fix(go): modify interface of stack, queue and deque
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d32f15feb1
commit
19469aecbf
@ -6,22 +6,21 @@ package chapter_stack_and_queue
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type Deque interface {
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type Deque interface {
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// OfferFirst 元素入队
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// OfferFirst 元素入队
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OfferFirst(num int)
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OfferFirst(num any)
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// OfferLast 元素入队
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// OfferLast 元素入队
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OfferLast(num int)
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OfferLast(num any)
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// PeekFirst 访问首元素
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// PeekFirst 访问首元素
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PeekFirst() int
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PeekFirst() any
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// PeekLast 访问尾元素
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// PeekLast 访问尾元素
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PeekLast() int
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PeekLast() any
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// PollFirst 元素出队
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// PollFirst 元素出队
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PollFirst() int
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PollFirst() any
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// PollLast 元素出队
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// PollLast 元素出队
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PollLast() int
|
PollLast() any
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// Size 获取队列长度
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// Size 获取队列长度
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Size() int
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Size() int
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// IsEmpty 队列是否为空
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// IsEmpty 队列是否为空
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IsEmpty() bool
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IsEmpty() bool
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// toString 队列输出为字符串
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toString() string
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}
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}
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@ -10,7 +10,7 @@ import (
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"strings"
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"strings"
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)
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)
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// LinkedListQueue 基于链表实现的栈, 使用内置包 list 来实现栈
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// LinkedListQueue 基于链表实现的队列, 使用内置包 list 来实现栈
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type LinkedListQueue struct {
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type LinkedListQueue struct {
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list *list.List
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list *list.List
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}
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}
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@ -60,11 +60,10 @@ func (s *LinkedListQueue) Print() {
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fmt.Println(s.toString())
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fmt.Println(s.toString())
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}
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}
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func (s *LinkedListQueue) toString() any {
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func (s *LinkedListQueue) toString() string {
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var builder strings.Builder
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var builder strings.Builder
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if s.IsEmpty() {
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if s.IsEmpty() {
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fmt.Println("empty stack")
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fmt.Println("empty stack")
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return nil
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}
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}
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e := s.list.Front()
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e := s.list.Front()
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// 强转为 string, 会影响效率
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// 强转为 string, 会影响效率
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@ -23,7 +23,7 @@ func NewLinkedListStack() *LinkedListStack {
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}
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}
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// Push 入栈
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// Push 入栈
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func (s *LinkedListStack) Push(value any) {
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func (s *LinkedListStack) Push(value int) {
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s.list.PushBack(value)
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s.list.PushBack(value)
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}
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}
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@ -60,11 +60,10 @@ func (s *LinkedListStack) Print() {
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fmt.Println(s.toString())
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fmt.Println(s.toString())
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}
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}
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func (s *LinkedListStack) toString() any {
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func (s *LinkedListStack) toString() string {
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var builder strings.Builder
|
var builder strings.Builder
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if s.IsEmpty() {
|
if s.IsEmpty() {
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fmt.Println("empty stack")
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fmt.Println("empty stack")
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return nil
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}
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}
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e := s.list.Back()
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e := s.list.Back()
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// 强转为 string, 会影响效率
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// 强转为 string, 会影响效率
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@ -6,13 +6,15 @@ package chapter_stack_and_queue
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type Queue interface {
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type Queue interface {
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// Offer 元素入队
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// Offer 元素入队
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Offer(num int)
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Offer(num any)
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// Peek 访问首元素
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// Peek 访问首元素
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Peek() int
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Peek() any
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// Poll 元素出队
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// Poll 元素出队
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Poll() int
|
Poll() any
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// Size 获取队列长度
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// Size 获取队列长度
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Size() int
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Size() int
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// IsEmpty 队列是否为空
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// IsEmpty 队列是否为空
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IsEmpty() bool
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IsEmpty() bool
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// toString 队列输出为字符串
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toString() string
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}
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}
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@ -7,9 +7,11 @@ package chapter_stack_and_queue
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import "testing"
|
import "testing"
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func TestArrayQueue(t *testing.T) {
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func TestArrayQueue(t *testing.T) {
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// 初始化队
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// 初始化队列,使用队列的通用接口
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var queue Queue
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capacity := 10
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capacity := 10
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queue := NewArrayQueue(capacity)
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queue = NewArrayQueue(capacity)
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// 元素入队
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// 元素入队
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queue.Offer(1)
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queue.Offer(1)
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@ -38,7 +40,8 @@ func TestArrayQueue(t *testing.T) {
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func TestLinkedListQueue(t *testing.T) {
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func TestLinkedListQueue(t *testing.T) {
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// 初始化队
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// 初始化队
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queue := NewLinkedListQueue()
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var queue Queue
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queue = NewLinkedListQueue()
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// 元素入队
|
// 元素入队
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queue.Offer(1)
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queue.Offer(1)
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@ -8,11 +8,13 @@ type Stack interface {
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// Push 元素入栈
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// Push 元素入栈
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Push(num int)
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Push(num int)
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// Peek 访问栈顶元素
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// Peek 访问栈顶元素
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Peek() int
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Peek() any
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// Pop 元素出栈
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// Pop 元素出栈
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Pop() int
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Pop() any
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// Size 栈的长度
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// Size 栈的长度
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Size() int
|
Size() int
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// IsEmpty 栈是否为空
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// IsEmpty 栈是否为空
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IsEmpty() bool
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IsEmpty() bool
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|
// toString 栈输出为字符串
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|
toString() string
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}
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}
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@ -7,8 +7,9 @@ package chapter_stack_and_queue
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import "testing"
|
import "testing"
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func TestArrayStack(t *testing.T) {
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func TestArrayStack(t *testing.T) {
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// 初始化栈
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// 初始化栈, 使用接口承接
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stack := NewArrayStack()
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var stack Stack
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stack = NewArrayStack()
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// 元素入栈
|
// 元素入栈
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stack.Push(1)
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stack.Push(1)
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@ -37,8 +38,8 @@ func TestArrayStack(t *testing.T) {
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func TestLinkedListStack(t *testing.T) {
|
func TestLinkedListStack(t *testing.T) {
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// 初始化栈
|
// 初始化栈
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stack := NewLinkedListStack()
|
var stack Stack
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||||||
|
stack = NewLinkedListStack()
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||||||
// 元素入栈
|
// 元素入栈
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stack.Push(1)
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stack.Push(1)
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||||||
stack.Push(2)
|
stack.Push(2)
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