gopl-zh.github.com/ch8/ch8-04-1.md

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### 8.4.1. 不带缓存的Channels
一个基于无缓存Channels的发送操作将导致发送者goroutine阻塞直到另一个goroutine在相同的Channels上执行接收操作当发送的值通过Channels成功传输之后两个goroutine可以继续执行后面的语句。反之如果接收操作先发生那么接收者goroutine也将阻塞直到有另一个goroutine在相同的Channels上执行发送操作。
基于无缓存Channels的发送和接收操作将导致两个goroutine做一次同步操作。因为这个原因无缓存Channels有时候也被称为同步Channels。当通过一个无缓存Channels发送数据时接收者收到数据发生在唤醒发送者goroutine之前译注*happens before*这是Go语言并发内存模型的一个关键术语
在讨论并发编程时当我们说x事件在y事件之前发生*happens before*我们并不是说x事件在时间上比y时间更早我们要表达的意思是要保证在此之前的事件都已经完成了例如在此之前的更新某些变量的操作已经完成你可以放心依赖这些已完成的事件了。
当我们说x事件既不是在y事件之前发生也不是在y事件之后发生我们就说x事件和y事件是并发的。这并不是意味着x事件和y事件就一定是同时发生的我们只是不能确定这两个事件发生的先后顺序。在下一章中我们将看到当两个goroutine并发访问了相同的变量时我们有必要保证某些事件的执行顺序以避免出现某些并发问题。
在8.3节的客户端程序它在主goroutine中译注就是执行main函数的goroutine将标准输入复制到server因此当客户端程序关闭标准输入时后台goroutine可能依然在工作。我们需要让主goroutine等待后台goroutine完成工作后再退出我们使用了一个channel来同步两个goroutine
<u><i>gopl.io/ch8/netcat3</i></u>
```Go
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
done := make(chan struct{})
go func() {
io.Copy(os.Stdout, conn) // NOTE: ignoring errors
log.Println("done")
done <- struct{}{} // signal the main goroutine
}()
mustCopy(conn, os.Stdin)
conn.Close()
<-done // wait for background goroutine to finish
}
```
当用户关闭了标准输入主goroutine中的mustCopy函数调用将返回然后调用conn.Close()关闭读和写方向的网络连接。关闭网络链接中的写方向的链接将导致server程序收到一个文件end-of-file结束的信号。关闭网络链接中读方向的链接将导致后台goroutine的io.Copy函数调用返回一个“read from closed connection”“从关闭的链接读”类似的错误因此我们临时移除了错误日志语句在练习8.3将会提供一个更好的解决方案。需要注意的是go语句调用了一个函数字面量这Go语言中启动goroutine常用的形式。
在后台goroutine返回之前它先打印一个日志信息然后向done对应的channel发送一个值。主goroutine在退出前先等待从done对应的channel接收一个值。因此总是可以在程序退出前正确输出“done”消息。
基于channels发送消息有两个重要方面。首先每个消息都有一个值但是有时候通讯的事实和发生的时刻也同样重要。当我们更希望强调通讯发生的时刻时我们将它称为**消息事件**。有些消息事件并不携带额外的信息它仅仅是用作两个goroutine之间的同步这时候我们可以用`struct{}`空结构体作为channels元素的类型虽然也可以使用bool或int类型实现同样的功能`done <- 1`语句也比`done <- struct{}{}`更短。
**练习 8.3** netcat3例子中,conn虽然是一个interface类型的值,但是其底层真实类型是`*net.TCPConn`,代表一个TCP链接。一个TCP链接有读和写两个部分,可以使用CloseReadCloseWrite方法分别关闭它们。修改netcat3的主goroutine代码,只关闭网络链接中写的部分,这样的话后台goroutine可以在标准输入被关闭后继续打印从reverb1服务器传回的数据。(要在reverb2服务器也完成同样的功能是比较困难的;参考**练习 8.4**。)