Merge branch 'krahets:master' into master
This commit is contained in:
@@ -57,7 +57,9 @@ comments: true
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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/* 初始化数组 */
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let arr: number[] = new Array(5).fill(0)
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let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
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=== "C"
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@@ -148,7 +150,14 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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/* 随机返回一个数组元素 */
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function randomAccess(nums: number[]): number {
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// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
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const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length)
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||||
// 获取并返回随机元素
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const random_num = nums[random_index]
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return random_num
|
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}
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```
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=== "C"
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@@ -240,7 +249,17 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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||||
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||||
/* 扩展数组长度 */
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||||
function extend(nums: number[], enlarge: number): number[] {
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||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
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const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0)
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||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
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||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++){
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||||
res[i] = nums[i]
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||||
}
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||||
// 返回扩展后的新数组
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||||
return res
|
||||
}
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||||
```
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=== "C"
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@@ -358,7 +377,23 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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||||
function insert(nums: number[], num: number, index: number): void {
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||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
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||||
for (let i = nums.length - 1; i >= index; i--) {
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||||
nums[i] = nums[i - 1]
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||||
}
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||||
// 将 num 赋给 index 处元素
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||||
nums[index] = num
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||||
}
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||||
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||||
/* 删除索引 index 处元素 */
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||||
function remove(nums: number[], index: number): void {
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||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
|
||||
nums[i] = nums[i + 1]
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
=== "C"
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@@ -447,7 +482,18 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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||||
/* 遍历数组 */
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function traverse(nums: number[]): void {
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let count = 0
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||||
// 通过索引遍历数组
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for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
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count++
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}
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||||
// 直接遍历数组
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||||
for(let num of nums){
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count += 1
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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=== "C"
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@@ -523,7 +569,15 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
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=== "TypeScript"
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```typescript title="array.ts"
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||||
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||||
/* 在数组中查找指定元素 */
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function find(nums: number[], target: number): number {
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||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
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||||
if (nums[i] === target) {
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||||
return i
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}
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||||
}
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||||
return -1
|
||||
}
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||||
```
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||||
=== "C"
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||||
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17
docs/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
17
docs/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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comments: true
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# 哈希冲突处理
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## 链地址法
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## 开放定址法
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## 再哈希法
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153
docs/chapter_hashing/hash_map.md
Normal file
153
docs/chapter_hashing/hash_map.md
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
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comments: true
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# 哈希表
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哈希表通过建立「键 Key」和「值 Value」之间的映射,实现高效的元素查找。具体地,查询操作(给定一个 Key 查询得到 Value)的时间复杂度为 $O(1)$ 。
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(图)
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## 哈希表常用操作
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||||
哈希表的基本操作包括 **初始化、查询操作、添加与删除键值对**。
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```java title="hash_map.java"
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/* 初始化哈希表 */
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Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
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||||
/* 添加操作 */
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// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
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map.put(10001, "小哈");
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map.put(10002, "小啰");
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map.put(10003, "小算");
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map.put(10004, "小法");
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map.put(10005, "小哇");
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/* 查询操作 */
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// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
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String name = map.get(10002);
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||||
/* 删除操作 */
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||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
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||||
map.remove(10005);
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```
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||||
遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值**。
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```java
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/* 遍历哈希表 */
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// 遍历键值对 Key->Value
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for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) {
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System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
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}
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// 单独遍历键 Key
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for (int key: map.keySet()) {
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System.out.println(key);
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}
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||||
// 单独遍历值 Value
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||||
for (String val: map.values()) {
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||||
System.out.println(val);
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||||
}
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```
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## 哈希表优势
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给定一个包含 $n$ 个学生的数据库,每个学生有 "姓名 `name` ” 和 “学号 `id` ” 两项数据,希望实现一个查询功能,即 **输入一个学号,返回对应的姓名**,那么可以使用哪些数据结构来存储呢?
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- **无序数组:** 每个元素为 `[学号, 姓名]` ;
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- **有序数组:** 将 `1.` 中的数组按照学号从小到大排序;
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||||
- **链表:** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ;
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||||
- **二叉搜索树:** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ,根据学号大小来构建树;
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||||
- **哈希表:** 以学号为 Key 、姓名为 Value 。
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||||
使用上述方法,各项操作的时间复杂度如下表所示(在此不做赘述,详解可见 [二叉搜索树章节](https://www.hello-algo.com/chapter_tree/binary_search_tree/#_6)),**哈希表全面胜出!**
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||||
<div class="center-table" markdown>
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| | 无序数组 | 有序数组 | 链表 | 二叉搜索树 | 哈希表 |
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| ------------ | -------- | ----------- | ------ | ----------- | ------ |
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| 查找指定元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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||||
| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| 删除元素 | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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||||
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||||
</div>
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## 哈希函数
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哈希表中存储元素的数据结构被称为「桶 Bucket」,底层实现可能是数组、链表、二叉树(红黑树),或是它们的组合。
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||||
最简单地,**我们可以仅用一个「数组」来实现哈希表**。首先,将所有 Value 放入数组中,那么每个 Value 在数组中都有唯一的「索引」。显然,访问 Value 需要给定索引,而为了 **建立 Key 和索引之间的映射关系**,我们需要使用「哈希函数 Hash Function」。
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设数组为 `bucket` ,哈希函数为 `f(x)` ,输入键为 `key` 。那么获取 Value 的步骤为:
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1. 通过哈希函数计算出索引,即 `index = f(key)` ;
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2. 通过索引在数组中获取值,即 `value = bucket[index]` ;
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以上述学生数据 `Key 学号 -> Value 姓名` 为例,我们可以将「哈希函数」设计为
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$$
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f(x) = x \% 10000
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||||
$$
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(图)
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```java title="array_hash_map.java"
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||||
/* 键值对 int->String */
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class Entry {
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public int key; // 键
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||||
public String val; // 值
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||||
public Entry(int key, String val) {
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||||
this.key = key;
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||||
this.val = val;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
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||||
class ArrayHashMap {
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||||
private List<Entry> bucket;
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||||
public ArrayHashMap() {
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||||
// 初始化一个长度为 10 的桶(数组)
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||||
bucket = new ArrayList<>();
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||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
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||||
bucket.add(null);
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||||
}
|
||||
}
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||||
/* 哈希函数 */
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||||
private int hashFunc(int key) {
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int index = key % 10000;
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return index;
|
||||
}
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||||
/* 查询操作 */
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||||
public String get(int key) {
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||||
int index = hashFunc(key);
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||||
Entry pair = bucket.get(index);
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||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
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||||
|
||||
/* 添加操作 */
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||||
public void put(int key, String val) {
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket.set(index, pair);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
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||||
public void remove(int key) {
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为空字符,代表删除
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||||
bucket.set(index, null);
|
||||
}
|
||||
}
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```
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## 哈希冲突
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细心的同学可能会发现,哈希函数 $f(x) = x \% 10000$ 会在某些情况下失效。例如,当输入的 Key 为 10001, 20001, 30001, ... 时,哈希函数的计算结果都是 1 ,指向同一个 Value ,表明不同学号指向了同一个人,这明显是不对的。
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||||
上述现象被称为「哈希冲突 Hash Collision」,其会严重影响查询的正确性,我们将如何避免哈希冲突的问题留在下章讨论。
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||||
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||||
(图)
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5
docs/chapter_hashing/summary.md
Normal file
5
docs/chapter_hashing/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
---
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||||
comments: true
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---
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||||
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# 小结
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@@ -10,11 +10,6 @@ comments: true
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本书推荐使用开源轻量的 VSCode 作为本地 IDE ,下载并安装 [VSCode](https://code.visualstudio.com/) 。
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||||
## Python 环境
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||||
1. 下载并安装 [Miniconda3](https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html) ,获取 Python 运行环境。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `python` ,安装 Python Extension Pack 。
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## Java 环境
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1. 下载并安装 [OpenJDK](https://jdk.java.net/18/) ,获取 Java 运行环境。
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@@ -24,3 +19,19 @@ comments: true
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||||
1. Windows 系统需要安装 [MinGW](https://www.mingw-w64.org/downloads/) ,MacOS 自带 Clang 无需安装。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `c++` ,安装 C/C++ Extension Pack 。
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||||
## Python 环境
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||||
1. 下载并安装 [Miniconda3](https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html) ,获取 Python 运行环境。
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||||
2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `python` ,安装 Python Extension Pack 。
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## Go 环境
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1. 下载并安装 [go](https://go.dev/dl/) ,获取 Go 运行环境。
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2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `go` ,安装 Go 。
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3. 快捷键 `Ctrl + Shift + P` 呼出命令栏,输入 go ,选择 `Go: Install/Update Tools` ,全部勾选并安装即可。
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## JavaScript 环境
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1. 下载并安装 [node.js](https://nodejs.org/en/) ,获取 JavaScript 运行环境。
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||||
2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `javascript` ,安装 JavaScript (ES6) code snippets 。
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@@ -336,6 +336,6 @@ $$
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||||
但并不意味着所有情况下都应使用二分查找,这是因为:
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||||
- **二分查找仅适用于有序数据。** 如果输入数据是乱序的,为了使用二分查找而专门执行数据排序,那么是得不偿失的,因为排序算法的时间复杂度一般为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更差。再例如,对于频繁插入元素的场景,为了保持数组的有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
|
||||
- **二分查找仅适用于有序数据。** 如果输入数据是无序的,为了使用二分查找而专门执行数据排序,那么是得不偿失的,因为排序算法的时间复杂度一般为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更差。再例如,对于频繁插入元素的场景,为了保持数组的有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
|
||||
- **二分查找仅适用于数组。** 由于在二分查找中,访问索引是 ”非连续“ 的,因此链表或者基于链表实现的数据结构都无法使用。
|
||||
- **在小数据量下,线性查找的性能更好。** 在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,在数据量 $n$ 较小时,线性查找反而比二分查找更快。
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||||
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@@ -143,13 +143,55 @@ comments: true
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||||
=== "JavaScript"
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||||
```js title="stack.js"
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||||
/* 初始化栈 */
|
||||
// Javascript 没有内置的栈类,可以把 Array 当作栈来使用
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const stack = [];
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||||
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||||
/* 元素入栈 */
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||||
stack.push(1);
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||||
stack.push(3);
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||||
stack.push(2);
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||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
const peek = stack[stack.length-1];
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
const pop = stack.pop();
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
const size = stack.length;
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
const is_empty = stack.length === 0;
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
|
||||
```typescript title="stack.ts"
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
// Typescript 没有内置的栈类,可以把 Array 当作栈来使用
|
||||
const stack: number[] = [];
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.push(1);
|
||||
stack.push(3);
|
||||
stack.push(2);
|
||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
const peek = stack[stack.length - 1];
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
const pop = stack.pop();
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
const size = stack.length;
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
const is_empty = stack.length === 0;
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
@@ -112,7 +112,21 @@ comments: true
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_search_tree.js"
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
function search(num) {
|
||||
let cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur !== null) {
|
||||
// 目标结点在 root 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 root 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > num) cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
@@ -240,7 +254,27 @@ comments: true
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_search_tree.js"
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
function insert(num) {
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root === null) return null;
|
||||
let cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur !== null) {
|
||||
// 找到重复结点,直接返回
|
||||
if (cur.val === num) return null;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 插入位置在 root 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 插入位置在 root 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
// 插入结点 val
|
||||
let node = new Tree.TreeNode(num);
|
||||
if (pre.val < num) pre.right = node;
|
||||
else pre.left = node;
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
@@ -471,7 +505,43 @@ comments: true
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_search_tree.js"
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
function remove(num) {
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root === null) return null;
|
||||
let cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur !== null) {
|
||||
// 找到待删除结点,跳出循环
|
||||
if (cur.val === num) break;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 待删除结点在 root 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 待删除结点在 root 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
// 若无待删除结点,则直接返回
|
||||
if (cur === null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 0 or 1
|
||||
if (cur.left === null || cur.right === null) {
|
||||
// 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
|
||||
let child = cur.left !== null ? cur.left : cur.right;
|
||||
// 删除结点 cur
|
||||
if (pre.left === cur) pre.left = child;
|
||||
else pre.right = child;
|
||||
}
|
||||
// 子结点数量 = 2
|
||||
else {
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个结点
|
||||
let nex = min(cur.right);
|
||||
let tmp = nex.val;
|
||||
// 递归删除结点 nex
|
||||
remove(nex.val);
|
||||
// 将 nex 的值复制给 cur
|
||||
cur.val = tmp;
|
||||
}
|
||||
return cur;
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}
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```
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=== "TypeScript"
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@@ -496,7 +566,7 @@ comments: true
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假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
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- **查找元素:** 由于数组是乱序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
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- **查找元素:** 由于数组是无序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
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||||
- **插入元素:** 只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间;
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||||
- **删除元素:** 先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
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||||
- **获取最小 / 最大元素:** 需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
|
||||
@@ -505,14 +575,14 @@ comments: true
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||||
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||||
- **查找元素:** 由于数组已排序,可以使用二分查找,使用 $O(\log n)$ 时间;
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||||
- **插入元素:** 为了保持数组是有序的,需插入到数组某位置,平均使用 $O(n)$ 时间;
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||||
- **删除元素:** 与乱序数组中的情况相同,使用 $O(n)$ 时间;
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||||
- **删除元素:** 与无序数组中的情况相同,使用 $O(n)$ 时间;
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||||
- **获取最小 / 最大元素:** 数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间;
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观察发现,乱序数组和排序数组中的各类操作的时间复杂度是 “偏科” 的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。
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||||
观察发现,无序数组和有序数组中的各类操作的时间复杂度是 “偏科” 的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。
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<div class="center-table" markdown>
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| | 乱序数组 | 排序数组 | 二叉搜索树 |
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| | 无序数组 | 有序数组 | 二叉搜索树 |
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| ------------------- | -------- | ----------- | ----------- |
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| 查找指定元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ |
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||||
| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ |
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@@ -63,7 +63,12 @@ comments: true
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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||||
/* 链表结点类 */
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||||
function TreeNode(val, left, right) {
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||||
this.val = (val === undefined ? 0 : val) // 结点值
|
||||
this.left = (left === undefined ? null : left) // 左子结点指针
|
||||
this.right = (right === undefined ? null : right) // 右子结点指针
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
=== "TypeScript"
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||||
@@ -193,7 +198,18 @@ comments: true
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||||
=== "JavaScript"
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||||
```js title="binary_tree.js"
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||||
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||||
/* 初始化二叉树 */
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||||
// 初始化结点
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||||
let n1 = new TreeNode(1),
|
||||
n2 = new TreeNode(2),
|
||||
n3 = new TreeNode(3),
|
||||
n4 = new TreeNode(4),
|
||||
n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
```
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||||
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||||
=== "TypeScript"
|
||||
@@ -265,7 +281,14 @@ comments: true
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||||
=== "JavaScript"
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||||
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||||
```js title="binary_tree.js"
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
let P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "TypeScript"
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||||
@@ -387,7 +410,23 @@ comments: true
|
||||
=== "JavaScript"
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||||
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||||
```js title="binary_tree_bfs.js"
|
||||
|
||||
/* 层序遍历 */
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||||
function hierOrder(root) {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
let queue = [root];
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
let list = [];
|
||||
while (queue.length) {
|
||||
let node = queue.shift(); // 队列出队
|
||||
list.push(node.val); // 保存结点
|
||||
if (node.left)
|
||||
queue.push(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right)
|
||||
queue.push(node.right); // 右子结点入队
|
||||
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TypeScript"
|
||||
@@ -536,7 +575,32 @@ comments: true
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
|
||||
```js title="binary_tree_dfs.js"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
function preOrder(root){
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
function inOrder(root) {
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
function postOrder(root) {
|
||||
if (root === null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.push(root.val);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "TypeScript"
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@@ -37,7 +37,7 @@ comments: true
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## 平衡二叉树
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**「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」,又称「AVL 树」** ,其任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
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**「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」** ,其任意结点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
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