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### 8.4.1. 不帶緩存的Channels
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一個基於無緩存Channels的發送操作將導致發送者goroutine阻塞,直到另一個goroutine在相同的Channels上執行接收操作,當發送的值通過Channels成功傳輸之後,兩個goroutine可以繼續執行後面的語句。反之,如果接收操作先發生,那麽接收者goroutine也將阻塞,直到有另一個goroutine在相同的Channels上執行發送操作。
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基於無緩存Channels的發送和接收操作將導致兩個goroutine做一次同步操作。因爲這個原因,無緩存Channels有時候也被稱爲同步Channels。當通過一個無緩存Channels發送數據時,接收者收到數據發生在喚醒發送者goroutine之前(譯註:*happens before*,這是Go語言併發內存模型的一個關鍵術語!)。
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在討論併發編程時,當我們説x事件在y事件之前發生(*happens before*),我們併不是説x事件在時間上比y時間更早;我們要表達的意思是要保證在此之前的事件都已經完成了,例如在此之前的更新某些變量的操作已經完成,你可以放心依賴這些已完成的事件了。
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當我們説x事件旣不是在y事件之前發生也不是在y事件之後發生,我們就説x事件和y事件是併發的。這併不是意味着x事件和y事件就一定是同時發生的,我們隻是不能確定這兩個事件發生的先後順序。在下一章中我們將看到,當兩個goroutine併發訪問了相同的變量時,我們有必要保證某些事件的執行順序,以避免出現某些併發問題。
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在8.3節的客戶端程序,它在主goroutine中(譯註:就是執行main函數的goroutine)將標準輸入複製到server,因此當客戶端程序關閉標準輸入時,後台goroutine可能依然在工作。我們需要讓主goroutine等待後台goroutine完成工作後再退出,我們使用了一個channel來同步兩個goroutine:
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```Go
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gopl.io/ch8/netcat3
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func main() {
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conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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done := make(chan struct{})
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go func() {
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io.Copy(os.Stdout, conn) // NOTE: ignoring errors
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log.Println("done")
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done <- struct{}{} // signal the main goroutine
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}()
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mustCopy(conn, os.Stdin)
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conn.Close()
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<-done // wait for background goroutine to finish
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}
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```
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當用戶關閉了標準輸入,主goroutine中的mustCopy函數調用將返迴,然後調用conn.Close()關閉讀和寫方向的網絡連接。關閉網絡鏈接中的寫方向的鏈接將導致server程序收到一個文件(end-of-file)結束的信號。關閉網絡鏈接中讀方向的鏈接將導致後台goroutine的io.Copy函數調用返迴一個“read from closed connection”(“從關閉的鏈接讀”)類似的錯誤,因此我們臨時移除了錯誤日誌語句;在練習8.3將會提供一個更好的解決方案。(需要註意的是go語句調用了一個函數字面量,這Go語言中啟動goroutine常用的形式。)
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在後台goroutine返迴之前,它先打印一個日誌信息,然後向done對應的channel發送一個值。主goroutine在退出前先等待從done對應的channel接收一個值。因此,總是可以在程序退出前正確輸出“done”消息。
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基於channels發送消息有兩個重要方面。首先每個消息都有一個值,但是有時候通訊的事實和發生的時刻也同樣重要。當我們更希望強調通訊發生的時刻時,我們將它稱爲**消息事件**。有些消息事件併不攜帶額外的信息,它僅僅是用作兩個goroutine之間的同步,這時候我們可以用`struct{}`空結構體作爲channels元素的類型,雖然也可以使用bool或int類型實現同樣的功能,`done <- 1`語句也比`done <- struct{}{}`更短。
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**練習 8.3:** 在netcat3例子中,conn雖然是一個interface類型的值,但是其底層眞實類型是`*net.TCPConn`,代表一個TCP鏈接。一個TCP鏈接有讀和寫兩個部分,可以使用CloseRead和CloseWrite方法分别關閉它們。脩改netcat3的主goroutine代碼,隻關閉網絡鏈接中寫的部分,這樣的話後台goroutine可以在標準輸入被關閉後繼續打印從reverb1服務器傳迴的數據。(要在reverb2服務器也完成同樣的功能是比較睏難的;參考**練習 8.4**。)
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