第9章,部分字词修订。

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zhliner
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@@ -1,6 +1,6 @@
## 9.5. sync.Once初始化
如果初始化成本比较大的话,那么将初始化延迟到需要的时候再去做就是一个比较好的选择。如果在程序启动的时候就去做这类初始化的话会增加程序的启动时间并且因为执行的时候可能也并不需要这些变量所以实际上有一些浪费。让我们在本章早一些时候看到的icons变量
如果初始化成本比较大的话,那么将初始化延迟到需要的时候再去做就是一个比较好的选择。如果在程序启动的时候就去做这类初始化的话会增加程序的启动时间并且因为执行的时候可能也并不需要这些变量所以实际上有一些浪费。让我们来看在本章早一些时候的icons变量
```go
var icons map[string]image.Image
@@ -29,7 +29,7 @@ func Icon(name string) image.Image {
如果一个变量只被一个单独的goroutine所访问的话我们可以使用上面的这种模板但这种模板在Icon被并发调用时并不安全。就像前面银行的那个Deposit(存款)函数一样Icon函数也是由多个步骤组成的首先测试icons是否为空然后load这些icons之后将icons更新为一个非空的值。直觉会告诉我们最差的情况是loadIcons函数被多次访问会带来数据竞争。当第一个goroutine在忙着loading这些icons的时候另一个goroutine进入了Icon函数发现变量是nil然后也会调用loadIcons函数。
不过这种直觉是错误的。(我们希望现在你从现在开始能够构建自己对并发的直觉,也就是说对并发的直觉总是不能被信任的!)回忆一下9.4节。因为缺少显式的同步编译器和CPU是可以随意地去更改访问内存的指令顺序以任意方式只要保证每一个goroutine自己的执行顺序一致。其中一种可能loadIcons的语句重排是下面这样。它会在填写icons变量的值之前先用一个空map来初始化icons变量。
不过这种直觉是错误的。我们希望你从现在开始能够构建自己对并发的直觉,也就是说对并发的直觉总是不能被信任的!回忆一下9.4节。因为缺少显式的同步编译器和CPU是可以随意地去更改访问内存的指令顺序以任意方式只要保证每一个goroutine自己的执行顺序一致。其中一种可能loadIcons的语句重排是下面这样。它会在填写icons变量的值之前先用一个空map来初始化icons变量。
```go
func loadIcons() {