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Raw Blame History

Go语言项目

所有的编程语言都反映了语言设计者对编程哲学的反思通常包括之前的语言所暴露的一些不足地方的改进。Go项目是在Google公司维护超级复杂的几个软件系统遇到的一些问题的反思但是这类问题绝不是Google公司所特有的

正如Rob Pike所说,“软件的复杂性是乘法级相关的”,通过增加一个部分的复杂性来修复问题通常将慢慢地增加其他部分的复杂性。通过增加功能、选项和配置是修复问题的最快的途径,但是这很容易让人忘记简洁的内涵,即从长远来看,简洁依然是好软件的关键因素。

简洁的设计需要在工作开始的时候舍弃不必要的想法,并且在软件的生命周期内严格区别好的改变和坏的改变。通过足够的努力,一个好的改变可以在不破坏原有完整概念的前提下保持自适应,正如Fred Brooks所说的“概念完整性”;而一个坏的改变则不能达到这个效果,它们仅仅是通过肤浅的和简单的妥协来破坏原有设计的一致性。只有通过简洁的设计,才能让一个系统保持稳定、安全和持续的进化。

Go项目包括编程语言本身附带了相关的工具和标准库最后但并非代表不重要的是关于简洁编程哲学的宣言。就事后诸葛的角度来看Go语言的这些地方都做的还不错拥有自动垃圾回收、一个包系统、函数作为一等公民、词法作用域、系统调用接口、只读的UTF8字符串等。但是Go语言本身只有很少的特性也不太可能添加太多的特性。例如它没有隐式的数值转换没有构造函数和析构函数没有运算符重载没有默认参数也没有继承没有泛型没有异常没有宏没有函数修饰更没有线程局部存储。但是语言本身是成熟和稳定的而且承诺保证向后兼容用之前的Go语言编写程序可以用新版本的Go语言编译器和标准库直接构建而不需要修改代码。

Go语言有足够的类型系统以避免动态语言中那些粗心的类型错误但是Go语言的类型系统相比传统的强类型语言又要简洁很多。虽然有时候这会导致一个“无类型”的抽象类型概念但是Go语言程序员并不需要像C++或Haskell程序员那样纠结于具体类型的安全属性。在实践中Go语言简洁的类型系统给程序员带来了更多的安全性和更好的运行时性能。

Go语言鼓励当代计算机系统设计的原则特别是局部的重要性。它的内置数据类型和大多数的准库数据结构都经过精心设计而避免显式的初始化或隐式的构造函数因为很少的内存分配和内存初始化代码被隐藏在库代码中了。Go语言的聚合类型结构体和数组可以直接操作它们的元素只需要更少的存储空间、更少的内存写操作而且指针操作比其他间接操作的语言也更有效率。由于现代计算机是一个并行的机器Go语言提供了基于CSP的并发特性支持。Go语言的动态栈使得轻量级线程goroutine的初始栈可以很小因此创建一个goroutine的代价很小创建百万级的goroutine完全是可行的。

Go语言的标准库通常被称为语言自带的电池提供了清晰的构建模块和公共接口包含I/O操作、文本处理、图像、密码学、网络和分布式应用程序等并支持许多标准化的文件格式和编解码协议。库和工具使用了大量的约定来减少额外的配置和解释从而最终简化程序的逻辑而且每个Go程序结构都是如此的相似因此Go程序也很容易学习。使用Go语言自带工具构建Go语言项目只需要使用文件名和标识符名称一个偶尔的特殊注释来确定所有的库、可执行文件、测试、基准测试、例子、以及特定于平台的变量、项目的文档等Go语言源代码本身就包含了构建规范。