gopl-zh.github.com/ch12/ch12.md
GameXG c35ae70eef 修正小错误
没看原文,但看上下文这里应该是“不建议随意使用”。
2016-01-11 21:13:25 +08:00

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# 第十二章 反射
Go提供了一種機製在運行時更新變量和檢査它們的值, 調用它們的方法, 和它們支持的內在操作, 但是在編譯時併不知道這些變量的類型. 這種機製被稱爲反射. 反射也可以讓我們將類型本身作爲第一類的值類型處理.
在本章, 我們將探討Go語言的反射特性, 看看它可以給語言增加哪些表達力, 以及在兩個至關重要的API是如何用反射機製的: 一個是 fmt 包提供的字符串格式功能, 另一個是類似 encoding/json 和 encoding/xml 提供的針對特定協議的編解碼功能. 對於我們在4.6節中看到過的 text/template 和 html/template 包, 它們的實現也是依賴反射技術的. 然後, 反射是一個複雜的內省技術, 不應該隨意使用, 因此, 盡管上面這些包都是用反射技術實現的, 但是它們自己的API都沒有公開反射相關的接口.