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synced 2024-12-25 06:18:56 +00:00
ch1-02 review
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378361f564
commit
39539dbc80
@ -1,6 +1,6 @@
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## 更多的信息
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最佳的幫助信息來自Go語言的官方網站,https://golang.org ,它提供了完善的參考文檔,包括編程語言規范和標準庫等諸多權威的幫助信息。同時也包含了如何編寫更地道的Go程序的基本敎程,還有各種各樣的在線文本資源和視頻資源,它們是本書最有價值的補充。Go語言的官方博客 https://blog.golang.org 會不定期發布一些Go語言最好的實踐文章,包括當前語言的發展狀態、未來的計劃、會議報告和Go語言相關的各種會議的主題等信息(译注: http://talks.golang.org/ 包含了官方收录的各种报告的讲稿)。
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最佳的幫助信息來自Go語言的官方網站,https://golang.org ,它提供了完善的參考文檔,包括編程語言規范和標準庫等諸多權威的幫助信息。同時也包含了如何編寫更地道的Go程序的基本敎程,還有各種各樣的在線文本資源和視頻資源,它們是本書最有價值的補充。Go語言的官方博客 https://blog.golang.org 會不定期發布一些Go語言最好的實踐文章,包括當前語言的發展狀態、未來的計劃、會議報告和Go語言相關的各種會議的主題等信息(譯註: http://talks.golang.org/ 包含了官方收録的各種報告的講稿)。
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在線訪問的一個有價值的地方是可以從web頁面運行Go語言的程序(而紙質書則沒有這麽便利了)。這個功能由來自 https://play.golang.org 的 Go Playground 提供,併且可以方便地嵌入到其他頁面中,例如 https://golang.org 的主頁,或 godoc 提供的文檔頁面中。
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@ -3,7 +3,7 @@
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我們以1978年齣版的C語言聖經《The C Programming Language》中經典的“hello world”案例來開始吧(譯註:本書作者之一Brian W. Kernighan也是C語言聖經一書的作者)。C語言對Go語言的設計産生了很多影響。用這個例子,我們來講解一些Go語言的覈心特性:
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```go
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//gopl.io/ch1/helloworld
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gopl.io/ch1/helloworld
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package main
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import "fmt"
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@ -1,37 +1,42 @@
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## 1.2. 命令行參數
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大多數的程序都是處理輸入,産生輸齣;這也正是“計算”的定義。但是一個程序要如何穫取輸入呢?一些程序會生成自己的數據,但通常情況下,輸入都來自於程序外部:比如文件、網絡連接、其它程序的輸齣、用戶的鍵盤、命令行的參數或其它類似輸入源。下面幾個例子會討論其中的一些輸入類型,首先是命令行參數。
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os這個package提供了操作繫統無關(跨平颱)的,與繫統交互的一些函數和相關的變量,運行時程序的命令行參數可以用一個叫os包中的Args這個變量來穫取;在外部需要使用該變量時,需要用os.Args來訪問。
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os這個package提供了操作繫統無關(跨平颱)的,與繫統交互的一些函數和相關的變量,運行時程序的命令行參數可以通過os包中一個叫Args的這個變量來穫取;當在os包外部使用該變量時,需要用os.Args來訪問。
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os.Args這個變量是一個字符串(string)的slice,slice在go語言里是一個基礎的數據結構,之後我們很快會提到。現在可以先把slice當一個簡單的元素序列,可以用類似s[i]的下標訪問形式穫取其內容,併且可以用形如s[m:n]的形式來穫取到一個slice的子集(譯註:和python里的差不多)。其長度可以用len(s)函數來穫取。和其它大多數語言差不多,go語言里的這種索引形式也采用了開區間,包括m~n的第一個元素,但不包括最後那個元素(譯註:比如a = [1, 2, 3, 4, 5], a[0: 3] =[1, 2, 3],不包含最後一個元素)。這樣可以簡化我們的邏輯。比如s[m:n]這個slice,0 ≤ m ≤ n ≤ len(s),包含n-m個元素。
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os.Args這個變量是一個字符串(string)的slice(譯註:slice和Python語言中的切片類似,是一個簡版的動態數組),slice在Go語言里是一個基礎的數據結構,之後我們很快會提到。現在可以先把slice當一個簡單的元素序列,可以用類似s[i]的下標訪問形式穫取其內容,併且可以用形如s[m:n]的形式來穫取到一個slice的子集(譯註:和python里的語法差不多)。其長度可以用len(s)函數來穫取。和其它大多數編程語言類似,Go語言里的這種索引形式也采用了左閉右開區間,包括m~n的第一個元素,但不包括最後那個元素(譯註:比如a = [1, 2, 3, 4, 5], a[0:3] = [1, 2, 3],不包含最後一個元素)。這樣可以簡化我們的處理邏輯。比如s[m:n]這個slice,0 ≤ m ≤ n ≤ len(s),包含n-m個元素。
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os.Args的第一個元素,卽os.Args[0]是命令行執行時的命令本身;其它的元素則是執行該命令時傳給這個程序的參數。前面提到的切片表達式,s[m:n]會返迴第m到第n-1個元素,所以下一個例子里需要用到的os.Args[1:len(os.Args)]卽是除了命令本身外的所有傳入參數。如果我們省略s[m:n]里的m和n,那麽默認這個表達式會填入0:len(s),所以這里我們還可以省略掉n,寫os.Args[1:]。
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os.Args的第一個元素,卽os.Args[0]是命令行執行時的命令本身;其它的元素則是執行該命令時傳給這個程序的參數。前面提到的切片表達式,s[m:n]會返迴第m到第n-1個元素,所以下一個例子里需要用到的os.Args[1:len(os.Args)]卽是除了命令本身外的所有傳入參數。如果我們省略s[m:n]里的m和n,那麽默認這個表達式會填入0:len(s),所以這里我們還可以省略掉n,寫成os.Args[1:]。
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下面是一個Unix里echo命令的實現,這個命令會在單行內打印齣命令行參數。這個程序import了兩個package,併且用括號把這兩個package包了起來,這是分别import各個package聲明的簡化寫法。當然了你分開來寫import也沒有什麽問題,隻是一般爲了方便我們都會像下面這樣來導入多個package。我們自己寫的導入順序併不重要,因爲gofmt工具會幫助我們按照字母順序來排列好這些導入包名。(本書中如果一個例子有多種版本時,我們會用編號標記齣來)
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下面是一個Unix里echo命令的實現,這個命令會在單行內打印齣命令行參數。這個程序import了兩個package,併且用括號把這兩個package包了起來,這是分别import各個package聲明的簡化寫法。當然了你分開來寫import也沒有什麽問題,隻是一般爲了方便我們都會像下面這樣來導入多個package。我們自己寫的導入順序併不重要,因爲gofmt工具會幫助我們按照字母順序來排列好這些導入包名。(本書中如果一個例子有多種版本時,我們會用編號標記齣來)
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```go
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gopl.io/ch1/echo1
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// Echo1 prints its command-line arguments.
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package main
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import (
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"fmt"
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"os"
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"fmt"
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"os"
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)
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func main() {
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var s, sep string
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for i := 1; i < len(os.Args); i++ {
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s += sep + os.Args[i]
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sep = " "
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}
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fmt.Println(s)
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var s, sep string
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for i := 1; i < len(os.Args); i++ {
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s += sep + os.Args[i]
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sep = " "
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}
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fmt.Println(s)
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}
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```
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Go里的註釋是以//來表示。//後的內容一直到行末都是這條註釋的一部分,併且這些註釋會被編譯器忽略。
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Go語言里的註釋是以//來表示。//之後的內容一直到行末都是這條註釋的一部分,併且這些註釋會被編譯器忽略。
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按照慣例,我們會在每一個package前面放上這個package的詳盡的註釋對其進行説明;對於一個main package來説,一般這段評論會包含幾句話來説明這個項目/程序整體是做什麽用的。
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var關鍵字用來做變量聲明。這里聲明了s和sep兩個string變量。變量可以在聲明期間直接進行初始化。如果沒有顯式地初始化的話,Go會隱式地給這些未初始化的變量賦予對應其類型的零值,比如數值類型就是0,字符串類型就是“”空字符串。在這個例子里的s和sep被隱式地賦值爲了空字符串。在第2章中我們會更詳細地講解變量和聲明。
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var關鍵字用來做變量聲明。這個程序聲明了s和sep兩個string變量。變量可以在聲明期間直接進行初始化。如果沒有顯式地初始化的話,Go語言會隱式地給這些未初始化的變量賦予對應其類型的零值,比如數值類型就是0,字符串類型就是空字符串“”。在這個例子里的s和sep被隱式地賦值爲了空字符串。在第2章中我們會更詳細地講解變量和聲明。
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對於數字類型,Go語言提供了常規的數值計算和邏輯運算符。而對於string類型,+號表示字符串的連接(譯註:和C++或者js是一樣的)。所以下面這個表達式:
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對於數字類型,Go語言提供了常規的數值計算和邏輯運算符。而對於string類型,+號表示字符串的連接(譯註:和C++或者js是一樣的)。所以下面這個表達式:
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```go
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sep + os.Args[i]
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@ -43,7 +48,7 @@ sep + os.Args[i]
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s += sep + os.Args[i]
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```
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會將sep與os.Args[i]連接,然後再將得到的結果與s進行連接,這種方式和下面的表達是等價的:
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會將sep與os.Args[i]連接,然後再將得到的結果與s進行連接併賦值運給s,這種方式和下面的表達是等價的:
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```go
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s = s + sep + os.Args[i]
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@ -51,43 +56,45 @@ s = s + sep + os.Args[i]
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運算符+=是一個賦值運算符(assignment operator),每一種數值和邏輯運算符,例如*或者+都有其對應的賦值運算符。
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echo程序可以每循環一次輸齣一個參數,不過我們這里的版本是不斷地將其結果連接到一個字符串的末尾。s這個字符串在聲明的時候是一個空字符串,而之後循環每次都會被在末尾添加一段字符串;第一次迭代之後,一個空格會被插入到字符串末尾,所以每插入一個新值,都會和前一個中間有一個空格隔開。這是一種非線性的操作,當我們的參數數量變得龐大的時候(當然不是説這里的echo,一般echo也不會有太多參數)其運行開銷也會變得龐大。下面我們會介紹一繫列的echo改進版,來應對這里説到的運行效率低下。
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echo程序可以每循環一次輸齣一個參數,不過我們這里的版本是不斷地將其結果連接到一個字符串的末尾。s這個字符串在聲明的時候是一個空字符串,而之後循環每次都會被在末尾添加一段字符串;第一次迭代之後,一個空格會被插入到字符串末尾,所以每插入一個新值,都會和前一個中間有一個空格隔開。這是一種非線性的操作,當我們的參數數量變得龐大的時候(當然不是説這里的echo,一般echo也不會有太多參數)其運行開銷也會變得龐大。下面我們會介紹一繫列的echo改進版,來應對這里説到的運行效率低下。
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在for循環中,我們用到了i來做下標索引,可以看到我們用了:=符號來給i進行初始化和賦值,這是var xxx=yyy的一種簡寫形式,Go會根據等號右邊的值的類型自動判斷左邊的值類型,下一章會對這一點進行詳細説明。
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在for循環中,我們用到了i來做下標索引,可以看到我們用了:=符號來給i進行初始化和賦值,這是var xxx=yyy的一種簡寫形式,Go語言會根據等號右邊的值的類型自動判斷左邊的值類型,下一章會對這一點進行詳細説明。
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自增表達式i++會爲i加上1;這個i += 1以及i = i + 1都是等價的。對應的還有i--是給i減去1。這些在go語言里是語句,而不像C繫的其它語言里是表達式。所以在Go語言里j = i++是非法的,而且++和--都隻能放在變量名後面,因此--i也是非法的。
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自增表達式i++會爲i加上1;這和i += 1以及i = i + 1都是等價的。對應的還有i--是給i減去1。這些在Go語言里是語句,而不像C繫的其它語言里是表達式。所以在Go語言里j = i++是非法的,而且++和--都隻能放在變量名後面,因此--i也是非法的。
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在Go語言里隻有for循環一種循環。當然了爲了滿足需求,Go的for循環有很多種形式,下面是其中的一種:
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```go
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for initialization; condition; post {
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// zero or more statements
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// zero or more statements
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}
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```
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這里需要註意,for循環的兩邊是不需要像其它語言一樣寫括號的。併且左大括號需要和for語句在同一行。
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initialization部分是可選的,如果你寫了這部分的話,在for循環之前這部分的邏輯會被執行。需要註意的是這部分必鬚是一個簡單的語句,也就是説是一個簡短的變量聲明,一個賦值語句,或是一個函數調用。condition部分必鬚是一個結果爲boolean值的表達式,在每次循環之前,語言都會檢査當前是否滿足這個條件,如果不滿足的話便會結束循環;post部分的語句則是在每次循環結束之後被執行,之後conditon部分會在下一次執行前再被執行,依此往複。當condition條件里的判斷結果變爲false之後,循環卽結束。
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initialization部分是可選的,如果你寫了這部分的話,在for循環之前這部分的邏輯會被執行。需要註意的是這部分必鬚是一個簡單的語句,也就是説是一個簡短的變量聲明,一個賦值語句,或是一個函數調用。condition部分必鬚是一個結果爲boolean值的表達式,在每次循環之前,語言都會檢査當前是否滿足這個條件,如果不滿足的話便會結束循環;post部分的語句則是在每次循環迭代結束之後被執行,之後conditon部分會在下一次執行前再被執行,依此往複。當condition條件里的判斷結果變爲false之後,循環卽結束。
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上面提到是for循環里的三個部分都是可以被省略的,如果你把initialization和post部分都省略的話,那麽連中間隔離他們的分號也是可以被省略的,比如下面這種for循環,就和傳統的while循環是一樣的:
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```go
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// a traditional "while" loop
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for condition {
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// ...
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// ...
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}
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```
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當然了,如果你連唯一的條件都省了,那麽for循環就會變成一個無限循環,像下面這樣:
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```go
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// a traditional infinite loop
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for {
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||||
// ...
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||||
// ...
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||||
}
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```
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在無限循環中,你還是可以靠break或者return來終止掉循環。
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在無限循環中,你還是可以靠break或者return語句來終止掉循環。
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如果你的遍歷對象是string或者slice里的值的話,還有另外一種循環的寫法,我們來看看另一個版本的echo:
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如果你的遍歷對象是string或者slice類型值的話,還有另外一種循環的寫法,我們來看看另一個版本的echo:
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```go
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gopl.io/ch1/echo2
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@ -95,23 +102,22 @@ gopl.io/ch1/echo2
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package main
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import (
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"fmt"
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"fmt"
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)
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func main() {
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s, sep := "", ""
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for _, arg := range os.Args[1:] {
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s += sep + arg
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sep = " "
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}
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fmt.Println(s)
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s, sep := "", ""
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for _, arg := range os.Args[1:] {
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s += sep + arg
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sep = " "
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}
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fmt.Println(s)
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}
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```
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每一次循環迭代,range都會返迴一對結果;當前迭代的下標以及在該下標處的元素的值。在這個例子里,我們不需要這個下標,但是因爲range的處理要求我們必鬚要同時處理下標和值。我們可以在這里聲明一個接收index的臨時變量來解決這個問題,但是go語言又不允許隻聲明而在後續代碼里不使用這個變量,如果你這樣做了編譯器會返迴一個編譯錯誤。
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每一次循環迭代,range都會返迴一對結果;當前迭代的下標以及在該下標處的元素的值。在這個例子里,我們不需要這個下標,但是因爲range的處理要求我們必鬚要同時處理下標和值。我們可以在這里聲明一個接收index的臨時變量來解決這個問題,但是Go語言又不允許隻聲明而在後續代碼里不使用這個變量,如果你這樣做了編譯器會返迴一個編譯錯誤。
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在Go語言中,應對這種情況的解決方法是用空白標識符,對,就是上面那個下劃線_。空白標識符可以在任何你接收自己不需要處理的值時使用。在這里,我們用他來忽略掉range返迴的那個沒用的下標值。大多數的Go程序員都會像上面這樣來寫類似的os.Args遍歷,可以避免錯誤的下標引用。(這里可能有翻譯錯,附上原文)
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Most Go programmers would likely use range and _ to write the echo program as above, since the indexing over os.Args is implicit, not explicit, and thus easier to get right.
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在Go語言中,應對這種情況的解決方法是用空白標識符,對,就是上面那個下劃線_。空白標識符可以在任何你接收自己不需要處理的值時使用。在這里,我們用它來忽略掉range返迴的那個沒用的下標值。大多數的Go程序員都會像上面這樣來寫類似的os.Args遍歷,由於遍歷os.Args的下標索引是隱式自動生成的,可以避免因顯式更新索引導致的錯誤。
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上面這個版本將s和sep的聲明和初始化都放到了一起,但是我們可以等價地將聲明和賦值分開來寫,下面這些寫法都是等價的
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@ -122,17 +128,16 @@ var s = ""
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var s string = ""
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```
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那麽這些等價的形式應該怎麽做選擇呢?這里提供一些建議:第一種形式,最好隻用在一個函數內部,而package級别的變量,請不要使用這樣的聲明方式。第二種形式依賴於string類型的內部初始化機製,被初始化爲空字符串。第三種形式使用得很少,除非同時聲明多個變量。第四種形式會顯式地標明變量的類型,在多變量同時聲明時可以用到。實踐中你應該隻使用上面的前兩種形式,顯式地指定變量的類型,讓編譯器自己去初始化其值,或者直接用隱式初始化,表明初始值怎麽樣併不重要。
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那麽這些等價的形式應該怎麽做選擇呢?這里提供一些建議:第一種形式,隻能用在一個函數內部,而package級别的變量,禁止用這樣的聲明方式。第二種形式依賴於string類型的內部初始化機製,被初始化爲空字符串。第三種形式使用得很少,除非同時聲明多個變量。第四種形式會顯式地標明變量的類型,在多變量同時聲明時可以用到。實踐中你應該隻使用上面的前兩種形式,顯式地指定變量的類型,讓編譯器自己去初始化其值,或者直接用隱式初始化,表明初始值怎麽樣併不重要。
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像上面提到的,每次循環中字符串s都會得到一個新內容。+=語句會分配一個新的字符串,併將老字符串連接起來的值賦予給它。而目標字符串的老字面值在得到新值以後就失去了用處,這些臨時值會被go的垃圾收集器榦掉。
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像上面提到的,每次循環迭代中字符串s都會得到一個新內容。+=語句會分配一個新的字符串,併將老字符串連接起來的值賦予給它。而目標字符串的老字面值在得到新值以後就失去了用處,這些臨時值會被Go語言的垃圾收集器榦掉。
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如果不斷連接的數據量很大,那麽上面這種操作就是成本非常高的操作。更簡單併且有效的一種方式是使用字符串的Join函數,像下面這樣:
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如果不斷連接的數據量很大,那麽上面這種操作就是成本非常高的操作。更簡單併且有效的一種方式是使用strings包提供的Join函數,像下面這樣:
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```go
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gopl.io/ch1/echo3
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func main() {
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fmt.Println(strings.Join(os.Args[1:], " "))
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fmt.Println(strings.Join(os.Args[1:], " "))
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}
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```
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@ -142,13 +147,11 @@ func main() {
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fmt.Println(os.Args[1:])
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```
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這個輸齣結果和前面的string.Join得到的結果很相似,隻是被自動地放到了一個括號里,對slice調用Println函數都會被打印成這樣形式的結果。
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這個輸齣結果和前面的string.Join得到的結果很相似,隻是被自動地放到了一個方括號里,對slice調用Println函數都會被打印成這樣形式的結果。
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**練習 1.1:** 脩改echo程序,使其能夠打印os.Args[0]。
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下面是幾道練習題:
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**練習 1.2:** 脩改echo程序,使其打印value和index,每個value和index顯示一行。
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**練習 1.3:** 上手實踐前面提到的strings.Join和直接Println,併觀察輸齣結果的區别。
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```
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Exercise 1.1:脩改echo程序,使其能夠打印os.Args[0]。
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Exercise 1.2:脩改echo程序,使其打印value和index,每個value和index顯示一行。
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Exercise 1.3:上手實踐前面提到的strings.Join和直接Println,併觀察輸齣結果的區别。
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```
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@ -22,7 +22,7 @@
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*“Go是一個開源的編程語言,它很容易用於構建簡單、可靠和高效的軟件。”(摘自Go語言官方網站:http://golang.org )*
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Go語言由來自Google公司的Robert Griesemer,Rob Pike和Ken Thompson三位大牛於2007年9月開始設計和實現,然後於2009年的11月對外正式發布(译注:关于Go语言的创世纪细节请参考 http://talks.golang.org/2015/how-go-was-made.slide )。語言及其配套工具的設計目標是具有表達力,高效的編譯和執行效率,有效地編寫高效和健壯的程序。
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Go語言由來自Google公司的Robert Griesemer,Rob Pike和Ken Thompson三位大牛於2007年9月開始設計和實現,然後於2009年的11月對外正式發布(譯註:關於Go語言的創世紀細節請參考 http://talks.golang.org/2015/how-go-was-made.slide )。語言及其配套工具的設計目標是具有表達力,高效的編譯和執行效率,有效地編寫高效和健壯的程序。
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Go語言有着和C語言類似的語法外表,和C語言一樣是專業程序員的必備工具,可以用最小的代價穫得最大的戰果。
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但是它不僅僅是一個更新的C語言。它還從其他語言借鑒了很多好的想法,同時避免引入過度的複雜性。
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