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kimw
2018-06-09 16:27:25 +00:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
## 9.1. 竞争条件
在一个线性(就是说只有一个goroutine的)的程序中,程序的执行顺序只由程序的逻辑来决定。例如,我们有一段语句序列,第一个在第二个之前(废话)以此类推。在有两个或更多goroutine的程序中每一个goroutine内的语句也是按照既定的顺序去执行的但是一般情况下我们没法去知道分别位于两个goroutine的事件x和y的执行顺序x是在y之前还是之后还是同时发生是没法判断的。当我们没有办法自信地确认一个事件是在另一个事件的前面或者后面发生的话就说明x和y这两个事件是并发的。
在一个线性就是说只有一个goroutine的的程序中,程序的执行顺序只由程序的逻辑来决定。例如,我们有一段语句序列,第一个在第二个之前废话以此类推。在有两个或更多goroutine的程序中每一个goroutine内的语句也是按照既定的顺序去执行的但是一般情况下我们没法去知道分别位于两个goroutine的事件x和y的执行顺序x是在y之前还是之后还是同时发生是没法判断的。当我们没有办法自信地确认一个事件是在另一个事件的前面或者后面发生的话就说明x和y这两个事件是并发的。
考虑一下,一个函数在线性程序中可以正确地工作。如果在并发的情况下,这个函数依然可以正确地工作的话,那么我们就说这个函数是并发安全的,并发安全的函数不需要额外的同步工作。我们可以把这个概念概括为一个特定类型的一些方法和操作函数,对于某个类型来说,如果其所有可访问的方法和操作都是并发安全的话,那么该类型便是并发安全的。
@@ -8,7 +8,7 @@
相反包级别的导出函数一般情况下都是并发安全的。由于package级的变量没法被限制在单一的gorouine所以修改这些变量“必须”使用互斥条件。
一个函数在并发调用时没法工作的原因太多了,比如死锁(deadlock)、活锁(livelock)和饿死(resource starvation)。我们没有空去讨论所有的问题,这里我们只聚焦在竞争条件上。
一个函数在并发调用时没法工作的原因太多了,比如死锁deadlock、活锁livelock和饿死resource starvation。我们没有空去讨论所有的问题,这里我们只聚焦在竞争条件上。
竞争条件指的是程序在多个goroutine交叉执行操作时没有给出正确的结果。竞争条件是很恶劣的一种场景因为这种问题会一直潜伏在你的程序里然后在非常少见的时候蹦出来或许只是会在很大的负载时才会发生又或许是会在使用了某一个编译器、某一种平台或者某一种架构的时候才会出现。这些使得竞争条件带来的问题非常难以复现而且难以分析诊断。
@@ -49,7 +49,7 @@ Alice first Bob first Alice/Bob/Alice
所有情况下最终的余额都是$300。唯一的变数是Alice的余额单是否包含了Bob交易不过无论怎么着客户都不会在意。
但是事实是上面的直觉推断是错误的。第四种可能的结果是事实存在的这种情况下Bob的存款会在Alice存款操作中间在余额被读到(balance + amount)之后,在余额被更新之前(balance = ...)这样会导致Bob的交易丢失。而这是因为Alice的存款操作A1实际上是两个操作的一个序列读取然后写可以称之为A1r和A1w。下面是交叉时产生的问题
但是事实是上面的直觉推断是错误的。第四种可能的结果是事实存在的这种情况下Bob的存款会在Alice存款操作中间在余额被读到balance + amount之后,在余额被更新之前balance = ...这样会导致Bob的交易丢失。而这是因为Alice的存款操作A1实际上是两个操作的一个序列读取然后写可以称之为A1r和A1w。下面是交叉时产生的问题
```
Data race
@@ -60,11 +60,11 @@ A1w 200 balance = ...
A2 "= 200"
```
在A1r之后balance + amount会被计算为200所以这是A1w会写入的值并不受其它存款操作的干预。最终的余额是$200。银行的账户上的资产比Bob实际的资产多了$100。(译注因为丢失了Bob的存款操作所以其实是说Bob的钱丢了)
在A1r之后balance + amount会被计算为200所以这是A1w会写入的值并不受其它存款操作的干预。最终的余额是$200。银行的账户上的资产比Bob实际的资产多了$100。译注因为丢失了Bob的存款操作所以其实是说Bob的钱丢了。)
这个程序包含了一个特定的竞争条件叫作数据竞争。无论任何时候只要有两个goroutine并发访问同一变量且至少其中的一个是写操作的时候就会发生数据竞争。
如果数据竞争的对象是一个比一个机器字(译注32位机器上一个字=4个字节)更大的类型时事情就变得更麻烦了比如interfacestring或者slice类型都是如此。下面的代码会并发地更新两个不同长度的slice
如果数据竞争的对象是一个比一个机器字译注32位机器上一个字=4个字节更大的类型时事情就变得更麻烦了比如interfacestring或者slice类型都是如此。下面的代码会并发地更新两个不同长度的slice
```go
var x []int
@@ -73,7 +73,7 @@ go func() { x = make([]int, 1000000) }()
x[999999] = 1 // NOTE: undefined behavior; memory corruption possible!
```
最后一个语句中的x的值是未定义的其可能是nil或者也可能是一个长度为10的slice也可能是一个长度为1,000,000的slice。但是回忆一下slice的三个组成部分指针(pointer)、长度(length)和容量(capacity)。如果指针是从第一个make调用来而长度从第二个make来x就变成了一个混合体一个自称长度为1,000,000但实际上内部只有10个元素的slice。这样导致的结果是存储999,999元素的位置会碰撞一个遥远的内存位置这种情况下难以对值进行预测而且debug也会变成噩梦。这种语义雷区被称为未定义行为对C程序员来说应该很熟悉幸运的是在Go语言里造成的麻烦要比C里小得多。
最后一个语句中的x的值是未定义的其可能是nil或者也可能是一个长度为10的slice也可能是一个长度为1,000,000的slice。但是回忆一下slice的三个组成部分指针pointer、长度length和容量capacity。如果指针是从第一个make调用来而长度从第二个make来x就变成了一个混合体一个自称长度为1,000,000但实际上内部只有10个元素的slice。这样导致的结果是存储999,999元素的位置会碰撞一个遥远的内存位置这种情况下难以对值进行预测而且debug也会变成噩梦。这种语义雷区被称为未定义行为对C程序员来说应该很熟悉幸运的是在Go语言里造成的麻烦要比C里小得多。
尽管并发程序的概念让我们知道并发并不是简单的语句交叉执行。我们将会在9.4节中看到数据竞争可能会有奇怪的结果。许多程序员甚至一些非常聪明的人也还是会偶尔提出一些理由来允许数据竞争比如“互斥条件代价太高”“这个逻辑只是用来做logging”“我不介意丢失一些消息”等等。因为在他们的编译器或者平台上很少遇到问题可能给了他们错误的信心。一个好的经验法则是根本就没有什么所谓的良性数据竞争。所以我们一定要避免数据竞争那么在我们的程序中要如何做到呢
@@ -112,7 +112,7 @@ func Icon(name string) image.Image { return icons[name] }
上面的例子里icons变量在包初始化阶段就已经被赋值了包的初始化是在程序main函数开始执行之前就完成了的。只要初始化完成了icons就再也不会被修改。数据结构如果从不被修改或是不变量则是并发安全的无需进行同步。不过显然如果update操作是必要的我们就没法用这种方法比如说银行账户。
第二种避免数据竞争的方法是避免从多个goroutine访问变量。这也是前一章中大多数程序所采用的方法。例如前面的并发web爬虫(§8.6)的main goroutine是唯一一个能够访问seen map的goroutine而聊天服务器(§8.10)中的broadcaster goroutine是唯一一个能够访问clients map的goroutine。这些变量都被限定在了一个单独的goroutine中。
第二种避免数据竞争的方法是避免从多个goroutine访问变量。这也是前一章中大多数程序所采用的方法。例如前面的并发web爬虫§8.6的main goroutine是唯一一个能够访问seen map的goroutine而聊天服务器§8.10中的broadcaster goroutine是唯一一个能够访问clients map的goroutine。这些变量都被限定在了一个单独的goroutine中。
由于其它的goroutine不能够直接访问变量它们只能使用一个channel来发送请求给指定的goroutine来查询更新变量。这也就是Go的口头禅“不要使用共享数据来通信使用通信来共享数据”。一个提供对一个指定的变量通过channel来请求的goroutine叫做这个变量的monitor监控goroutine。例如broadcaster goroutine会监控clients map的全部访问。