跳转至

AVL 树 *

在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 \(O(\log n)\) 劣化至 \(O(n)\)

如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。

degradation_from_removing_node

再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。

degradation_from_inserting_node

G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除结点后,AVL 树仍然不会发生退化,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 \(O(\log n)\) 级别。

换言之,在频繁增删查改的使用场景中,AVL 树可始终保持很高的数据增删查改效率,具有很好的应用价值。

AVL 树常见术语

「AVL 树」既是「二叉搜索树」又是「平衡二叉树」,同时满足这两种二叉树的所有性质,因此又被称为「平衡二叉搜索树」。

结点高度

在 AVL 树的操作中,需要获取结点「高度 Height」,所以给 AVL 树的结点类添加 height 变量。

avl_tree.java
/* AVL 树结点类 */
class TreeNode {
    public int val;         // 结点值
    public int height;      // 结点高度
    public TreeNode left;   // 左子结点
    public TreeNode right;  // 右子结点
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1 。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。

avl_tree.java
/* 获取结点高度 */ 
int height(TreeNode node) {
    // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
    return node == null ? -1 : node.height;
}

/* 更新结点高度 */
void updateHeight(TreeNode node) {
    // 结点高度等于最高子树高度 + 1
    node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;  
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

结点平衡因子

结点的「平衡因子 Balance Factor」是 结点的左子树高度减去右子树高度,并定义空结点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取结点平衡因子封装成函数,以便后续使用。

avl_tree.java
/* 获取结点平衡因子 */ 
public int balanceFactor(TreeNode node) {
    // 空结点平衡因子为 0
    if (node == null) return 0;
    // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
    return height(node.left) - height(node.right);
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

Note

设平衡因子为 \(f\) ,则一棵 AVL 树的任意结点的平衡因子皆满足 \(-1 \le f \le 1\)

AVL 树旋转

AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡结点重新恢复平衡。 换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。

我们将平衡因子的绝对值 \(> 1\) 的结点称为「失衡结点」。根据结点的失衡情况,旋转操作分为 右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。

Case 1 - 右旋

如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 结点 3 。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 node ,将其左子节点记为 child ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。

right_rotate_step1

right_rotate_step2

right_rotate_step3

right_rotate_step4

进而,如果结点 child 本身有右子结点(记为 grandChild),则需要在「右旋」中添加一步:将 grandChild 作为 node 的左子结点。

right_rotate_with_grandchild

“向右旋转” 是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。

avl_tree.java
/* 右旋操作 */ 
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
    TreeNode child = node.left;
    TreeNode grandChild = child.right;
    // 以 child 为原点,将 node 向右旋转
    child.right = node;
    node.left = grandChild;
    // 更新结点高度
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // 返回旋转后子树的根节点
    return child;
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

Case 2 - 左旋

类似地,如果将取上述失衡二叉树的 “镜像” ,那么则需要「左旋」操作。观察发现,「左旋」和「右旋」操作是镜像对称的,两者对应解决的两种失衡情况也是对称的

left_rotate_with_grandchild

根据对称性,我们可以很方便地从「右旋」推导出「左旋」。具体地,把所有的 left 替换为 right 、所有的 right 替换为 left 即可。

avl_tree.java
/* 左旋操作 */ 
private TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
    TreeNode child = node.right;
    TreeNode grandChild = child.left;
    // 以 child 为原点,将 node 向左旋转
    child.left = node;
    node.right = grandChild;
    // 更新结点高度
    updateHeight(node);
    updateHeight(child);
    // 返回旋转后子树的根节点
    return child;
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

Case 3 - 先左后右

对于下图的失衡结点 3 ,单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 child 执行「左旋」,再对 node 执行「右旋」。

left_right_rotate

Case 4 - 先右后左

同理,取以上失衡二叉树的镜像,则需要「先右旋后左旋」,即先对 child 执行「右旋」,然后对 node 执行「左旋」。

right_left_rotate

旋转的选择

下图描述的四种失衡情况与上述 Cases 一一对应,分别采用右旋、左旋、先右后左、先左后右的旋转组合。

rotation_cases

具体地,需要使用 失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。

失衡结点的平衡因子 子结点的平衡因子 应采用的旋转方法
\(>0\) (即左偏树) \(\geq 0\) 右旋
\(>0\) (即左偏树) \(<0\) 先左旋后右旋
\(<0\) (即右偏树) \(\leq 0\) 左旋
\(<0\) (即右偏树) \(>0\) 先右旋后左旋

根据以上规则,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡结点重新恢复平衡

avl_tree.java
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
TreeNode rotate(TreeNode node) {
    // 获取结点 node 的平衡因子
    int balanceFactor = balanceFactor(node);
    // 左偏树
    if (balanceFactor > 1) {
        if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
            // 右旋
            return rightRotate(node);
        } else {
            // 先左旋后右旋
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
    }
    // 右偏树
    if (balanceFactor < -1) {
        if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
            // 左旋
            return leftRotate(node);
        } else {
            // 先右旋后左旋
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }
    }
    // 平衡树,无需旋转,直接返回
    return node;
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

AVL 树常用操作

插入结点

「AVL 树」的结点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入结点后,从该结点到根结点的路径上会出现一系列「失衡结点」。所以,我们需要从该结点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡

avl_tree.java
/* 插入结点 */
TreeNode insert(int val) {
    root = insertHelper(root, val);
    return root;
}

/* 递归插入结点(辅助函数) */
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
    if (node == null) return new TreeNode(val);
    /* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
    if (val < node.val)
        node.left = insertHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = insertHelper(node.right, val);
    else
        return node;     // 重复结点不插入,直接返回
    updateHeight(node);  // 更新结点高度
    /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
    node = rotate(node);
    // 返回子树的根节点
    return node;
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

删除结点

「AVL 树」删除结点操作与「二叉搜索树」删除结点操作总体相同。类似地,在删除结点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡

avl_tree.java
/* 删除结点 */
TreeNode remove(int val) {
    root = removeHelper(root, val);
    return root;
}

/* 递归删除结点(辅助函数) */
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
    if (node == null) return null;
    /* 1. 查找结点,并删除之 */
    if (val < node.val)
        node.left = removeHelper(node.left, val);
    else if (val > node.val)
        node.right = removeHelper(node.right, val);
    else {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
            // 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
            if (child == null)
                return null;
            // 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
            else
                node = child;
        } else {
            // 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
            TreeNode temp = minNode(node.right);
            node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
            node.val = temp.val;
        }
    }
    updateHeight(node);  // 更新结点高度
    /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
    node = rotate(node);
    // 返回子树的根节点
    return node;
}

/* 获取最小结点 */
TreeNode minNode(TreeNode node) {
    if (node == null) return node;
    // 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
    while (node.left != null) {
        node = node.left;
    }
    return node;
}
avl_tree.cpp

avl_tree.py

avl_tree.go

avl_tree.js

avl_tree.ts

avl_tree.c

avl_tree.cs

查找结点

「AVL 树」的结点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。

AVL 树典型应用

  • 组织存储大型数据,适用于高频查找、低频增删场景
  • 用于建立数据库中的索引系统;

为什么红黑树比 AVL 树更受欢迎?

红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除结点所需的旋转操作相对更少,结点增删操作相比 AVL 树的效率更高。

评论