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utf8 最长4个字节,最多往前找3个字节,就可以找到当字符的起始字节。英文版里也是说3个字节
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### 3.5.3. UTF-8
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UTF8是一个将Unicode码点编码为字节序列的变长编码。UTF8编码是由Go语言之父Ken Thompson和Rob Pike共同发明的,现在已经是Unicode的标准。UTF8编码使用1到4个字节来表示每个Unicode码点,ASCII部分字符只使用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节表示。每个符号编码后第一个字节的高端bit位用于表示编码总共有多少个字节。如果第一个字节的高端bit为0,则表示对应7bit的ASCII字符,ASCII字符每个字符依然是一个字节,和传统的ASCII编码兼容。如果第一个字节的高端bit是110,则说明需要2个字节;后续的每个高端bit都以10开头。更大的Unicode码点也是采用类似的策略处理。
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0xxxxxxx runes 0-127 (ASCII)
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110xxxxx 10xxxxxx 128-2047 (values <128 unused)
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1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 2048-65535 (values <2048 unused)
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11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 65536-0x10ffff (other values unused)
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```
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变长的编码无法直接通过索引来访问第n个字符,但是UTF8编码获得了很多额外的优点。首先UTF8编码比较紧凑,完全兼容ASCII码,并且可以自动同步:它可以通过向前回朔最多3个字节就能确定当前字符编码的开始字节的位置。它也是一个前缀编码,所以当从左向右解码时不会有任何歧义也并不需要向前查看(译注:像GBK之类的编码,如果不知道起点位置则可能会出现歧义)。没有任何字符的编码是其它字符编码的子串,或是其它编码序列的字串,因此搜索一个字符时只要搜索它的字节编码序列即可,不用担心前后的上下文会对搜索结果产生干扰。同时UTF8编码的顺序和Unicode码点的顺序一致,因此可以直接排序UTF8编码序列。同时因为没有嵌入的NUL(0)字节,可以很好地兼容那些使用NUL作为字符串结尾的编程语言。
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Go语言的源文件采用UTF8编码,并且Go语言处理UTF8编码的文本也很出色。unicode包提供了诸多处理rune字符相关功能的函数(比如区分字母和数字,或者是字母的大写和小写转换等),unicode/utf8包则提供了用于rune字符序列的UTF8编码和解码的功能。
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有很多Unicode字符很难直接从键盘输入,并且还有很多字符有着相似的结构;有一些甚至是不可见的字符(译注:中文和日文就有很多相似但不同的字)。Go语言字符串面值中的Unicode转义字符让我们可以通过Unicode码点输入特殊的字符。有两种形式:`\uhhhh`对应16bit的码点值,`\Uhhhhhhhh`对应32bit的码点值,其中h是一个十六进制数字;一般很少需要使用32bit的形式。每一个对应码点的UTF8编码。例如:下面的字母串面值都表示相同的值:
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```
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"世界"
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"\xe4\xb8\x96\xe7\x95\x8c"
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"\u4e16\u754c"
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"\U00004e16\U0000754c"
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```
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上面三个转义序列都为第一个字符串提供替代写法,但是它们的值都是相同的。
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Unicode转义也可以使用在rune字符中。下面三个字符是等价的:
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```
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'世' '\u4e16' '\U00004e16'
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```
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对于小于256的码点值可以写在一个十六进制转义字节中,例如`\x41`对应字符'A',但是对于更大的码点则必须使用`\u`或`\U`转义形式。因此,`\xe4\xb8\x96`并不是一个合法的rune字符,虽然这三个字节对应一个有效的UTF8编码的码点。
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得益于UTF8编码优良的设计,诸多字符串操作都不需要解码操作。我们可以不用解码直接测试一个字符串是否是另一个字符串的前缀:
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```Go
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func HasPrefix(s, prefix string) bool {
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return len(s) >= len(prefix) && s[:len(prefix)] == prefix
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}
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```
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或者是后缀测试:
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```Go
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func HasSuffix(s, suffix string) bool {
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return len(s) >= len(suffix) && s[len(s)-len(suffix):] == suffix
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}
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```
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或者是包含子串测试:
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```Go
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func Contains(s, substr string) bool {
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for i := 0; i < len(s); i++ {
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if HasPrefix(s[i:], substr) {
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return true
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}
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}
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return false
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}
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```
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对于UTF8编码后文本的处理和原始的字节处理逻辑是一样的。但是对应很多其它编码则并不是这样的。(上面的函数都来自strings字符串处理包,真实的代码包含了一个用哈希技术优化的Contains 实现。)
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另一方面,如果我们真的关心每个Unicode字符,我们可以使用其它处理方式。考虑前面的第一个例子中的字符串,它混合了中西两种字符。图3.5展示了它的内存表示形式。字符串包含13个字节,以UTF8形式编码,但是只对应9个Unicode字符:
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```Go
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import "unicode/utf8"
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s := "Hello, 世界"
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fmt.Println(len(s)) // "13"
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fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s)) // "9"
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```
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为了处理这些真实的字符,我们需要一个UTF8解码器。unicode/utf8包提供了该功能,我们可以这样使用:
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```Go
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for i := 0; i < len(s); {
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r, size := utf8.DecodeRuneInString(s[i:])
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fmt.Printf("%d\t%c\n", i, r)
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i += size
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}
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```
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每一次调用DecodeRuneInString函数都返回一个r和长度,r对应字符本身,长度对应r采用UTF8编码后的编码字节数目。长度可以用于更新第i个字符在字符串中的字节索引位置。但是这种编码方式是笨拙的,我们需要更简洁的语法。幸运的是,Go语言的range循环在处理字符串的时候,会自动隐式解码UTF8字符串。下面的循环运行如图3.5所示;需要注意的是对于非ASCII,索引更新的步长将超过1个字节。
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![](../images/ch3-05.png)
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```Go
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for i, r := range "Hello, 世界" {
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fmt.Printf("%d\t%q\t%d\n", i, r, r)
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}
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```
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我们可以使用一个简单的循环来统计字符串中字符的数目,像这样:
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```Go
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n := 0
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for _, _ = range s {
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n++
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}
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```
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像其它形式的循环那样,我们也可以忽略不需要的变量:
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```Go
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n := 0
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for range s {
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n++
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}
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```
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或者我们可以直接调用utf8.RuneCountInString(s)函数。
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正如我们前面提到的,文本字符串采用UTF8编码只是一种惯例,但是对于循环的真正字符串并不是一个惯例,这是正确的。如果用于循环的字符串只是一个普通的二进制数据,或者是含有错误编码的UTF8数据,将会发生什么呢?
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每一个UTF8字符解码,不管是显式地调用utf8.DecodeRuneInString解码或是在range循环中隐式地解码,如果遇到一个错误的UTF8编码输入,将生成一个特别的Unicode字符`\uFFFD`,在印刷中这个符号通常是一个黑色六角或钻石形状,里面包含一个白色的问号"?"。当程序遇到这样的一个字符,通常是一个危险信号,说明输入并不是一个完美没有错误的UTF8字符串。
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UTF8字符串作为交换格式是非常方便的,但是在程序内部采用rune序列可能更方便,因为rune大小一致,支持数组索引和方便切割。
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将[]rune类型转换应用到UTF8编码的字符串,将返回字符串编码的Unicode码点序列:
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```Go
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// "program" in Japanese katakana
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s := "プログラム"
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fmt.Printf("% x\n", s) // "e3 83 97 e3 83 ad e3 82 b0 e3 83 a9 e3 83 a0"
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r := []rune(s)
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fmt.Printf("%x\n", r) // "[30d7 30ed 30b0 30e9 30e0]"
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```
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(在第一个Printf中的`% x`参数用于在每个十六进制数字前插入一个空格。)
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如果是将一个[]rune类型的Unicode字符slice或数组转为string,则对它们进行UTF8编码:
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```Go
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fmt.Println(string(r)) // "プログラム"
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```
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将一个整数转型为字符串意思是生成以只包含对应Unicode码点字符的UTF8字符串:
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```Go
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fmt.Println(string(65)) // "A", not "65"
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fmt.Println(string(0x4eac)) // "京"
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```
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如果对应码点的字符是无效的,则用`\uFFFD`无效字符作为替换:
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```Go
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fmt.Println(string(1234567)) // "?"
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```
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