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在大多数支持多线程的操作系统和程序语言中,当前的线程都有一个独特的身份(id)并且这个身份信息可以以一个普通值的形式被很容易地获取到典型的可以是一个integer或者指针值。这种情况下我们做一个抽象化的thread-local storage(线程本地存储,多线程编程中不希望其它线程访问的内容)就很容易只需要以线程的id作为key的一个map就可以解决问题每一个线程以其id就能从中获取到值且和其它线程互不冲突。
goroutine没有可以被程序员获取到的身份(id)的概念。这一点是设计上故意而为之由于thread-local storage总是会被滥用。比如说一个web server是用一种支持tls的语言实现的而非常普遍的是很多函数会去寻找HTTP请求的信息这代表它们就是去其存储层(这个存储层有可能是tls)查找的。这就像是那些过分依赖全局变量的程序一样,会导致一种非健康的“距离外行为”,在这种行为下,一个函数的行为可能不是由其自己内部的变量所决定而是由其所运行在的线程所决定。因此如果线程本身的身份会改变——比如一些worker线程之类的——那么函数的行为就会变得神秘莫测。
goroutine没有可以被程序员获取到的身份(id)的概念。这一点是设计上故意而为之由于thread-local storage总是会被滥用。比如说一个web server是用一种支持tls的语言实现的而非常普遍的是很多函数会去寻找HTTP请求的信息这代表它们就是去其存储层(这个存储层有可能是tls)查找的。这就像是那些过分依赖全局变量的程序一样,会导致一种非健康的“距离外行为”,在这种行为下,一个函数的行为可能并不仅由自己的参数所决定而是由其所运行在的线程所决定。因此如果线程本身的身份会改变——比如一些worker线程之类的——那么函数的行为就会变得神秘莫测。
Go鼓励更为简单的模式这种模式下参数对函数的影响都是显式的。这样不仅使程序变得更易读而且会让我们自由地向一些给定的函数分配子任务时不用担心其身份信息影响行为。
Go鼓励更为简单的模式这种模式下参数(译注外部显式参数和内部显式参数。tls 中的内容算是"外部"隐式参数)对函数的影响都是显式的。这样不仅使程序变得更易读,而且会让我们自由地向一些给定的函数分配子任务时不用担心其身份信息影响行为。
你现在应该已经明白了写一个Go程序所需要的所有语言特性信息。在后面两章节中我们会回顾一些之前的实例和工具支持我们写出更大规模的程序如何将一个工程组织成一系列的包如何获取构建测试性能测试剖析写文档并且将这些包分享出去。