mirror of
https://github.com/gopl-zh/gopl-zh.github.com.git
synced 2024-11-24 15:18:57 +00:00
commit
7bbee5bdcb
@ -96,7 +96,7 @@ fmt.Println(x) // "{[4398046511618 0 65536]}"
|
|||||||
|
|
||||||
在第一个Println中,我们打印一个`*IntSet`的指针,这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println,我们直接调用了x变量的String()方法;这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符,这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中,因为IntSet类型没有String方法,所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下,你把String方法绑定到IntSet对象上,而不是IntSet指针上可能会更合适一些,不过这也需要具体问题具体分析。
|
在第一个Println中,我们打印一个`*IntSet`的指针,这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println,我们直接调用了x变量的String()方法;这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符,这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中,因为IntSet类型没有String方法,所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下,你把String方法绑定到IntSet对象上,而不是IntSet指针上可能会更合适一些,不过这也需要具体问题具体分析。
|
||||||
|
|
||||||
练习6.1: 为bit数组实现下面这些方法
|
**练习6.1:** 为bit数组实现下面这些方法
|
||||||
|
|
||||||
```go
|
```go
|
||||||
func (*IntSet) Len() int // return the number of elements
|
func (*IntSet) Len() int // return the number of elements
|
||||||
@ -105,9 +105,10 @@ func (*IntSet) Clear() // remove all elements from the set
|
|||||||
func (*IntSet) Copy() *IntSet // return a copy of the set
|
func (*IntSet) Copy() *IntSet // return a copy of the set
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
**练习 6.2:** 定义一个变参方法(*IntSet).AddAll(...int),这个方法可以为一组IntSet值求和,比如s.AddAll(1,2,3)。
|
**练习 6.2:** 定义一个变参方法(*IntSet).AddAll(...int),这个方法可以添加一组IntSet,比如s.AddAll(1,2,3)。
|
||||||
|
|
||||||
**练习 6.3:** (*IntSet).UnionWith会用|操作符计算两个集合的交集,我们再为IntSet实现另外的几个函数IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出现),DifferenceWith(差集:元素出现在A集合,未出现在B集合),SymmetricDifference(并差集:元素出现在A但没有出现在B,或者出现在B没有出现在A)。
|
**练习 6.3:** (*IntSet).UnionWith会用|操作符计算两个集合的交集,我们再为IntSet实现另外的几个函数IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出现),DifferenceWith(差集:元素出现在A集合,未出现在B集合),SymmetricDifference(并差集:元素出现在A但没有出现在B,或者出现在B没有出现在A)。
|
||||||
练习6.4: 实现一个Elems方法,返回集合中的所有元素,用于做一些range之类的遍历操作。
|
|
||||||
|
***练习6.4: ** 实现一个Elems方法,返回集合中的所有元素,用于做一些range之类的遍历操作。
|
||||||
|
|
||||||
**练习 6.5:** 我们这章定义的IntSet里的每个字都是用的uint64类型,但是64位的数值可能在32位的平台上不高效。修改程序,使其使用uint类型,这种类型对于32位平台来说更合适。当然了,这里我们可以不用简单粗暴地除64,可以定义一个常量来决定是用32还是64,这里你可能会用到平台的自动判断的一个智能表达式:32 << (^uint(0) >> 63)
|
**练习 6.5:** 我们这章定义的IntSet里的每个字都是用的uint64类型,但是64位的数值可能在32位的平台上不高效。修改程序,使其使用uint类型,这种类型对于32位平台来说更合适。当然了,这里我们可以不用简单粗暴地除64,可以定义一个常量来决定是用32还是64,这里你可能会用到平台的自动判断的一个智能表达式:32 << (^uint(0) >> 63)
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user