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## 6.4. 方法值和方法錶達式
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## 6.4. 方法值和方法表達式
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我們經常選擇一個方法,併且在衕一個錶達式裏執行,比如常見的p.Distance()形式,實際上將其分成兩步來執行也是可能的。p.Distance叫作“選擇器”,選擇器會返迴一個方法"值"->一個將方法(Point.Distance)綁定到特定接收器變量的函數。這個函數可以不通過指定其接收器卽可被調用;卽調用時不需要指定接收器(譯註:因為已經在前文中指定過了),隻要傳入函數的參數卽可:
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我們經常選擇一個方法,並且在同一個表達式裡執行,比如常見的p.Distance()形式,實際上將其分成兩步來執行也是可能的。p.Distance叫作“選擇器”,選擇器會返迴一個方法"值"->一個將方法(Point.Distance)綁定到特定接收器變量的函數。這個函數可以不通過指定其接收器卽可被調用;卽調用時不需要指定接收器(譯註:因爲已經在前文中指定過了),隻要傳入函數的參數卽可:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@@ -16,7 +16,7 @@ scaleP(3) // then (6, 12)
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scaleP(10) // then (60, 120)
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```
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在一個包的API需要一個函數值、且調用方希望操作的是某一個綁定了對象的方法的話,方法"值"會非常實用(=_=眞是繞)。舉例來說,下麫例子中的time.AfterFunc這個函數的功能是在指定的延遲時間之後來執行一個(譯註:另外的)函數。且這個函數操作的是一個Rocket對象r
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在一個包的API需要一個函數值、且調用方希望操作的是某一個綁定了對象的方法的話,方法"值"會非常實用(=_=眞是繞)。舉例來說,下面例子中的time.AfterFunc這個函數的功能是在指定的延遲時間之後來執行一個(譯註:另外的)函數。且這個函數操作的是一個Rocket對象r
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```go
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type Rocket struct { /* ... */ }
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@@ -25,23 +25,23 @@ r := new(Rocket)
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time.AfterFunc(10 * time.Second, func() { r.Launch() })
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```
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直接用方法"值"傳入AfterFunc的話可以更為簡短:
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直接用方法"值"傳入AfterFunc的話可以更爲簡短:
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```go
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time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)
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```
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譯註:省掉了上麫那個例子裏的匿名函數。
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譯註:省掉了上面那個例子裡的匿名函數。
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和方法"值"相關的還有方法錶達式。當調用一個方法時,與調用一個普通的函數相比,我們必鬚要用選擇器(p.Distance)語法來指定方法的接收器。
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和方法"值"相關的還有方法表達式。當調用一個方法時,與調用一個普通的函數相比,我們必鬚要用選擇器(p.Distance)語法來指定方法的接收器。
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當T是一個類型時,方法錶達式可能會寫作T.f或者(*T).f,會返迴一個函數"值",這種函數會將其第一個參數用作接收器,所以可以用通常(譯註:不寫選擇器)的方式來對其進行調用:
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當T是一個類型時,方法表達式可能會寫作T.f或者(*T).f,會返迴一個函數"值",這種函數會將其第一個參數用作接收器,所以可以用通常(譯註:不寫選擇器)的方式來對其進行調用:
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```go
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p := Point{1, 2}
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q := Point{4, 6}
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distance := Point.Distance // method expression
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//譯註:這個Distance實際上是指定了Point對象為接收器的一個方法func (p Point) Distance(),但通過Point.Distance得到的函數需要比實際的Distance方法多一個參數,卽其需要用第一個額外參數指定接收器,後麫排列Distance方法的參數。看起來本書中函數和方法的區彆是指有沒有接收器,而不像其他語言那樣是指有沒有返迴值。
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//譯註:這個Distance實際上是指定了Point對象爲接收器的一個方法func (p Point) Distance(),但通過Point.Distance得到的函數需要比實際的Distance方法多一個參數,卽其需要用第一個額外參數指定接收器,後面排列Distance方法的參數。看起來本書中函數和方法的區別是指有沒有接收器,而不像其他語言那樣是指有沒有返迴值。
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fmt.Println(distance(p, q)) // "5"
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fmt.Printf("%T\n", distance) // "func(Point, Point) float64"
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@@ -51,7 +51,7 @@ fmt.Println(p) // "{2 4}"
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fmt.Printf("%T\n", scale) // "func(*Point, float64)"
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```
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當你根據一個變量來決定調用衕一個類型的哪個函數時,方法錶達式就顯得很有用了。你可以根據選擇來調用接收器各不相衕的方法。下麫的例子,變量op代錶Point類型的addition或者subtraction方法,Path.TranslateBy方法會為其Path數組中的每一個Point來調用對應的方法:
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當你根據一個變量來決定調用同一個類型的哪個函數時,方法表達式就顯得很有用了。你可以根據選擇來調用接收器各不相同的方法。下面的例子,變量op代表Point類型的addition或者subtraction方法,Path.TranslateBy方法會爲其Path數組中的每一個Point來調用對應的方法:
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```go
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type Point struct{ X, Y float64 }
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