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Yudong Jin 2022-12-12 02:11:42 +08:00
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@ -4,14 +4,68 @@ comments: true
# 哈希冲突处理 # 哈希冲突处理
理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,可能存在多个输入产生相同输出的情况,即 key 和 value 存在多对一的关系,即「哈希冲突 Hash Collision」。
「哈希冲突」会严重影响哈希表的实用性。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,亦或无法新建冲突的键值对,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。
即使我们设计了一个足够好的「哈希函数」,仍然无法杜绝哈希冲突问题,这是因为:
- 哈希表的桶(地址)的大小是有限的,在数据量足够大时,
- 尽量使哈希冲突均匀分布,
哈希冲突的常见的解决方案有「链式地址」和「开放寻址」。
## 链式地址
「链式地址」通过引入链表来解决哈希冲突问题,代价是占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间。
### 链表
原始哈希表中一个桶地址只能存储一个元素(即键值对),因此无法处理冲突。「链式地址」考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中。
- **查询元素:** 先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。
- **添加元素:** 先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。
- **删除元素:** 同样先访问链表头部,再遍历链表查找对应元素,删除之即可。
(图)
### 二叉树
引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,当某个桶地址内的链表太长时,可以将链表转化为「平衡二叉搜索树」,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。
!!! note "工业界方案"
Java 使用了链式地址解决哈希冲突问题,并且在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
## 开放寻址
「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过 “向后探测” 来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**
### 线性探测
「线性探测」利用线性查找来解决哈希冲突,具体为:
- **插入元素:** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(一般步长取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
- **查找元素:** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
## 链地址法 (图)
线性探测有以下缺陷:
- 不能直接删除元素。删除元素后,桶内出现一个空槽,在查找其他元素时,该空槽有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此,需要借助额外的 `flag` 来标记删除元素。
- 容易产生聚集。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的 “聚堆生长” ,最终导致增删查改操作效率的劣化。
## 开放定址法 ### 多次哈希
顾名思义,「多次哈希」的思路是准备多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , ... ,具体操作为:
- **插入元素:** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素;
- **查找元素:** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
1. 找到目标元素,则返回之;
2. 遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
## 再哈希法 相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。

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@ -4,7 +4,7 @@ comments: true
# 哈希表 # 哈希表
哈希表通过建立「键 Key」和「值 Value」之间的映射实现高效的元素查找。具体地输入一个 Key ,在哈希表中查询并获取 Value ,时间复杂度为 $O(1)$ 。 哈希表通过建立「键 key」和「值 value」之间的映射实现高效的元素查找。具体地输入一个 key ,在哈希表中查询并获取 value ,时间复杂度为 $O(1)$ 。
例如,给定一个包含 $n$ 个学生的数据库,每个学生有 "姓名 `name` ” 和 “学号 `id` ” 两项数据,希望实现一个查询功能:**输入一个学号,返回对应的姓名**,则可以使用哈希表实现。 例如,给定一个包含 $n$ 个学生的数据库,每个学生有 "姓名 `name` ” 和 “学号 `id` ” 两项数据,希望实现一个查询功能:**输入一个学号,返回对应的姓名**,则可以使用哈希表实现。
@ -62,15 +62,15 @@ map.remove(10583);
```java ```java
/* 遍历哈希表 */ /* 遍历哈希表 */
// 遍历键值对 Key->Value // 遍历键值对 key->value
for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) { for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) {
System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue()); System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
} }
// 单独遍历键 Key // 单独遍历键 key
for (int key: map.keySet()) { for (int key: map.keySet()) {
System.out.println(key); System.out.println(key);
} }
// 单独遍历值 Value // 单独遍历值 value
for (String val: map.values()) { for (String val: map.values()) {
System.out.println(val); System.out.println(val);
} }
@ -80,14 +80,14 @@ for (String val: map.values()) {
哈希表中存储元素的数据结构被称为「桶 Bucket」底层实现可能是数组、链表、二叉树红黑树或是它们的组合。 哈希表中存储元素的数据结构被称为「桶 Bucket」底层实现可能是数组、链表、二叉树红黑树或是它们的组合。
最简单地,**我们可以仅用一个「数组」来实现哈希表**。首先,将所有 Value 放入数组中,那么每个 Value 在数组中都有唯一的「索引」。显然,访问 Value 需要给定索引,而为了 **建立 Key 和索引之间的映射关系**,我们需要使用「哈希函数 Hash Function」。 最简单地,**我们可以仅用一个「数组」来实现哈希表**。首先,将所有 value 放入数组中,那么每个 value 在数组中都有唯一的「索引」。显然,访问 value 需要给定索引,而为了 **建立 key 和索引之间的映射关系**,我们需要使用「哈希函数 Hash Function」。
设数组为 `bucket` ,哈希函数为 `f(x)` ,输入键为 `key` 。那么获取 Value 的步骤为: 设数组为 `bucket` ,哈希函数为 `f(x)` ,输入键为 `key` 。那么获取 value 的步骤为:
1. 通过哈希函数计算出索引,即 `index = f(key)` 1. 通过哈希函数计算出索引,即 `index = f(key)`
2. 通过索引在数组中获取值,即 `value = bucket[index]` 2. 通过索引在数组中获取值,即 `value = bucket[index]`
以上述学生数据 `Key 学号 -> Value 姓名` 为例,我们可以将「哈希函数」设计为 以上述学生数据 `key 学号 -> value 姓名` 为例,我们可以将「哈希函数」设计为
$$ $$
f(x) = x \% 100 f(x) = x \% 100
@ -151,11 +151,13 @@ class ArrayHashMap {
## 哈希冲突 ## 哈希冲突
细心的同学可能会发现,**哈希函数 $f(x) = x \% 100$ 会在某些情况下失效**。具体地,当输入的 Key 后两位相同时,哈希函数的计算结果也相同,指向同一个 Value 。例如,分别查询两个学号 12836 和 20336 ,则有 细心的同学可能会发现,**哈希函数 $f(x) = x \% 100$ 会在某些情况下失效**。具体地,当输入的 key 后两位相同时,哈希函数的计算结果也相同,指向同一个 value 。例如,分别查询两个学号 12836 和 20336 ,则有
$$ $$
f(12836) = f(20336) = 36 f(12836) = f(20336) = 36
$$ $$
导致两个学号指向了同一个姓名,这明显是不对的。我们将这种现象称为「哈希冲突 Hash Collision」其会严重影响查询的正确性我们将如何避免哈希冲突的问题留在下章讨论。
两个学号指向了同一个姓名,这明显是不对的,我们将这种现象称为「哈希冲突 Hash Collision」其会严重影响查询的正确性。如何避免哈希冲突的问题将被留在下章讨论。
![hash_collision](hash_map.assets/hash_collision.png) ![hash_collision](hash_map.assets/hash_collision.png)