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3.5. 字符串
一個字符串是一個不可改變的字節序列. 字符串可以包含任意的數據, 包括字節值0, 但是通常包含人類可讀的文本. 文本字符串通常被解釋爲采用UTF8編碼的Unicode碼點(rune)序列, 我們稍後會詳細討論這個問題.
內置的 len 函數可以返迴一個字符串的字節數目(不是rune字符數目), 索引操作 s[i] 返迴第i個字節的字節值, i 必鬚滿足 0 ≤ i< len(s) 條件約束.
s := "hello, world"
fmt.Println(len(s)) // "12"
fmt.Println(s[0], s[7]) // "104 119" ('h' and 'w')
Attempting to access a byte outside this range results in a panic:
如果視圖訪問超齣字符串范圍的字節將會導致panic異常:
c := s[len(s)] // panic: index out of range
第i個字節併不一定是字符串的第i個字符, 因此對於非ASCII字符的UTF8編碼會要兩個或多個字節. 我們簡單説下字符的工作方式.
子字符串操作s[i:j]基於原始的s字符串的第i個字節開始到第j個字節(併不包含j本身)生成一個新字符串. 生成的子字符串將包含 j-i 個字節.
fmt.Println(s[0:5]) // "hello"
同樣, 如果索引超齣字符串范圍或者j小於i的話將導致panic異常.
不管i還是j都可能被忽略, 當它們被忽略時將采用0作爲開始位置, 采用 len(s) 作爲接受的位置.
fmt.Println(s[:5]) // "hello"
fmt.Println(s[7:]) // "world"
fmt.Println(s[:]) // "hello, world"
其中 + 操作符將兩個字符串鏈接構造一個新字符串:
fmt.Println("goodbye" + s[5:]) // "goodbye, world"
字符串可以用 == 和 < 進行比較; 比較通過逐個字節比較完成的, 因此比較的結果是字符串自然編碼的順序.
字符串的值是不可變的: 一個字符串包含的字節序列永遠不會被改變, 當然我們也可以給一個字符串變量分配一個新字符串值. 可以像下面這樣將一個字符串追加到另一個字符串
s := "left foot"
t := s
s += ", right foot"
這併不會導致原始的字符串值被改變, 但是 s 將因爲 += 語句持有一個新的字符串值, 但是 t 依然是包含原先的字符串值.
fmt.Println(s) // "left foot, right foot"
fmt.Println(t) // "left foot"
因爲字符串是不可脩改的, 因此嚐試脩改字符串內部數據的操作是被禁止的:
s[0] = 'L' // compile error: cannot assign to s[0]
不變性意味如果兩個字符串共享相同的底層數據是安全的, 這使得複製任何長度的字符串代價是低廉的. 同樣, 一個字符串 s 和對應的子字符串 s[7:] 也可以安全地共享相同的內存, 因此字符串切片操作代價也是低廉的. 在這兩種情況下都沒有必要分配新的內存. 圖3.4 演示了一個字符串和兩個字串共享相同的底層數據.
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