Organizing all the code blocks.
This commit is contained in:
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self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
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**链表初始化方法。** 建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
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n3.next = n4
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 链表优点
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**在链表中,插入与删除结点的操作效率高。** 例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
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n0.next = n1
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 链表缺点
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**链表访问结点效率低。** 上节提到,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 `index` (即第 `index + 1` 个)的结点,那么需要 `index` 次访问操作。
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return head
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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**链表的内存占用多。** 链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
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## 链表常用操作
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return -1
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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```c title=""
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=== "C#"
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```csharp title=""
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## 常见链表类型
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**单向链表。** 即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 `null` 。
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self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
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=== "Go"
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```go title=""
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=== "JavaScript"
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```js title=""
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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=== "C"
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=== "C#"
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```csharp title=""
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<p align="center"> Fig. 常见链表类型 </p>
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