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### 4.2.1. append函數
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內置的append函數用於向slice追加元素:
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```Go
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var runes []rune
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for _, r := range "Hello, 世界" {
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runes = append(runes, r)
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}
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fmt.Printf("%q\n", runes) // "['H' 'e' 'l' 'l' 'o' ',' ' ' '世' '界']"
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```
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在循環中使用append函數構建一個由九個rune字符構成的slice,當然對應這個特殊的問題我們可以通過Go語言內置的[]rune("Hello, 世界")轉換操作完成。
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append函數對於理解slice底層是如何工作的非常重要,所以讓我們仔細査看究竟是發生了什麽。下面是第一個版本的appendInt函數,專門用於處理[]int類型的slice:
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```Go
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gopl.io/ch4/append
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func appendInt(x []int, y int) []int {
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var z []int
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zlen := len(x) + 1
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if zlen <= cap(x) {
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// There is room to grow. Extend the slice.
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z = x[:zlen]
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} else {
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// There is insufficient space. Allocate a new array.
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// Grow by doubling, for amortized linear complexity.
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zcap := zlen
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if zcap < 2*len(x) {
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zcap = 2 * len(x)
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}
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z = make([]int, zlen, zcap)
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copy(z, x) // a built-in function; see text
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}
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z[len(x)] = y
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return z
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}
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```
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每次調用appendInt函數,必鬚先檢測slice底層數組是否有足夠的容量來保存新添加的元素。如果有足夠空間的話,直接擴展slice(依然在原有的底層數組之上),將新添加的y元素複製到新擴展的空間,併返迴slice。因此,輸入的x和輸出的z共享相同的底層數組。
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如果沒有足夠的增長空間的話,appendInt函數則會先分配一個足夠大的slice用於保存新的結果,先將輸入的x複製到新的空間,然後添加y元素。結果z和輸入的x引用的將是不同的底層數組。
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雖然通過循環複製元素更直接,不過內置的copy函數可以方便地將一個slice複製另一個相同類型的slice。copy函數的第一個參數是要複製的目標slice,第二個參數是源slice,目標和源的位置順序和`dst = src`賦值語句是一致的。兩個slice可以共享同一個底層數組,甚至有重疊也沒有問題。copy函數將返迴成功複製的元素的個數(我們這里沒有用到),等於兩個slice中較小的長度,所以我們不用擔心覆蓋會超出目標slice的范圍。
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爲了提高內存使用效率,新分配的數組一般略大於保存x和y所需要的最低大小。通過在每次擴展數組時直接將長度翻倍從而避免了多次內存分配,也確保了添加單個元素操的平均時間是一個常數時間。這個程序演示了效果:
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```Go
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func main() {
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var x, y []int
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for i := 0; i < 10; i++ {
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y = appendInt(x, i)
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fmt.Printf("%d cap=%d\t%v\n", i, cap(y), y)
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x = y
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}
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}
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```
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每一次容量的變化都會導致重新分配內存和copy操作:
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```
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0 cap=1 [0]
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1 cap=2 [0 1]
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2 cap=4 [0 1 2]
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3 cap=4 [0 1 2 3]
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4 cap=8 [0 1 2 3 4]
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5 cap=8 [0 1 2 3 4 5]
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6 cap=8 [0 1 2 3 4 5 6]
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7 cap=8 [0 1 2 3 4 5 6 7]
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8 cap=16 [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
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9 cap=16 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
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```
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讓我們仔細査看i=3次的迭代。當時x包含了[0 1 2]三個元素,但是容量是4,因此可以簡單將新的元素添加到末尾,不需要新的內存分配。然後新的y的長度和容量都是4,併且和x引用着相同的底層數組,如圖4.2所示。
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![](../images/ch4-02.png)
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在下一次迭代時i=4,現在沒有新的空餘的空間了,因此appendInt函數分配一個容量爲8的底層數組,將x的4個元素[0 1 2 3]複製到新空間的開頭,然後添加新的元素i,新元素的值是4。新的y的長度是5,容量是8;後面有3個空閒的位置,三次迭代都不需要分配新的空間。當前迭代中,y和x是對應不同底層數組的view。這次操作如圖4.3所示。
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![](../images/ch4-03.png)
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內置的append函數可能使用比appendInt更複雜的內存擴展策略。因此,通常我們併不知道append調用是否導致了內存的重新分配,因此我們也不能確認新的slice和原始的slice是否引用的是相同的底層數組空間。同樣,我們不能確認在原先的slice上的操作是否會影響到新的slice。因此,通常是將append返迴的結果直接賦值給輸入的slice變量:
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```Go
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runes = append(runes, r)
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```
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更新slice變量不僅對調用append函數是必要的,實際上對應任何可能導致長度、容量或底層數組變化的操作都是必要的。要正確地使用slice,需要記住盡管底層數組的元素是間接訪問的,但是slice對應結構體本身的指針、長度和容量部分是直接訪問的。要更新這些信息需要像上面例子那樣一個顯式的賦值操作。從這個角度看,slice併不是一個純粹的引用類型,它實際上是一個類似下面結構體的聚合類型:
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```Go
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type IntSlice struct {
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ptr *int
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len, cap int
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}
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```
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我們的appendInt函數每次隻能向slice追加一個元素,但是內置的append函數則可以追加多個元素,甚至追加一個slice。
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```Go
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var x []int
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x = append(x, 1)
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x = append(x, 2, 3)
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x = append(x, 4, 5, 6)
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x = append(x, x...) // append the slice x
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fmt.Println(x) // "[1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6]"
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```
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通過下面的小脩改,我們可以可以達到append函數類似的功能。其中在appendInt函數參數中的最後的“...”省略號表示接收變長的參數爲slice。我們將在5.7節詳細解釋這個特性。
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```Go
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func appendInt(x []int, y ...int) []int {
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var z []int
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zlen := len(x) + len(y)
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// ...expand z to at least zlen...
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copy(z[len(x):], y)
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return z
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}
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```
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爲了避免重複,和前面相同的代碼併沒有顯示。
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