gopl-zh.github.com/ch4/ch4-02-1.md
2016-02-15 11:06:34 +08:00

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### 4.2.1. append函数
内置的append函数用于向slice追加元素
```Go
var runes []rune
for _, r := range "Hello, 世界" {
runes = append(runes, r)
}
fmt.Printf("%q\n", runes) // "['H' 'e' 'l' 'l' 'o' ',' ' ' '世' '界']"
```
在循环中使用append函数构建一个由九个rune字符构成的slice当然对应这个特殊的问题我们可以通过Go语言内置的[]rune("Hello, 世界")转换操作完成。
append函数对于理解slice底层是如何工作的非常重要所以让我们仔细查看究竟是发生了什么。下面是第一个版本的appendInt函数专门用于处理[]int类型的slice
<u><i>gopl.io/ch4/append</i></u>
```Go
func appendInt(x []int, y int) []int {
var z []int
zlen := len(x) + 1
if zlen <= cap(x) {
// There is room to grow. Extend the slice.
z = x[:zlen]
} else {
// There is insufficient space. Allocate a new array.
// Grow by doubling, for amortized linear complexity.
zcap := zlen
if zcap < 2*len(x) {
zcap = 2 * len(x)
}
z = make([]int, zlen, zcap)
copy(z, x) // a built-in function; see text
}
z[len(x)] = y
return z
}
```
每次调用appendInt函数必须先检测slice底层数组是否有足够的容量来保存新添加的元素。如果有足够空间的话直接扩展slice依然在原有的底层数组之上将新添加的y元素复制到新扩展的空间并返回slice。因此输入的x和输出的z共享相同的底层数组。
如果没有足够的增长空间的话appendInt函数则会先分配一个足够大的slice用于保存新的结果先将输入的x复制到新的空间然后添加y元素。结果z和输入的x引用的将是不同的底层数组。
虽然通过循环复制元素更直接不过内置的copy函数可以方便地将一个slice复制另一个相同类型的slice。copy函数的第一个参数是要复制的目标slice第二个参数是源slice目标和源的位置顺序和`dst = src`赋值语句是一致的。两个slice可以共享同一个底层数组甚至有重叠也没有问题。copy函数将返回成功复制的元素的个数我们这里没有用到等于两个slice中较小的长度所以我们不用担心覆盖会超出目标slice的范围。
为了提高内存使用效率新分配的数组一般略大于保存x和y所需要的最低大小。通过在每次扩展数组时直接将长度翻倍从而避免了多次内存分配也确保了添加单个元素操的平均时间是一个常数时间。这个程序演示了效果
```Go
func main() {
var x, y []int
for i := 0; i < 10; i++ {
y = appendInt(x, i)
fmt.Printf("%d cap=%d\t%v\n", i, cap(y), y)
x = y
}
}
```
每一次容量的变化都会导致重新分配内存和copy操作
```
0 cap=1 [0]
1 cap=2 [0 1]
2 cap=4 [0 1 2]
3 cap=4 [0 1 2 3]
4 cap=8 [0 1 2 3 4]
5 cap=8 [0 1 2 3 4 5]
6 cap=8 [0 1 2 3 4 5 6]
7 cap=8 [0 1 2 3 4 5 6 7]
8 cap=16 [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
9 cap=16 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
```
让我们仔细查看i=3次的迭代。当时x包含了[0 1 2]三个元素但是容量是4因此可以简单将新的元素添加到末尾不需要新的内存分配。然后新的y的长度和容量都是4并且和x引用着相同的底层数组如图4.2所示。
![](../images/ch4-02.png)
在下一次迭代时i=4现在没有新的空余的空间了因此appendInt函数分配一个容量为8的底层数组将x的4个元素[0 1 2 3]复制到新空间的开头然后添加新的元素i新元素的值是4。新的y的长度是5容量是8后面有3个空闲的位置三次迭代都不需要分配新的空间。当前迭代中y和x是对应不同底层数组的view。这次操作如图4.3所示。
![](../images/ch4-03.png)
内置的append函数可能使用比appendInt更复杂的内存扩展策略。因此通常我们并不知道append调用是否导致了内存的重新分配因此我们也不能确认新的slice和原始的slice是否引用的是相同的底层数组空间。同样我们不能确认在原先的slice上的操作是否会影响到新的slice。因此通常是将append返回的结果直接赋值给输入的slice变量
```Go
runes = append(runes, r)
```
更新slice变量不仅对调用append函数是必要的实际上对应任何可能导致长度、容量或底层数组变化的操作都是必要的。要正确地使用slice需要记住尽管底层数组的元素是间接访问的但是slice对应结构体本身的指针、长度和容量部分是直接访问的。要更新这些信息需要像上面例子那样一个显式的赋值操作。从这个角度看slice并不是一个纯粹的引用类型它实际上是一个类似下面结构体的聚合类型
```Go
type IntSlice struct {
ptr *int
len, cap int
}
```
我们的appendInt函数每次只能向slice追加一个元素但是内置的append函数则可以追加多个元素甚至追加一个slice。
```Go
var x []int
x = append(x, 1)
x = append(x, 2, 3)
x = append(x, 4, 5, 6)
x = append(x, x...) // append the slice x
fmt.Println(x) // "[1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6]"
```
通过下面的小修改我们可以可以达到append函数类似的功能。其中在appendInt函数参数中的最后的“...”省略号表示接收变长的参数为slice。我们将在5.7节详细解释这个特性。
```Go
func appendInt(x []int, y ...int) []int {
var z []int
zlen := len(x) + len(y)
// ...expand z to at least zlen...
copy(z[len(x):], y)
return z
}
```
为了避免重复,和前面相同的代码并没有显示。