mirror of
https://github.com/gopl-zh/gopl-zh.github.com.git
synced 2025-10-16 20:12:48 +00:00
6 7 8
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
## 1.8. 本章要點
|
||||
|
||||
本章中對Go語言做了一些介紹,實際上Go語言還有很多方面在這有限的篇幅中還沒有覆蓋到。這里我們會把沒有講到的內容也做一些簡單的介紹,這樣讀者在之後看到完整的內容之前,也可以有個簡單印象。
|
||||
本章對Go語言做了一些介紹,Go語言很多方面在有限的篇幅中無法覆蓋到。本節會把沒有講到的內容也做一些簡單的介紹,這樣讀者在讀到完整的內容之前,可以有個簡單的印象。
|
||||
|
||||
**控製流:** 在本章我們隻介紹了if控製和for,但是沒有提到switch多路選擇。這里是一個簡單的switch的例子:
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ default:
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
在翻轉硬幣的時候,例子里的coinflip函數返迴幾種不同的結果,每一個case都會對應個返迴結果,這里需要註意,Go語言併不需要顯式地去在每一個case後寫break,語言默認執行完case後的邏輯語句會自動退出。當然了,如果你想要相鄰的幾個case都執行同一邏輯的話,需要自己顯式地寫上一個fallthrough語句來覆蓋這種默認行爲。不過fallthrough語句在一般的編程中用到得很少。
|
||||
在翻轉硬幣的時候,例子里的coinflip函數返迴幾種不同的結果,每一個case都會對應一個返迴結果,這里需要註意,Go語言併不需要顯式地在每一個case後寫break,語言默認執行完case後的邏輯語句會自動退出。當然了,如果你想要相鄰的幾個case都執行同一邏輯的話,需要自己顯式地寫上一個fallthrough語句來覆蓋這種默認行爲。不過fallthrough語句在一般的程序中很少用到。
|
||||
|
||||
Go語言里的switch還可以不帶操作對象(譯註:switch不帶操作對象時默認用true值代替,然後將每個case的表達式和true值進行比較);可以直接羅列多種條件,像其它語言里面的多個if else一樣,下面是一個例子:
|
||||
|
||||
@@ -34,9 +34,9 @@ func Signum(x int) int {
|
||||
|
||||
這種形式叫做無tag switch(tagless switch);這和switch true是等價的。
|
||||
|
||||
像for和if控製語句一樣,switch也可以緊跟一個簡短的變量聲明,一個自增表達式、賦值語句,或者一個函數調用。
|
||||
像for和if控製語句一樣,switch也可以緊跟一個簡短的變量聲明,一個自增表達式、賦值語句,或者一個函數調用(譯註:比其它語言豐富)。
|
||||
|
||||
break和continue語句會改變控製流。和其它語言中的break和continue一樣,break會中斷當前的循環,併開始執行循環之後的內容,而continue會中跳過當前循環,併開始執行下一次循環。這兩個語句除了可以控製for循環,還可以用來控製switch和select語句(之後會講到),在1.3節中我們看到,continue會跳過是內層的循環,如果我們想跳過的是更外層的循環的話,我們可以在相應的位置加上label,這樣break和continue就可以根據我們的想法來continue和break任意循環。這看起來甚至有點像goto語句的作用了。當然,一般程序員也不會用到這種操作。這兩種行爲更多地被用到機器生成的代碼中。
|
||||
break和continue語句會改變控製流。和其它語言中的break和continue一樣,break會中斷當前的循環,併開始執行循環之後的內容,而continue會中跳過當前循環,併開始執行下一次循環。這兩個語句除了可以控製for循環,還可以用來控製switch和select語句(之後會講到),在1.3節中我們看到,continue會跳過內層的循環,如果我們想跳過的是更外層的循環的話,我們可以在相應的位置加上label,這樣break和continue就可以根據我們的想法來continue和break任意循環。這看起來甚至有點像goto語句的作用了。當然,一般程序員也不會用到這種操作。這兩種行爲更多地被用到機器生成的代碼中。
|
||||
|
||||
**命名類型:** 類型聲明使得我們可以很方便地給一個特殊類型一個名字。因爲struct類型聲明通常非常地長,所以我們總要給這種struct取一個名字。本章中就有這樣一個例子,二維點類型:
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ var p Point
|
||||
|
||||
**方法和接口:** 方法是和命名類型關聯的一類函數。Go語言里比較特殊的是方法可以被關聯到任意一種命名類型。在第六章我們會詳細地講方法。接口是一種抽象類型,這種類型可以讓我們以同樣的方式來處理不同的固有類型,不用關心它們的具體實現,而隻需要關註它們提供的方法。第七章中會詳細説明這些內容。
|
||||
|
||||
**包(packages):** Go語言提供了一些很好用的package,併且這些package是可以擴展的。Go語言社區已經創造併且分享了很多很多。所以Go語言編程大多數情況下就是用已有的package來寫我們自己的代碼。通過這本書,我們會講解一些重要的標準庫內的package,但是還是有很多我們沒有篇幅去説明,因爲我們沒法在這樣的厚度的書里去做一部代碼大全。
|
||||
**包(packages):** Go語言提供了一些很好用的package,併且這些package是可以擴展的。Go語言社區已經創造併且分享了很多很多。所以Go語言編程大多數情況下就是用已有的package來寫我們自己的代碼。通過這本書,我們會講解一些重要的標準庫內的package,但是還是有很多限於篇幅沒有去説明,因爲我們沒法在這樣的厚度的書里去做一部代碼大全。
|
||||
|
||||
在你開始寫一個新程序之前,最好先去檢査一下是不是已經有了現成的庫可以幫助你更高效地完成這件事情。你可以在 https://golang.org/pkg 和 https://godoc.org 中找到標準庫和社區寫的package。godoc這個工具可以讓你直接在本地命令行閲讀標準庫的文檔。比如下面這個例子。
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user