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d3ce2c9ba6
@ -106,7 +106,7 @@ func Benchmark1000(b *testing.B) { benchmark(b, 1000) }
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**练习 11.6:** 为2.6.2节的练习2.4和练习2.5的PopCount函数编写基准测试。看看基于表格算法在不同情况下对提升性能会有多大帮助。
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**练习 11.7:** 为\*IntSet(§6.5)的Add、UnionWith和其他方法编写基准测试,使用大量随机输入。你可以让这些方法跑多快?选择字的大小对于性能的影响如何?IntSet和基于内建map的实现相比有多快?
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**练习 11.7:** 为`*IntSet`(§6.5)的Add、UnionWith和其他方法编写基准测试,使用大量随机输入。你可以让这些方法跑多快?选择字的大小对于性能的影响如何?IntSet和基于内建map的实现相比有多快?
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@ -71,7 +71,7 @@ func compute() (value float64, ok bool) {
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}
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```
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接下来的程序演示了通过浮点计算生成的图形。它是带有两个参数的z = f(x, y)函数的三维形式,使用了可缩放矢量图形(SVG)格式输出,SVG是一个用于矢量线绘制的XML标准。图3.1显示了sin(r)/r函数的输出图形,其中r是sqrt(x*x+y*y)。
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接下来的程序演示了通过浮点计算生成的图形。它是带有两个参数的z = f(x, y)函数的三维形式,使用了可缩放矢量图形(SVG)格式输出,SVG是一个用于矢量线绘制的XML标准。图3.1显示了sin(r)/r函数的输出图形,其中r是`sqrt(x*x+y*y)`。
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![](../images/ch3-01.png)
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@ -13,7 +13,7 @@ func (p *Point) ScaleBy(factor float64) {
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在现实的程序里,一般会约定如果Point这个类有一个指针作为接收器的方法,那么所有Point的方法都必须有一个指针接收器,即使是那些并不需要这个指针接收器的函数。我们在这里打破了这个约定只是为了展示一下两种方法的异同而已。
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只有类型(Point)和指向他们的指针(*Point),才是可能会出现在接收器声明里的两种接收器。此外,为了避免歧义,在声明方法时,如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许其出现在接收器中的,比如下面这个例子:
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只有类型(Point)和指向他们的指针`(*Point)`,才是可能会出现在接收器声明里的两种接收器。此外,为了避免歧义,在声明方法时,如果一个类型名本身是一个指针的话,是不允许其出现在接收器中的,比如下面这个例子:
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```go
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type P *int
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@ -17,7 +17,7 @@ scaleP(3) // then (6, 12)
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scaleP(10) // then (60, 120)
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```
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在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话,方法"值"会非常实用(=_=真是绕)。举例来说,下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
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在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话,方法"值"会非常实用(``=_=`真是绕)。举例来说,下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
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```go
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type Rocket struct { /* ... */ }
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@ -36,7 +36,7 @@ time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)
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和方法"值"相关的还有方法表达式。当调用一个方法时,与调用一个普通的函数相比,我们必须要用选择器(p.Distance)语法来指定方法的接收器。
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当T是一个类型时,方法表达式可能会写作T.f或者(*T).f,会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
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当T是一个类型时,方法表达式可能会写作`T.f`或者`(*T).f`,会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
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```go
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p := Point{1, 2}
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@ -86,7 +86,7 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
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fmt.Println(x.Has(9), x.Has(123)) // "true false"
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```
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这里要注意:我们声明的String和Has两个方法都是以指针类型*IntSet来作为接收器的,但实际上对于这两个类型来说,把接收器声明为指针类型也没什么必要。不过另外两个函数就不是这样了,因为另外两个函数操作的是s.words对象,如果你不把接收器声明为指针对象,那么实际操作的是拷贝对象,而不是原来的那个对象。因此,因为我们的String方法定义在IntSet指针上,所以当我们的变量是IntSet类型而不是IntSet指针时,可能会有下面这样让人意外的情况:
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这里要注意:我们声明的String和Has两个方法都是以指针类型`*IntSet`来作为接收器的,但实际上对于这两个类型来说,把接收器声明为指针类型也没什么必要。不过另外两个函数就不是这样了,因为另外两个函数操作的是s.words对象,如果你不把接收器声明为指针对象,那么实际操作的是拷贝对象,而不是原来的那个对象。因此,因为我们的String方法定义在IntSet指针上,所以当我们的变量是IntSet类型而不是IntSet指针时,可能会有下面这样让人意外的情况:
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```go
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fmt.Println(&x) // "{1 9 42 144}"
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@ -94,7 +94,7 @@ fmt.Println(x.String()) // "{1 9 42 144}"
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fmt.Println(x) // "{[4398046511618 0 65536]}"
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```
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在第一个Println中,我们打印一个*IntSet的指针,这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println,我们直接调用了x变量的String()方法;这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符,这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中,因为IntSet类型没有String方法,所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下,你把String方法绑定到IntSet对象上,而不是IntSet指针上可能会更合适一些,不过这也需要具体问题具体分析。
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在第一个Println中,我们打印一个`*IntSet`的指针,这个类型的指针确实有自定义的String方法。第二Println,我们直接调用了x变量的String()方法;这种情况下编译器会隐式地在x前插入&操作符,这样相当远我们还是调用的IntSet指针的String方法。在第三个Println中,因为IntSet类型没有String方法,所以Println方法会直接以原始的方式理解并打印。所以在这种情况下&符号是不能忘的。在我们这种场景下,你把String方法绑定到IntSet对象上,而不是IntSet指针上可能会更合适一些,不过这也需要具体问题具体分析。
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练习6.1: 为bit数组实现下面这些方法
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@ -12,13 +12,13 @@ type IntSet struct {
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}
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当然,我们也可以把IntSet定义为一个slice类型,尽管这样我们就需要把代码中所有方法里用到的s.words用*s替换掉了:
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当然,我们也可以把IntSet定义为一个slice类型,尽管这样我们就需要把代码中所有方法里用到的s.words用`*s`替换掉了:
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```go
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type IntSet []uint64
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```
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尽管这个版本的IntSet在本质上是一样的,他也可以允许其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说,相对*s这个表达式会出现在所有的包中,s.words只需要在定义IntSet的包中出现(译注:所以还是推荐后者吧的意思)。
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尽管这个版本的IntSet在本质上是一样的,他也可以允许其它包中可以直接读取并编辑这个slice。换句话说,相对`*s`这个表达式会出现在所有的包中,s.words只需要在定义IntSet的包中出现(译注:所以还是推荐后者吧的意思)。
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这种基于名字的手段使得在语言中最小的封装单元是package,而不是像其它语言一样的类型。一个struct类型的字段对同一个包的所有代码都有可见性,无论你的代码是写在一个函数还是一个方法里。
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@ -2,7 +2,7 @@
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即使我们小心到不能再小心,但在并发程序中犯错还是太容易了。幸运的是,Go的runtime和工具链为我们装备了一个复杂但好用的动态分析工具,竞争检查器(the race detector)。
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只要在go build,go run或者go test命令后面加上-race的flag,就会使编译器创建一个你的应用的“修改”版或者一个附带了能够记录所有运行期对共享变量访问工具的test,并且会记录下每一个读或者写共享变量的goroutine的身份信息。另外,修改版的程序会记录下所有的同步事件,比如go语句,channel操作,以及对(\*sync.Mutex).Lock,(\*sync.WaitGroup).Wait等等的调用。(完整的同步事件集合是在The Go Memory Model文档中有说明,该文档是和语言文档放在一起的。译注:https://golang.org/ref/mem)
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只要在go build,go run或者go test命令后面加上-race的flag,就会使编译器创建一个你的应用的“修改”版或者一个附带了能够记录所有运行期对共享变量访问工具的test,并且会记录下每一个读或者写共享变量的goroutine的身份信息。另外,修改版的程序会记录下所有的同步事件,比如go语句,channel操作,以及对`(*sync.Mutex).Lock`,`(*sync.WaitGroup).Wait`等等的调用。(完整的同步事件集合是在The Go Memory Model文档中有说明,该文档是和语言文档放在一起的。译注:https://golang.org/ref/mem)
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竞争检查器会检查这些事件,会寻找在哪一个goroutine中出现了这样的case,例如其读或者写了一个共享变量,这个共享变量是被另一个goroutine在没有进行干预同步操作便直接写入的。这种情况也就表明了是对一个共享变量的并发访问,即数据竞争。这个工具会打印一份报告,内容包含变量身份,读取和写入的goroutine中活跃的函数的调用栈。这些信息在定位问题时通常很有用。9.7节中会有一个竞争检查器的实战样例。
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@ -71,7 +71,7 @@ for url := range incomingURLs() {
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}
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我们可以使用测试包(第11章的主题)来系统地鉴定缓存的效果。从下面的测试输出,我们可以看到URL流包含了一些重复的情况,尽管我们第一次对每一个URL的(\*Memo).Get的调用都会花上几百毫秒,但第二次就只需要花1毫秒就可以返回完整的数据了。
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我们可以使用测试包(第11章的主题)来系统地鉴定缓存的效果。从下面的测试输出,我们可以看到URL流包含了一些重复的情况,尽管我们第一次对每一个URL的`(*Memo).Get`的调用都会花上几百毫秒,但第二次就只需要花1毫秒就可以返回完整的数据了。
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```
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$ go test -v gopl.io/ch9/memo1
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@ -300,7 +300,7 @@ func (memo *Memo) Close() { close(memo.requests) }
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上面的Get方法,会创建一个response channel,把它放进request结构中,然后发送给monitor goroutine,然后马上又会接收它。
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cache变量被限制在了monitor goroutine (\*Memo).server中,下面会看到。monitor会在循环中一直读取请求,直到request channel被Close方法关闭。每一个请求都会去查询cache,如果没有找到条目的话,那么就会创建/插入一个新的条目。
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cache变量被限制在了monitor goroutine ``(*Memo).server`中,下面会看到。monitor会在循环中一直读取请求,直到request channel被Close方法关闭。每一个请求都会去查询cache,如果没有找到条目的话,那么就会创建/插入一个新的条目。
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```go
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func (memo *Memo) server(f Func) {
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@ -332,13 +332,13 @@ func (e *entry) deliver(response chan<- result) {
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}
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和基于互斥量的版本类似,第一个对某个key的请求需要负责去调用函数f并传入这个key,将结果存在条目里,并关闭ready channel来广播条目的ready消息。使用(\*entry).call来完成上述工作。
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和基于互斥量的版本类似,第一个对某个key的请求需要负责去调用函数f并传入这个key,将结果存在条目里,并关闭ready channel来广播条目的ready消息。使用`(*entry).call`来完成上述工作。
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紧接着对同一个key的请求会发现map中已经有了存在的条目,然后会等待结果变为ready,并将结果从response发送给客户端的goroutien。上述工作是用(\*entry).deliver来完成的。对call和deliver方法的调用必须让它们在自己的goroutine中进行以确保monitor goroutines不会因此而被阻塞住而没法处理新的请求。
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紧接着对同一个key的请求会发现map中已经有了存在的条目,然后会等待结果变为ready,并将结果从response发送给客户端的goroutien。上述工作是用`(*entry).deliver`来完成的。对call和deliver方法的调用必须让它们在自己的goroutine中进行以确保monitor goroutines不会因此而被阻塞住而没法处理新的请求。
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这个例子说明我们无论用上锁,还是通信来建立并发程序都是可行的。
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上面的两种方案并不好说特定情境下哪种更好,不过了解他们还是有价值的。有时候从一种方式切换到另一种可以使你的代码更为简洁。(译注:不是说好的golang推崇通信并发么)
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**练习 9.3:** 扩展Func类型和(\*Memo).Get方法,支持调用方提供一个可选的done channel,使其具备通过该channel来取消整个操作的能力(§8.9)。一个被取消了的Func的调用结果不应该被缓存。
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**练习 9.3:** 扩展Func类型和`(*Memo).Get`方法,支持调用方提供一个可选的done channel,使其具备通过该channel来取消整个操作的能力(§8.9)。一个被取消了的Func的调用结果不应该被缓存。
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