gopl-zh.github.com/ch2/ch2-03-2.md

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### 2.3.2. 指针
一个变量对应一个保存了变量对应类型值的内存空间。普通变量在声明语句创建时被绑定到一个变量名比如叫x的变量但是还有很多变量始终以表达式方式引入例如x[i]或x.f变量。所有这些表达式一般都是读取一个变量的值除非它们是出现在赋值语句的左边这种时候是给对应变量赋予一个新的值。
一个指针的值是另一个变量的地址。一个指针对应变量在内存中的存储位置。并不是每一个值都会有一个内存地址,但是对于每一个变量必然有对应的内存地址。通过指针,我们可以直接读或更新对应变量的值,而不需要知道该变量的名字(如果变量有名字的话)。
如果用“var x int”声明语句声明一个x变量那么&x表达式取x变量的内存地址将产生一个指向该整数变量的指针指针对应的数据类型是`*int`指针被称之为“指向int类型的指针”。如果指针名字为p那么可以说“p指针指向变量x”或者说“p指针保存了x变量的内存地址”。同时`*p`表达式对应p指针指向的变量的值。一般`*p`表达式读取指针指向的变量的值这里为int类型的值同时因为`*p`对应一个变量,所以该表达式也可以出现在赋值语句的左边,表示更新指针所指向的变量的值。
```Go
x := 1
p := &x // p, of type *int, points to x
fmt.Println(*p) // "1"
*p = 2 // equivalent to x = 2
fmt.Println(x) // "2"
```
对于聚合类型每个成员——比如结构体的每个字段、或者是数组的每个元素——也都是对应一个变量,因此可以被取地址。
变量有时候被称为可寻址的值。即使变量由表达式临时生成,那么表达式也必须能接受`&`取地址操作。
任何类型的指针的零值都是nil。如果p指向某个有效变量那么`p != nil`测试为真。指针之间也是可以进行相等测试的只有当它们指向同一个变量或全部是nil时才相等。
```Go
var x, y int
fmt.Println(&x == &x, &x == &y, &x == nil) // "true false false"
```
在Go语言中返回函数中局部变量的地址也是安全的。例如下面的代码调用f函数时创建局部变量v在局部变量地址被返回之后依然有效因为指针p依然引用这个变量。
```Go
var p = f()
func f() *int {
v := 1
return &v
}
```
每次调用f函数都将返回不同的结果
```Go
fmt.Println(f() == f()) // "false"
```
因为指针包含了一个变量的地址因此如果将指针作为参数调用函数那将可以在函数中通过该指针来更新变量的值。例如下面这个例子就是通过指针来更新变量的值然后返回更新后的值可用在一个表达式中译注这是对C语言中`++v`操作的模拟这里只是为了说明指针的用法incr函数模拟的做法并不推荐
```Go
func incr(p *int) int {
*p++ // 非常重要只是增加p指向的变量的值并不改变p指针
return *p
}
v := 1
incr(&v) // side effect: v is now 2
fmt.Println(incr(&v)) // "3" (and v is 3)
```
每次我们对一个变量取地址,或者复制指针,我们都是为原变量创建了新的别名。例如,`*p`就是变量v的别名。指针特别有价值的地方在于我们可以不用名字而访问一个变量但是这是一把双刃剑要找到一个变量的所有访问者并不容易我们必须知道变量全部的别名译注这是Go语言的垃圾回收器所做的工作。不仅仅是指针会创建别名很多其他引用类型也会创建别名例如slice、map和chan甚至结构体、数组和接口都会创建所引用变量的别名。
指针是实现标准库中flag包的关键技术它使用命令行参数来设置对应变量的值而这些对应命令行标志参数的变量可能会零散分布在整个程序中。为了说明这一点在早些的echo版本中就包含了两个可选的命令行参数`-n`用于忽略行尾的换行符,`-s sep`用于指定分隔字符默认是空格。下面这是第四个版本对应包路径为gopl.io/ch2/echo4。
<u><i>gopl.io/ch2/echo4</i></u>
```Go
// Echo4 prints its command-line arguments.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"strings"
)
var n = flag.Bool("n", false, "omit trailing newline")
var sep = flag.String("s", " ", "separator")
func main() {
flag.Parse()
fmt.Print(strings.Join(flag.Args(), *sep))
if !*n {
fmt.Println()
}
}
```
调用flag.Bool函数会创建一个新的对应布尔型标志参数的变量。它有三个属性第一个是命令行标志参数的名字“n”然后是该标志参数的默认值这里是false最后是该标志参数对应的描述信息。如果用户在命令行输入了一个无效的标志参数或者输入`-h`或`-help`参数那么将打印所有标志参数的名字、默认值和描述信息。类似的调用flag.String函数将创建一个对应字符串类型的标志参数变量同样包含命令行标志参数对应的参数名、默认值、和描述信息。程序中的`sep`和`n`变量分别是指向对应命令行标志参数变量的指针,因此必须用`*sep`和`*n`形式的指针语法间接引用它们。
当程序运行时必须在使用标志参数对应的变量之前先调用flag.Parse函数用于更新每个标志参数对应变量的值之前是默认值。对于非标志参数的普通命令行参数可以通过调用flag.Args()函数来访问返回值对应一个字符串类型的slice。如果在flag.Parse函数解析命令行参数时遇到错误默认将打印相关的提示信息然后调用os.Exit(2)终止程序。
让我们运行一些echo测试用例
```
$ go build gopl.io/ch2/echo4
$ ./echo4 a bc def
a bc def
$ ./echo4 -s / a bc def
a/bc/def
$ ./echo4 -n a bc def
a bc def$
$ ./echo4 -help
Usage of ./echo4:
-n omit trailing newline
-s string
separator (default " ")
```