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## Go語言項目
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所有的編程語言都反映了設計者對編程哲學的反思, 通常包括之前的語言所暴露的一些不足的地方.
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Go項目是在Google超級複雜的幾個軟件繫統遇到的一些問題的反思(但是這個問題絶不是谷歌特有的).
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正如Rob Pike所説, “複雜性是乘法級相關的”, 通過增加一個部分的複雜性來脩複問題通常將慢慢地增加其他部分的複雜性. 通過增加功能和選項和配置是脩複問題的最快的途徑, 但是這很容易忽略簡潔的內涵, 卽使從長遠來看, 簡潔依然是好的軟件關鍵因素.
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簡潔需要在工作開始的時候減少不必要的想法, 併且在軟件的生命週期內嚴格區别好的改變或壞的改變. 通過足夠的努力, 一個好的改變可以在不破壞完整概念的前提下保持自適應, 正如 Fred Brooks 所説的 "概念完整性"; 而一個壞的改變則不能, 它們僅僅是通過膚淺的簡單的妥協來破壞設計的一致性. 隻有通過簡潔的設計, 纔能讓一個繫統保持穩定, 安全, 和持續的生長.
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Go項目包括語言本身, 附帶的工具和標準庫, 最後但併非不重要的, 簡潔編程哲學的宣言. 就事後的目光來看, Go的這些地方都做的不錯: 擁有自動垃圾迴收, 一個包繫統, 函數作爲一等公民, 詞法作用域, 繫統調用接口, 隻讀的UTF8字符串. 但是Go隻有相對較少的特性, 也不太可能對添加更多. 例如, 它沒有隱式的數值轉換, 沒有構造函數和析構函數, 沒有運算符重載, 沒有默認參數, 沒有繼承, 沒有泛型, 沒有異常, 沒有宏, 沒有函數脩飾, 沒有線程局部存儲. 但是語言是成熟和穩定的, 而且保證向後兼容: 以前的Go程序可以用新版本的編譯器和標準庫下構建.
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Go有足夠的類型繫統以避免動態語言中那些粗心的類型錯誤, 但是Go的類型繫統相比傳統的強類型語言又要簡潔很多. 有時候這會導致一個"無類型"的抽象類型, 但是Go程序員併不需要像 C++ 或 Haskell 程序員那樣糾結具體類型的安全屬性. 但實踐中Go的簡潔的類型繫統給了程序員更多的安全性和更好的運行時性能.
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Go 鼓勵當代計算機繫統設計的認識, 特别是局部的重要性. 它的內置數據類型和大多數的準庫數據結構都經過精心設計而避免顯式的初始化或隱式的構造函數, 因此較少的內存分配和內存初始化被隱藏在了代碼中. Go的聚合類型(結構體和數組)直接操作它們的元素, 需要更少的存儲空間, 更少的內存分配, 而且指針操作比其他間接語言也更直接. 由於現代計算機是一個併行的機器, Go提供了基於CSP的併發特性. Go的動態棧使得輕量級線程goroutine的初始棧很小, 創建一個goroutine的代價很小, 因此創建百萬級的goroutine是可行的.
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Go的標準庫(通常被稱爲自帶的電池), 提供了清晰的構建模塊和接口, 包含 I/O, 文本處理, 圖像, 密碼學, 網絡, 和分布式應用程序, 併支持許多標準的文件格式和協議. 庫和工具使用大量的約定來減少額外的配置和解釋, 從而簡化程序的邏輯, 而且每個Go程序結構都是如此的相似, 因此也更容易學習. 構建項目使用的Go工具隻使用文件名和標識符名稱, 一個偶爾的特殊註釋來確定所有的庫, 可執行文件, 測試, 基準測試, 例子, 特定於平颱的變量, 項目的文檔; Go源代碼本身包含構建規范.
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