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ch4/ch4-03.md
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## 4.3. 字典
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## 4.3. Map
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哈希表是一種巧妙併且實用的數據結構。它是一個無序的key/value對的集合,其中所有的key都是不同的,然後通過給定的key可以在常數時間複雜度內檢索、更新或刪除對應的value。
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在Go語言中,一個map就是一個哈希表的引用,map類型可以寫爲map[K]V,其中K和V分别對應key和value。map中所有的key都有相同的類型,所以的value也有着相同的類型,但是key和value之間可以是不同的數據類型。其中K對應的key必鬚是支持==比較運算符的數據類型,所以map可以通過測試key是否相等來判斷是否已經存在。雖然浮點數類型也是支持相等運算符比較的,但是將浮點數用做key類型則是一個壞的想法,正如第三章提到的,最壞的情況是可能出現的NaN和任何浮點數都不相等。對於V對應的value數據類型則沒有任何的限製。
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內置的make函數可以創建一個map:
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```Go
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ages := make(map[string]int) // mapping from strings to ints
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```
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我們也可以用map字面值的語法創建map,同時還可以指定一些最初的key/value:
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```Go
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ages := map[string]int{
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"alice": 31,
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"charlie": 34,
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}
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```
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這相當於
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```Go
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ages := make(map[string]int)
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ages["alice"] = 31
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ages["charlie"] = 34
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```
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因此,另一種創建空的map的表達式是map[string]int{}。
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Map中的元素通過key對應的下標語法訪問:
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```Go
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ages["alice"] = 32
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fmt.Println(ages["alice"]) // "32"
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```
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使用內置的delete函數可以刪除元素:
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```Go
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delete(ages, "alice") // remove element ages["alice"]
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```
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所有這些操作是安全的,卽使這些元素不在map中也沒有關繫;如果一個査找失敗將返迴value類型對應的零值,例如,卽使map中不存在“bob”下面的代碼也可以正常工作,因爲ages["bob"]失敗時將返迴0。
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```Go
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ages["bob"] = ages["bob"] + 1 // happy birthday!
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```
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而且x += y和x++等簡短賦值語法也可以用在map上,所以上面的代碼可以改寫成
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```Go
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ages["bob"] += 1
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```
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更簡單的寫法
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```Go
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ages["bob"]++
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```
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但是map中的元素併不是一個變量,因此我們不能對map的元素進行取址操作:
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```Go
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_ = &ages["bob"] // compile error: cannot take address of map element
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```
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禁止對map元素取址的原因是map可能隨着元素數量的增長而重新分配更大的內存空間,從而可能導致之前的地址無效。
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要想遍歷map中全部的key/value對的話,可以使用range風格的for循環實現,和之前的slice遍歷語法類似。下面的迭代語句將在每次迭代時設置name和age變量,它們對應下一個鍵/值對:
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```Go
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for name, age := range ages {
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fmt.Printf("%s\t%d\n", name, age)
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}
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```
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Map的迭代順序是不確定的,併且不同的哈希函數實現可能導致不同的遍歷順序。在實踐中,遍歷的順序是隨機的,每一次遍歷的順序都不相同。這是故意的,每次都使用隨機的遍歷順序可以強製要求程序不會依賴具體的哈希函數實現。如果要按順序遍歷key/value對,我們必鬚顯式地對key進行排序,可以使用sort包的Strings函數對字符串slice進行排序。下面是常見的處理方式:
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```Go
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import "sort"
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var names []string
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for name := range ages {
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names = append(names, name)
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}
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sort.Strings(names)
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for _, name := range names {
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fmt.Printf("%s\t%d\n", name, ages[name])
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}
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```
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因爲我們一開始就知道names的最終大小,因此給slice分配一個合適的大小將會更有效。下面的代碼創建了一個空的slice,但是slice的容量剛好可以放下map中全部的key:
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```Go
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names := make([]string, 0, len(ages))
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```
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在上面的第一個range循環中,我們隻關心map中的key,所以我們忽略了第二個循環變量。在第二個循環中,我們隻關繫names中的名字,所以我們使用“_”空白標識符來忽略第一個循環變量,也就是迭代slice時的索引。
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map類型的零值是nil,也就是沒有引用任何哈希表。
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```Go
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var ages map[string]int
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fmt.Println(ages == nil) // "true"
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fmt.Println(len(ages) == 0) // "true"
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```
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map上的大部分操作,包括査找、刪除、len和range循環都可以安全工作在nil值的map上,它們的行爲和一個空的map類似。但是向一個nil值的map存入元素將導致一個panic異常:
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```Go
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ages["carol"] = 21 // panic: assignment to entry in nil map
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```
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在向map存數據前必鬚先創建map。
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通過key作爲索引下標來訪問map將産生一個value。如果key在map中是存在的,那麽將得到與key對應的value;如果key不存在,那麽將得到value對應類型的零值,正如我們前面看到的ages["bob"]那樣。這個規則很實用,但是有時候可能需要知道對應的元素是否眞的是在map之中。例如,如果元素類型是一個數字,你可以需要區分一個已經存在的0,和不存在而返迴零值的0,可以像下面這樣測試:
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```Go
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age, ok := ages["bob"]
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if !ok { /* "bob" is not a key in this map; age == 0. */ }
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```
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你會經常看到將這兩個結合起來使用,像這樣:
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```Go
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if age, ok := ages["bob"]; !ok { /* ... */ }
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```
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在這種場景下,map的下標語法將産生兩個值;第二個是一個布爾值,用於報告元素是否眞的存在。布爾變量一般命名爲ok,特别適合馬上用於if條件判斷部分。
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和slice一樣,map之間也不能進行相等比較;唯一的例外是和nil進行比較。要判斷兩個map是否包含相同的key和value,我們必鬚通過一個循環實現:
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```Go
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func equal(x, y map[string]int) bool {
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if len(x) != len(y) {
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return false
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}
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for k, xv := range x {
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if yv, ok := y[k]; !ok || yv != xv {
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return false
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}
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}
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return true
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}
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```
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要註意我們是如何用!ok來區分元素缺失和元素不同的。我們不能簡單地用xv != y[k]判斷,那樣會導致在判斷下面兩個map時産生錯誤的結果:
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```Go
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// True if equal is written incorrectly.
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equal(map[string]int{"A": 0}, map[string]int{"B": 42})
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```
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Go語言中併沒有提供一個set類型,但是map中的key也是不相同的,可以用map實現類似的功能。爲了説明這一點,下面的dedup程序讀取多行輸入,但是隻打印第一次出現的行。(它是1.3節中出現的dup程序的變體。)dedup程序通過map來表示所有的輸入行所對應的set集合,以確保已經在集合存在的行不會被重複打印。
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```Go
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gopl.io/ch4/dedup
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func main() {
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seen := make(map[string]bool) // a set of strings
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input := bufio.NewScanner(os.Stdin)
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for input.Scan() {
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line := input.Text()
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if !seen[line] {
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seen[line] = true
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fmt.Println(line)
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}
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}
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if err := input.Err(); err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "dedup: %v\n", err)
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os.Exit(1)
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}
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}
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```
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TODO
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