algorithm-base/animation-simulation/链表篇/leetcode142环形链表2.md
2021-07-29 02:33:38 +00:00

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Java
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#### [142. 环形链表 II](https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle-ii/)
题目描述
今天给大家介绍比较有特点的题目也是一个特别经典的题目判断链表中有没有环并返回环的入口
我们可以先做一下这个题目就是如何判断链表中是否有环呢下图则为链表存在环的情况
![image-20201027175552961](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027175552961.63sz69rbes00.png)
判断链表是否有环是很简单的一个问题我们只需利用之前的快慢指针即可大家想一下指针只要进入环内就只能在环中循环那么我们可以利用快慢指针虽然慢指针的速度小于快指针但是总会进入环中当两个指针都处于环中时因为移动速度不同两个指针必会相遇
我们可以这样假设两个孩子在操场顺时针跑步一个跑的快一个跑的慢跑的快的那个孩子总会追上跑的慢的孩子
代码请参考[动画模拟leetcode 141 环形链表](https://github.com/chefyuan/algorithm-base/blob/main/animation-simulation/%E9%93%BE%E8%A1%A8%E7%AF%87/leetcode141%E7%8E%AF%E5%BD%A2%E9%93%BE%E8%A1%A8.md)。
判断链表是不是含有环很简单但是我们想找到环的入口可能就没有那么容易了入口则为下图绿色节点
然后我们返回的则为绿色节点的索引则返回 2
![image-20201027180921770](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027180921770.21fh8pt3cuv4.png)
### HashSet
我们可以利用 HashSet 来做之前的文章说过 HashSet 是一个不允许有重复元素的集合所以我们通过 HashSet 来保存链表节点对链表进行遍历如果链表不存在环则每个节点都会被存入环中但是当链表中存在环时则会发重复存储链表节点的情况所以当我们发现 HashSet 中含有某节点时说明该节点为环的入口返回即可
下图中存储顺序为 0123456**2 **因为 2 已经存在则返回
![image-20201027182649669](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027182649669.2g8gq4ik6xs0.png)
Java Code:
```java
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null) {
return head;
}
if (head.next == null) {
return head.next;
}
//创建新的HashSet用于保存节点
HashSet<ListNode> hash = new HashSet<ListNode>();
//遍历链表
while (head != null) {
//判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点
if (hash.contains(head)) {
return head;
}
//不含有,则进行保存,并移动指针
hash.add(head);
head = head.next;
}
return head;
}
}
```
C++ Code:
```cpp
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
if (head == nullptr) return head;
if (head->next == nullptr) return head->next;
//创建新的HashSet用于保存节点
set<ListNode *> hash;
//遍历链表
while (head != nullptr) {
//判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点
if (hash.count(head)) {
return head;
}
//不含有,则进行保存,并移动指针
hash.insert(head);
head = head->next;
}
return head;
}
};
```
JS Code:
```javascript
var detectCycle = function (head) {
if (head === null) return head;
if (head.next === null) return head.next;
//创建新的HashSet用于保存节点
let hash = new Set();
//遍历链表
while (head !== null) {
//判断哈希表中是否含有某节点,没有则保存,含有则返回该节点
if (hash.has(head)) {
return head;
}
//不含有,则进行保存,并移动指针
hash.add(head);
head = head.next;
}
return head;
};
```
Python Code:
```python
class Solution:
def detectCycle(self, head: ListNode) -> ListNode:
if head is None:
return head
if head.next is None:
return head.next
# 创建新的HashSet用于保存节点
hash = set()
while head is not None:
# 判断哈希表中是否含有某节点没有则保存含有则返回该节点
if head in hash:
return head
# 不含有则进行保存并移动指针
hash.add(head)
head = head.next
return head
```
### 快慢指针
这个方法是比较巧妙的方法但是不容易想到也不太容易理解利用快慢指针判断是否有环很容易但是判断环的入口就没有那么容易之前说过快慢指针肯定会在环内相遇见下图
![image-20201027184755943](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/image-20201027184755943.3edot8s2xi60.png)
上图黄色节点为快慢指针相遇的节点此时
快指针走的距离**a+(b+c)n+b**n 代表圈数
很容易理解 b+c 为环的长度a 为直线距离b 为绕了 n 圈之后又走了一段距离才相遇所以相遇时走的总路程为 a+(b+c)n+b合并同类项得 a+(n+1)b+nc
慢指针走的距离**a+(b+c)m+b**m 代表圈数
然后我们设快指针得速度是慢指针的 2 含义为相同时间内快指针走过的距离是慢指针的 2
**a+(n+1)b+nc=2[a+(m+1)b+mc]**整理得**a+b=(n-2m)(b+c)**那么我们可以从这个等式上面发现什么呢
**b+c**为一圈的长度也就是说 a+b 等于 n-2m 个环的长度为了便于理解我们看一种特殊情况 n-2m 等于 1那么 a+b=b+c 整理得a=c此时我们只需重新释放两个指针一个从 head 释放一个从相遇点释放速度相同因为 a=c 所以他俩必会在环入口处相遇则求得入口节点索引
算法流程
1.设置快慢指针快指针速度为慢指针的 2
2.找出相遇点
3. head 处和相遇点同时释放相同速度且速度为 1 的指针两指针必会在环入口处相遇
![环形链表2](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tan45du/photobed@master/photo/环形链表2.elwu1pw2lw0.gif)
**题目代码**
Java Code:
```java
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
//快慢指针
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
//设置循环条件
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
//相遇
if (fast == slow) {
//设置一个新的指针从头节点出发慢指针速度为1所以可以使用慢指针从相遇点出发
ListNode newptr = head;
while (newptr != slow) {
slow = slow.next;
newptr = newptr.next;
}
//在环入口相遇
return slow;
}
}
return null;
}
}
```
C++ Code:
```cpp
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
//快慢指针
ListNode * fast = head;
ListNode * slow = head;
//设置循环条件
while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
//相遇
if (fast == slow) {
//设置一个新的指针从头节点出发慢指针速度为1所以可以使用慢指针从相遇点出发
ListNode * newnode = head;
while (newnode != slow) {
slow = slow->next;
newnode = newnode->next;
}
//在环入口相遇
return slow;
}
}
return nullptr;
}
};
```
JS Code:
```js
var detectCycle = function (head) {
//快慢指针
let fast = head;
let slow = head;
//设置循环条件
while (fast && fast.next) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
//相遇
if (fast == slow) {
let newptr = head;
//设置一个新的指针从头节点出发慢指针速度为1所以可以使用慢指针从相遇点出发
while (newptr != slow) {
slow = slow.next;
newptr = newptr.next;
}
//在环入口相遇
return slow;
}
}
return null;
};
```
Python Code:
```python
class Solution:
def detectCycle(self, head: ListNode) -> ListNode:
# 快慢指针
fast = head
slow = head
# 设置循环条件
while fast is not None and fast.next is not None:
fast = fast.next.next
slow = slow.next
# 相遇
if fast is slow:
# 设置一个新的指针从头节点出发慢指针速度为1所以可以使用慢指针从相遇点出发
newptr = head
while newptr is not slow:
slow = slow.next
newptr = newptr.next
# 在环入口相遇
return slow
```
Swift Code
```swift
class Solution {
func detectCycle(_ head: ListNode?) -> ListNode? {
// 快慢指针
var fast = head, slow = head
while fast != nil && fast?.next != nil {
fast = fast?.next?.next
slow = slow?.next
// 相遇
if fast === slow {
// 设置一个新的指针从头节点出发慢指针速度为1所以可以使用慢指针从相遇点出发
// 此处也可以不创新结点,直接将 fast = head
var newNode = head
while newNode !== slow {
slow = slow?.next
newNode = newNode?.next
}
return slow
}
}
return nil
}
}
```
Go Code:
```go
func detectCycle(head *ListNode) *ListNode {
if head == nil { return nil }
s, f := head, head
for f != nil && f.Next != nil {
s = s.Next
f = f.Next.Next
// 快慢指针相遇
if f == s {
// 快指针从头开始一步一步走,也可以用一个新的指针
f = head
for f != s {
f = f.Next
s = s.Next
}
return f
}
}
return nil
}
```