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Yudong Jin
2022-12-03 01:31:29 +08:00
parent fec56afd5f
commit 9bd5980a81
21 changed files with 2520 additions and 310 deletions

View File

@@ -24,14 +24,6 @@ comments: true
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 初始化数组 */
var arr = new Array(5).fill(0)
var nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -48,6 +40,38 @@ comments: true
nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 初始化数组 */
var arr = new Array(5).fill(0)
var nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
## 数组优点
**在数组中访问元素非常高效。** 这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
@@ -77,19 +101,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess(nums){
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length)
// 获取并返回随机元素
random_num = nums[random_index]
return random_num
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -115,6 +126,43 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
return random_num
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess(nums){
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length)
// 获取并返回随机元素
random_num = nums[random_index]
return random_num
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
## 数组缺点
**数组在初始化后长度不可变。** 由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
@@ -135,22 +183,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 扩展数组长度 */
function extend(nums, enlarge){
// 初始化一个扩展长度后的数组
let res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for(let i=0; i<nums.length;i++){
res[i] = nums[i]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -183,6 +215,46 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
return res
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 扩展数组长度 */
function extend(nums, enlarge){
// 初始化一个扩展长度后的数组
let res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for(let i=0; i<nums.length;i++){
res[i] = nums[i]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
**数组中插入或删除元素效率低下。** 假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是 “紧挨着的” ,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:
- **时间复杂度高:** 数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
@@ -215,28 +287,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums, num, index){
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i >= index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
/* 删除索引 index 处元素 */
function remove(nums, index){
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1]
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -277,6 +327,52 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
nums[i] = nums[i + 1]
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums, num, index){
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i >= index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
/* 删除索引 index 处元素 */
function remove(nums, index){
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1]
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
## 数组常用操作
**数组遍历。** 以下介绍两种常用的遍历方法。
@@ -298,23 +394,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 遍历数组 */
function traverse(nums){
let count = 0
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for(let num of nums){
count += 1
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -342,6 +421,47 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
count += 1
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 遍历数组 */
function traverse(nums){
let count = 0
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for(let num of nums){
count += 1
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
**数组查找。** 通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
=== "Java"
@@ -357,19 +477,6 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.javascript"
/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums, target){
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
@@ -394,6 +501,43 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
return -1
```
=== "Go"
```go title="array.go"
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums, target){
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
```
=== "C"
```c title="array.c"
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
```
## 数组典型应用
**随机访问。** 如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。

View File

@@ -48,6 +48,36 @@ comments: true
self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
**链表初始化方法。** 建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
@@ -107,6 +137,36 @@ comments: true
n3.next = n4
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
## 链表优点
**在链表中,插入与删除结点的操作效率高。** 例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
@@ -176,6 +236,36 @@ comments: true
n0.next = n1
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
## 链表缺点
**链表访问结点效率低。** 上节提到,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 `index` (即第 `index + 1` 个)的结点,那么需要 `index` 次访问操作。
@@ -220,6 +310,36 @@ comments: true
return head
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
**链表的内存占用多。** 链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
## 链表常用操作
@@ -272,6 +392,36 @@ comments: true
return -1
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
## 常见链表类型
**单向链表。** 即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 `null` 。
@@ -315,6 +465,36 @@ comments: true
self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
![linkedlist_common_types](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
<p align="center"> Fig. 常见链表类型 </p>

View File

@@ -35,6 +35,36 @@ comments: true
list = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
**访问与更新元素。** 列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问与更新元素,效率很高。
=== "Java"
@@ -67,6 +97,36 @@ comments: true
list[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
**在列表中添加、插入、删除元素。** 相对于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但是插入与删除元素的效率仍与数组一样低,时间复杂度为 $O(N)$ 。
=== "Java"
@@ -129,6 +189,36 @@ comments: true
list.pop(3) # 删除索引 3 处的元素
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
**遍历列表。** 与数组一样,列表可以使用索引遍历,也可以使用 `for-each` 直接遍历。
=== "Java"
@@ -177,6 +267,36 @@ comments: true
count += 1
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
**拼接两个列表。** 再创建一个新列表 `list1` ,我们可以将其中一个列表拼接到另一个的尾部。
=== "Java"
@@ -204,6 +324,36 @@ comments: true
list += list1 # 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
**排序列表。** 排序也是常用的方法之一,完成列表排序后,我们就可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法了。
=== "Java"
@@ -227,6 +377,36 @@ comments: true
list.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列
```
=== "Go"
```go title="list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="list.ts"
```
=== "C"
```c title="list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="list.cs"
```
## 列表简易实现 *
为了帮助加深对列表的理解,我们在此提供一个列表的简易版本的实现。需要关注三个核心点:
@@ -491,3 +671,33 @@ comments: true
# 更新列表容量
self.__capacity = len(self.__nums)
```
=== "Go"
```go title="my_list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="my_list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="my_list.ts"
```
=== "C"
```c title="my_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="my_list.cs"
```