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github-actions[bot] 05241c14cf deploy: b8d7c32434 2023-11-29 08:17:34 +00:00
github-actions[bot] dbb890f448 deploy: d35ce39441 2023-11-29 08:16:54 +00:00
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@ -238,7 +238,7 @@ var s string
var s = ""
var s string = ""
</code></pre>
<p>用哪种不用哪种,为什么呢?第一种形式,是一条短变量声明,最简洁,但只能用在函数内部,而不能用于包变量。第二种形式依赖于字符串的默认初始化零值机制,被初始化为 <code>&quot;&quot;</code>。第三种形式用得很少,除非同时声明多个变量。第四种形式显式地标明变量的类型,当变量类型与初值类型相同时,类型冗余,但如果两者类型不同,变量类型就必须了。实践中一般使用前两种形式中的某个,初始值重要的话就显式地指定变量的类型,否则使用隐式初始化。</p>
<p>用哪种不用哪种,为什么呢?第一种形式,是一条短变量声明,最简洁,但只能用在函数内部,而不能用于包变量。第二种形式依赖于字符串的默认初始化零值机制,被初始化为 <code>&quot;&quot;</code>。第三种形式用得很少,除非同时声明多个变量。第四种形式显式地标明变量的类型,当变量类型与初值类型相同时,类型冗余,但如果两者类型不同,变量类型就必须了。实践中一般使用前两种形式中的某个,初始值重要的话就显式地指定变量的值,否则指定类型使用隐式初始化。</p>
<p>如前文所述,每次循环迭代字符串 <code>s</code> 的内容都会更新。<code>+=</code> 连接原字符串、空格和下个参数,产生新字符串,并把它赋值给 <code>s</code><code>s</code> 原来的内容已经不再使用,将在适当时机对它进行垃圾回收。</p>
<p>如果连接涉及的数据量很大,这种方式代价高昂。一种简单且高效的解决方案是使用 <code>strings</code> 包的 <code>Join</code> 函数:</p>
<p><u><i>gopl.io/ch1/echo3</i></u></p>

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@ -161,7 +161,7 @@
<hr>
<h1 id="第3章-基础数据类型"><a class="header" href="#第3章-基础数据类型">第3章 基础数据类型</a></h1>
<p>虽然从底层而言,所有的数据都是由比特组成,但计算机一般操作的是固定大小的如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>
<p>虽然从底层而言,所有的数据都是由比特组成,但计算机一般操作的是固定大小的如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>
<p>Go语言将数据类型分为四类基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。本章介绍基础类型包括数字、字符串和布尔型。复合数据类型——数组§4.1和结构体§4.2——是通过组合简单类型来表达更加复杂的数据结构。引用类型包括指针§2.3.2、切片§4.2)、字典§4.3、函数§5、通道§8虽然数据种类很多但它们都是对程序中一个变量或状态的间接引用。这意味着对任一引用类型数据的修改都会影响所有该引用的拷贝。我们将在第7章介绍接口类型。</p>

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@ -369,7 +369,7 @@ var s string
var s = &quot;&quot;
var s string = &quot;&quot;
</code></pre>
<p>用哪种不用哪种,为什么呢?第一种形式,是一条短变量声明,最简洁,但只能用在函数内部,而不能用于包变量。第二种形式依赖于字符串的默认初始化零值机制,被初始化为 <code>&quot;&quot;</code>。第三种形式用得很少,除非同时声明多个变量。第四种形式显式地标明变量的类型,当变量类型与初值类型相同时,类型冗余,但如果两者类型不同,变量类型就必须了。实践中一般使用前两种形式中的某个,初始值重要的话就显式地指定变量的类型,否则使用隐式初始化。</p>
<p>用哪种不用哪种,为什么呢?第一种形式,是一条短变量声明,最简洁,但只能用在函数内部,而不能用于包变量。第二种形式依赖于字符串的默认初始化零值机制,被初始化为 <code>&quot;&quot;</code>。第三种形式用得很少,除非同时声明多个变量。第四种形式显式地标明变量的类型,当变量类型与初值类型相同时,类型冗余,但如果两者类型不同,变量类型就必须了。实践中一般使用前两种形式中的某个,初始值重要的话就显式地指定变量的值,否则指定类型使用隐式初始化。</p>
<p>如前文所述,每次循环迭代字符串 <code>s</code> 的内容都会更新。<code>+=</code> 连接原字符串、空格和下个参数,产生新字符串,并把它赋值给 <code>s</code><code>s</code> 原来的内容已经不再使用,将在适当时机对它进行垃圾回收。</p>
<p>如果连接涉及的数据量很大,这种方式代价高昂。一种简单且高效的解决方案是使用 <code>strings</code> 包的 <code>Join</code> 函数:</p>
<p><u><i>gopl.io/ch1/echo3</i></u></p>
@ -1550,7 +1550,7 @@ func init() {
</code></pre>
<p>我们已经看到包、文件、声明和语句如何来表达一个程序结构。在下面的两个章节,我们将探讨数据的结构。</p>
<div style="break-before: page; page-break-before: always;"></div><h1 id="第3章-基础数据类型"><a class="header" href="#第3章-基础数据类型">第3章 基础数据类型</a></h1>
<p>虽然从底层而言,所有的数据都是由比特组成,但计算机一般操作的是固定大小的如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>
<p>虽然从底层而言,所有的数据都是由比特组成,但计算机一般操作的是固定大小的如整数、浮点数、比特数组、内存地址等。进一步将这些数组织在一起就可表达更多的对象例如数据包、像素点、诗歌甚至其他任何对象。Go语言提供了丰富的数据组织形式这依赖于Go语言内置的数据类型。这些内置的数据类型兼顾了硬件的特性和表达复杂数据结构的便捷性。</p>
<p>Go语言将数据类型分为四类基础类型、复合类型、引用类型和接口类型。本章介绍基础类型包括数字、字符串和布尔型。复合数据类型——数组§4.1和结构体§4.2——是通过组合简单类型来表达更加复杂的数据结构。引用类型包括指针§2.3.2、切片§4.2)、字典§4.3、函数§5、通道§8虽然数据种类很多但它们都是对程序中一个变量或状态的间接引用。这意味着对任一引用类型数据的修改都会影响所有该引用的拷贝。我们将在第7章介绍接口类型。</p>
<div style="break-before: page; page-break-before: always;"></div><h2 id="31-整型"><a class="header" href="#31-整型">3.1. 整型</a></h2>
<p>Go语言的数值类型包括几种不同大小的整数、浮点数和复数。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。让我们先从整数类型开始介绍。</p>

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