# AVL 树 在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。 如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。 ![degradation_from_removing_node](avl_tree.assets/degradation_from_removing_node.png) 再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。 ![degradation_from_inserting_node](avl_tree.assets/degradation_from_inserting_node.png) G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除结点后,AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。 换言之,在频繁增删查改的使用场景中,AVL 树可始终保持很高的数据增删查改效率,具有很好的应用价值。 ## AVL 树常见术语 「AVL 树」既是「二叉搜索树」又是「平衡二叉树」,同时满足这两种二叉树的所有性质,因此又被称为「平衡二叉搜索树」。 ### 结点高度 在 AVL 树的操作中,需要获取结点「高度 Height」,所以给 AVL 树的结点类添加 `height` 变量。 === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* AVL 树结点类 */ class TreeNode { public int val; // 结点值 public int height; // 结点高度 public TreeNode left; // 左子结点 public TreeNode right; // 右子结点 public TreeNode(int x) { val = x; } } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" ``` === "Python" ```python title="avl_tree.py" ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" ``` === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" ``` 「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1** 。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。 === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 获取结点高度 */ int height(TreeNode node) { // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 return node == null ? -1 : node.height; } /* 更新结点高度 */ void updateHeight(TreeNode node) { // 结点高度等于最高子树高度 + 1 node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1; } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" ``` === "Python" ```python title="avl_tree.py" ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" ``` === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" ``` ### 结点平衡因子 结点的「平衡因子 Balance Factor」是 **结点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空结点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取结点平衡因子封装成函数,以便后续使用。 === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 获取结点平衡因子 */ public int balanceFactor(TreeNode node) { // 空结点平衡因子为 0 if (node == null) return 0; // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node.left) - height(node.right); } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" ``` === "Python" ```python title="avl_tree.py" ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" ``` === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" ``` !!! note 设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意结点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。 ## AVL 树旋转 AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡结点重新恢复平衡。** 换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。 我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的结点称为「失衡结点」。根据结点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。 ### Case 1 - 右旋 如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 2** 。我们聚焦在以结点 2 为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。 === "Step 1" ![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png) === "Step 2" ![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png) === "Step 3" ![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png) === "Step 4" ![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png) 进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild`),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。 ![right_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/right_rotate_with_grandchild.png) “向右旋转” 是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。 === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 右旋操作 */ TreeNode rightRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.left; TreeNode grandChild = child.right; // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 child.right = node; node.left = grandChild; // 更新结点高度 updateHeight(node); updateHeight(child); // 返回旋转后的根节点 return child; } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" ``` === "Python" ```python title="avl_tree.py" ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" ``` === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" ``` ### Case 2 - 左旋 类似地,如果将取上述失衡二叉树的 “镜像” ,那么则需要「左旋」操作。观察发现,**「左旋」和「右旋」操作是镜像对称的,两者对应解决的两种失衡情况也是对称的**,这说明两种旋转操作本质上是一样的。 ![left_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/left_rotate_with_grandchild.png) === "Java" ```java title="avl_tree.java" /* 左旋操作 */ private TreeNode leftRotate(TreeNode node) { TreeNode child = node.right; TreeNode grandChild = child.left; // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 child.left = node; node.right = grandChild; // 更新结点高度 updateHeight(node); updateHeight(child); // 返回旋转后的根节点 return child; } ``` === "C++" ```cpp title="avl_tree.cpp" ``` === "Python" ```python title="avl_tree.py" ``` === "Go" ```go title="avl_tree.go" ``` === "JavaScript" ```js title="avl_tree.js" ``` === "TypeScript" ```typescript title="avl_tree.ts" ``` === "C" ```c title="avl_tree.c" ``` === "C#" ```csharp title="avl_tree.cs" ``` ### Case 3 - 先左后右 对于下图的失衡结点 3 ,**单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。 ![left_right_rotate](avl_tree.assets/left_right_rotate.png) ### Case 4 - 先右后左 同理,取以上失衡二叉树的镜像,则需要「先右旋后左旋」,即先对 `child` 执行「右旋」,然后对 `node` 执行「左旋」。 ![right_left_rotate](avl_tree.assets/right_left_rotate.png) ### 旋转的选择 下图总结了以上四种失衡情况,分别采用右旋、左旋、先右后左、先左后右的旋转组合。 ![rotation_cases](avl_tree.assets/rotation_cases.png) 具体地,需要使用 **失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子** 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。