gopl-zh.github.com/ch2/ch2-03-4.md
2016-04-04 19:50:06 +08:00

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### 2.3.4. 变量的生命周期
变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间间隔。对于在包一级声明的变量来说,它们的生命周期和整个程序的运行周期是一致的。而相比之下,局部变量的声明周期则是动态的:每次从创建一个新变量的声明语句开始,直到该变量不再被引用为止,然后变量的存储空间可能被回收。函数的参数变量和返回值变量都是局部变量。它们在函数每次被调用的时候创建。
例如下面是从1.4节的Lissajous程序摘录的代码片段
```Go
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex)
}
```
译注:函数的有右小括弧也可以另起一行缩进,同时为了防止编译器在行尾自动插入分号而导致的编译错误,可以在末尾的参数变量后面显式插入逗号。像下面这样:
```Go
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(
size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex, // 最后插入的逗号不会导致编译错误这是Go编译器的一个特性
) // 小括弧另起一行缩进,和大括弧的风格保存一致
}
```
在每次循环的开始会创建临时变量t然后在每次循环迭代中创建临时变量x和y。
那么Go语言的自动垃圾收集器是如何知道一个变量是何时可以被回收的呢这里我们可以避开完整的技术细节基本的实现思路是从每个包级的变量和每个当前运行函数的每一个局部变量开始通过指针或引用的访问路径遍历是否可以找到该变量。如果不存在这样的访问路径那么说明该变量是不可达的也就是说它是否存在并不会影响程序后续的计算结果。
因为一个变量的有效周期只取决于是否可达,因此一个循环迭代内部的局部变量的生命周期可能超出其局部作用域。同时,局部变量可能在函数返回之后依然存在。
编译器会自动选择在栈上还是在堆上分配局部变量的存储空间但可能令人惊讶的是这个选择并不是由用var还是new声明变量的方式决定的。
```Go
var global *int
func f() {
var x int
x = 1
global = &x
}
func g() {
y := new(int)
*y = 1
}
```
f函数里的x变量必须在堆上分配因为它在函数退出后依然可以通过包一级的global变量找到虽然它是在函数内部定义的用Go语言的术语说这个x局部变量从函数f中逃逸了。相反当g函数返回时变量`*y`将是不可达的,也就是说可以马上被回收的。因此,`*y`并没有从函数g中逃逸编译器可以选择在栈上分配`*y`的存储空间译注也可以选择在堆上分配然后由Go语言的GC回收这个变量的内存空间虽然这里用的是new方式。其实在任何时候你并不需为了编写正确的代码而要考虑变量的逃逸行为要记住的是逃逸的变量需要额外分配内存同时对性能的优化可能会产生细微的影响。
Go语言的自动垃圾收集器对编写正确的代码是一个巨大的帮助但也并不是说你完全不用考虑内存了。你虽然不需要显式地分配和释放内存但是要编写高效的程序你依然需要了解变量的生命周期。例如如果将指向短生命周期对象的指针保存到具有长生命周期的对象中特别是保存到全局变量时会阻止对短生命周期对象的垃圾回收从而可能影响程序的性能