操作)
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```
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```
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dup1中的程序還包含了一個\t和\n的格式化字符串。在字符串中會以這些特殊的轉義字符來表示不可見字符。Printf默認不會在輸出內容後加上換行符。按照慣例,用來格式化的函數都會在末尾以f字母結尾(譯註:f後綴對應format或fmt縮寫),比如log.Printf,fmt.Errorf,同時還有一繫列對應以ln結尾的函數(譯註:ln後綴對應line縮寫),這些函數默認以%v來格式化他們的參數,併且會在輸出結束後在最後自動加上一個換行符。
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dup1中的程序還出現了\t和\n的格式化字符串。這些特殊的轉義字符在字符串中表示不可見字符。Printf默認不會在輸出內容後加上換行符。按照慣例,用來格式化的函數都會在末尾以f字母結尾(譯註:f後綴對應format或fmt縮寫),比如log.Printf,fmt.Errorf,同時還有一繫列對應以ln結尾的函數(譯註:ln後綴對應line縮寫),這些函數默認以%v來格式化他們的參數,併且會在輸出結束後在最後自動加上一個換行符。
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許多程序從標準輸入中讀取數據,像上面的例子那樣。除此之外,還可能從一繫列的文件中讀取。下一個dup程序就是從標準輸入中讀到一些文件名,用os.Open函數來打開每一個文件獲取內容的。
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很多程序像上面的例子一樣從標準輸入中讀取數據,但輸入源有時還可能是一些文件。下面的dup程序從標準輸入得到一些文件名,然後用os.Open函數來打開每一個文件獲取內容。
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```go
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```go
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gopl.io/ch1/dup2
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gopl.io/ch1/dup2
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@ -122,15 +122,15 @@ func countLines(f *os.File, counts map[string]int) {
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}
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}
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```
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```
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os.Open函數會返迴兩個值。第一個值是一個打開的文件類型(*os.File),這個對象在下面的程序中被Scanner讀取。
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os.Open函數會返迴兩個值。第一個值是一個打開的文件類型(\*os.File),這個對象在下面的程序中被Scanner讀取。
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os.Open返迴的第二個值是一個Go語言內置的error類型。如果這個error和內置值的nil(譯註:相當於其它語言里的NULL)相等的話,説明文件被成功的打開了。之後文件被讀取,一直到文件的最後,文件的Close方法關閉該文件,併釋放相應的占用一切資源。另一方面,如果err的值不是nil的話,那説明在打開文件的時候出了某種錯誤。這種情況下,error類型的值會描述具體的問題。我們例子里的簡單錯誤處理會在標準錯誤流中用Fprintf和%v來格式化該錯誤字符串。然後繼續處理下一個文件;continue語句會直接跳過之後的語句,直接開始執行下一個循環迭代。
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os.Open返迴的第二個值是一個Go語言內置的error類型。如果這個error和內置值的nil(譯註:相當於其它語言里的NULL)相等的話,説明文件被成功的打開了。之後文件被讀取,一直到文件的最後,文件的Close方法關閉該文件,併釋放占用的一切資源。如果err的值不是nil的話,那説明在打開文件的時候出了某種錯誤。這種情況下,error類型的值會描述具體的問題。我們例子里的簡單錯誤處理會在標準錯誤流中用Fprintf和%v來格式化該錯誤字符串。然後繼續處理下一個文件;continue語句會直接跳過之後的語句,直接開始執行下一個循環迭代。
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我們在本書中早期的例子中做了比較詳盡的錯誤處理,當然了,在實際編碼過程中,像os.Open這類的函數是一定要檢査其返迴的error值的;爲了減少例子程序的代碼量,我們姑且簡化掉這些不太可能返迴錯誤的處理邏輯。後面的例子里我們會跳過錯誤檢査。在5.4節中我們會對錯誤處理做更詳細的闡述。
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我們在本書早期的例子中做了比較詳盡的錯誤處理,當然了,在實際編碼過程中,像os.Open這類的函數是一定要檢査其返迴的error值的;爲了減少例子程序的代碼量,我們姑且簡化掉這些不太可能返迴錯誤的處理邏輯。後面的例子里我們會跳過錯誤檢査。在5.4節中我們會對錯誤處理做更詳細的闡述。
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讀者可以再觀察一下上面的例子,我們的countLines函數是在其聲明之前就被調用了。在Go語言里,函數和包級别的變量可以以任意的順序被聲明,併不影響其被調用。(譯註:最好還是遵循一定的規范)
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讀者可以再觀察一下上面的例子,countLines函數是在其聲明之前就被調用了。在Go語言里,函數和包級别的變量可以以任意的順序被聲明,併不影響其被調用。(譯註:最好還是遵循一定的規范)
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再來講講map這個數據結構,map是用make函數創建的數據結構的一個引用。當一個map被作爲參數傳遞給一個函數時,函數接收到的是一份引用的拷貝,雖然本身併不是一個東西,但因爲他們指向的是同一塊數據對象(譯註:類似於C++里的引用傳遞),所以你在函數里對map里的值進行脩改時,原始的map內的值也會改變。在我們的例子中,我們在countLines函數中插入到counts這個map里的值,在主函數中也是看得到的。
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再來講講map這個數據結構,map是用make函數創建的數據結構的一個引用。當一個map被作爲參數傳遞給一個函數時,函數接收到的是一份引用的拷貝,雖然本身併不是一個東西,但因爲他們指向的是同一塊數據對象(譯註:類似於C++里的引用傳遞,實際上指針是另一個指針了,但內部存的值指向同一塊內存),所以你在函數里對map里的值進行脩改時,原始的map內的值也會改變。在我們的例子中,我們在countLines函數中插入到counts這個map里的值,在主函數中也是看得到的。
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上面這個版本的dup是以流的形式來處理輸入,併將其打散爲行。理論上這些程序也是可以以二進製形式來處理輸入的。我們也可以一次性的把整個輸入內容全部讀到內存中,然後再把其分割爲多行,然後再去處理這些行內的數據。下面的dup3這個例子就是以這種形式來進行操作的。這個例子引入了一個新函數ReadFile(從io/ioutil包提供),這個函數會把一個指定名字的文件內容一次性調入,之後我們用strings.Split函數把文件分割爲多個子字符串,併存儲到slice結構中。(Split函數是strings.Join的逆函數,Join函數之前提到過)
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上面這個版本的dup是以流的形式來處理輸入,併將其打散爲行。理論上這些程序也是可以以二進製形式來處理輸入的。我們也可以一次性的把整個輸入內容全部讀到內存中,然後再把其分割爲多行,然後再去處理這些行內的數據。下面的dup3這個例子就是以這種形式來進行操作的。這個例子引入了一個新函數ReadFile(從io/ioutil包提供),這個函數會把一個指定名字的文件內容一次性調入,之後我們用strings.Split函數把文件分割爲多個子字符串,併存儲到slice結構中。(Split函數是strings.Join的逆函數,Join函數之前提到過)
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@ -167,9 +167,9 @@ func main() {
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}
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}
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ReadFile函數返迴一個byte的slice,這個slice必須被轉換爲string,之後才能夠用strings.Split方法來進行處理。我們在3.5.4節中會更詳細地講解string和byte slice(字節數組)。
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ReadFile函數返迴byte類型的slice,這個slice必須被轉換爲string,之後才能夠用strings.Split方法來進行處理。我們在3.5.4節中會更詳細地講解string和byte slice(字節數組)。
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在更底層一些的地方,bufio.Scanner,ioutil.ReadFile和ioutil.WriteFile使用的是*os.File的Read和Write方法,不過一般程序員併不需要去直接了解到其底層實現細節,在bufio和io/ioutil包中提供的方法已經足夠好用。
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在更底層一些的地方,bufio.Scanner,ioutil.ReadFile和ioutil.WriteFile使用的都是*os.File的Read和Write方法,不過一般程序員併不需要去直接了解到其底層實現細節,在bufio和io/ioutil包中提供的方法已經足夠好用。
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**練習 1.4:** 脩改dup2,使其可以打印重複的行分别出現在哪些文件。
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**練習 1.4:** 脩改dup2,使其可以分别打印重複的行出現在哪些文件。
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@ -1,5 +1,5 @@
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# 第1章 入門
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# 第1章 入門
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本章會介紹Go語言里的一些基本組件。我們希望用信息和例子盡快帶你入門。本章和之後章節的例子都是針對眞實的開發案例給出。本章我們隻是簡單地爲你介紹一些Go語言的入門例子,從簡單的文件處理、圖像處理到互聯網併發客戶端和服務端程序。當然,在第一章我們不會詳盡地一一去説明細枝末節,不過用這些程序來學習一門新語言肯定是很有效的。
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本章介紹Go語言的基礎組件。本章提供了足夠的信息和示例程序,希望可以幫你盡快入門, 寫出有用的程序。本章和之後章節的示例程序都針對你可能遇到的現實案例。先了解幾個Go程序,涉及的主題從簡單的文件處理、圖像處理到互聯網客戶端和服務端併發。當然,第一章不會解釋細枝末節,但用這些程序來學習一門新語言還是很有效的。
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當你學習一門新語言時,你會用這門新語言去重寫自己以前熟悉語言例子的傾向。在學習Go語言的過程中,盡量避免這麽做。我們會向你演示如何才能寫出好的Go語言程序,所以請使用這里的代碼作爲你寫自己的Go程序時的指南。
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學習一門新語言時,會有一種自然的傾向, 按照自己熟悉的語言的套路寫新語言程序。學習Go語言的過程中,請警惕這種想法,盡量别這麽做。我們會演示怎麽寫好Go語言程序,所以請使用本書的代碼作爲你自己寫程序時的指南。
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15
preface.md
15
preface.md
@ -2,20 +2,13 @@
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Go語言聖經 [《The Go Programming Language》](http://gopl.io) 中文版本,僅供學習交流之用。
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Go語言聖經 [《The Go Programming Language》](http://gopl.io) 中文版本,僅供學習交流之用。
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- 在線預覽:http://golang-china.github.io/gopl-zh
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- 項目主頁:http://github.com/golang-china/gopl-zh
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- 離線版本:http://github.com/golang-china/gopl-zh/archive/gh-pages.zip
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- 原版官網:http://gopl.io
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[![](cover_middle.jpg)](https://github.com/golang-china/gopl-zh)
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[![](cover_middle.jpg)](https://github.com/golang-china/gopl-zh)
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**版權聲明:** <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License</a>。
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- 離線版本:http://github.com/golang-china/gopl-zh/archive/gh-pages.zip
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- 原版官網:http://gopl.io
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<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="./images/by-nc-sa-4.0-88x31.png"></img></a>
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嚴禁任何商業行爲使用或引用該文檔的全部或部分內容!
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歡迎大家提供建議!
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- [x] 7.8 The error Interface
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- [x] 7.8 The error Interface
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- [x] 7.9 Example: Expression Evaluator
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- [x] 7.9 Example: Expression Evaluator
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- [x] 7.10 Type Assertions
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- [x] 7.10 Type Assertions
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- [ ] 7.11 Discriminating Errors with Type Assertions
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- [x] 7.11 Discriminating Errors with Type Assertions
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- [ ] 7.12 Querying Behaviors with Interface Type Assertions
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- [x] 7.12 Querying Behaviors with Interface Type Assertions
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- [ ] 7.13 Type Switches
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- [ ] 7.13 Type Switches
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- [ ] 7.14 Example: Token-Based XML Decoding
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- [ ] 7.14 Example: Token-Based XML Decoding
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- [ ] 7.15 A Few Words of Advice
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- [ ] 7.15 A Few Words of Advice
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