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Yudong Jin 2022-12-05 02:37:16 +08:00
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commit bc2561fb51
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@ -0,0 +1,138 @@
/*
* File: hash_map.java
* Created Time: 2022-12-04
* Author: Krahets (krahets@163.com)
*/
package chapter_hashing;
import java.util.*;
/* 键值对 int->String */
class Entry {
public int key;
public String val;
public Entry(int key, String val) {
this.key = key;
this.val = val;
}
}
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
private List<Entry> bucket;
public ArrayHashMap() {
// 初始化一个长度为 10 的桶数组
bucket = new ArrayList<>(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bucket.add(null);
}
}
/* 哈希函数 */
private int hashFunc(int key) {
int index = key % 10000;
return index;
}
/* 查询操作 */
public String get(int key) {
int index = hashFunc(key);
Entry pair = bucket.get(index);
if (pair == null) return null;
return pair.val;
}
/* 添加操作 */
public void put(int key, String val) {
Entry pair = new Entry(key, val);
int index = hashFunc(key);
bucket.set(index, pair);
}
/* 删除操作 */
public void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
// 置为空字符代表删除
bucket.set(index, null);
}
/* 获取所有键值对 */
public List<Entry> entrySet() {
List<Entry> entrySet = new ArrayList<>();
for (Entry pair : bucket) {
if (pair != null)
entrySet.add(pair);
}
return entrySet;
}
/* 获取所有键 */
public List<Integer> keySet() {
List<Integer> keySet = new ArrayList<>();
for (Entry pair : bucket) {
if (pair != null)
keySet.add(pair.key);
}
return keySet;
}
/* 获取所有值 */
public List<String> valueSet() {
List<String> valueSet = new ArrayList<>();
for (Entry pair : bucket) {
if (pair != null)
valueSet.add(pair.val);
}
return valueSet;
}
/* 打印哈希表 */
public void print() {
for (Entry kv: entrySet()) {
System.out.println(kv.key + " -> " + kv.val);
}
}
}
public class array_hash_map {
public static void main(String[] args) {
/* 初始化哈希表 */
ArrayHashMap map = new ArrayHashMap();
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map.put(10001, "小哈");
map.put(10002, "小啰");
map.put(10003, "小算");
map.put(10004, "小法");
map.put(10005, "小哇");
System.out.println("\n添加完成后哈希表为\nKey -> Value");
map.print();
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key 得到值 value
String name = map.get(10002);
System.out.println("\n输入学号 10002 ,查询到姓名 " + name);
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.remove(10005);
System.out.println("\n删除 10005 后,哈希表为\nKey -> Value");
map.print();
/* 遍历哈希表 */
System.out.println("\n遍历键值对 Key->Value");
for (Entry kv: map.entrySet()) {
System.out.println(kv.key + " -> " + kv.val);
}
System.out.println("\n单独遍历键 Key");
for (int key: map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
System.out.println("\n单独遍历值 Value");
for (String val: map.valueSet()) {
System.out.println(val);
}
}
}

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@ -0,0 +1,51 @@
/*
* File: hash_map.java
* Created Time: 2022-12-04
* Author: Krahets (krahets@163.com)
*/
package chapter_hashing;
import java.util.*;
import include.*;
public class hash_map {
public static void main(String[] args) {
/* 初始化哈希表 */
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map.put(10001, "小哈");
map.put(10002, "小啰");
map.put(10003, "小算");
map.put(10004, "小法");
map.put(10005, "小哇");
System.out.println("\n添加完成后哈希表为\nKey -> Value");
PrintUtil.printHashMap(map);
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key 得到值 value
String name = map.get(10002);
System.out.println("\n输入学号 10002 ,查询到姓名 " + name);
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.remove(10005);
System.out.println("\n删除 10005 后,哈希表为\nKey -> Value");
PrintUtil.printHashMap(map);
/* 遍历哈希表 */
System.out.println("\n遍历键值对 Key->Value");
for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) {
System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
}
System.out.println("\n单独遍历键 Key");
for (int key: map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
System.out.println("\n单独遍历值 Value");
for (String val: map.values()) {
System.out.println(val);
}
}
}

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@ -91,4 +91,16 @@ public class PrintUtil {
showTrunks(p.prev);
System.out.print(p.str);
}
/**
* Print a hash map
* @param <K>
* @param <V>
* @param map
*/
public static <K, V> void printHashMap(Map<K, V> map) {
for (Map.Entry <K, V> kv: map.entrySet()) {
System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
}
}
}

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@ -0,0 +1,17 @@
---
comments: true
---
# 哈希冲突处理
## 链地址法
## 开放定址法
## 再哈希法

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@ -0,0 +1,153 @@
---
comments: true
---
# 哈希表
哈希表通过建立「键 Key」和「值 Value」之间的映射实现高效的元素查找。具体地查询操作给定一个 Key 查询得到 Value的时间复杂度为 $O(1)$ 。
(图)
## 哈希表常用操作
哈希表的基本操作包括 **初始化、查询操作、添加与删除键值对**
```java title="hash_map.java"
/* 初始化哈希表 */
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map.put(10001, "小哈");
map.put(10002, "小啰");
map.put(10003, "小算");
map.put(10004, "小法");
map.put(10005, "小哇");
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
String name = map.get(10002);
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.remove(10005);
```
遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值**
```java
/* 遍历哈希表 */
// 遍历键值对 Key->Value
for (Map.Entry <Integer, String> kv: map.entrySet()) {
System.out.println(kv.getKey() + " -> " + kv.getValue());
}
// 单独遍历键 Key
for (int key: map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
// 单独遍历值 Value
for (String val: map.values()) {
System.out.println(val);
}
```
## 哈希表优势
给定一个包含 $n$ 个学生的数据库,每个学生有 "姓名 `name` ” 和 “学号 `id` ” 两项数据,希望实现一个查询功能,即 **输入一个学号,返回对应的姓名**,那么可以使用哪些数据结构来存储呢?
- **无序数组:** 每个元素为 `[学号, 姓名]`
- **有序数组:**`1.` 中的数组按照学号从小到大排序;
- **链表:** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]`
- **二叉搜索树:** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ,根据学号大小来构建树;
- **哈希表:** 以学号为 Key 、姓名为 Value 。
使用上述方法,各项操作的时间复杂度如下表所示(在此不做赘述,详解可见 [二叉搜索树章节](https://www.hello-algo.com/chapter_tree/binary_search_tree/#_6)**哈希表全面胜出!**
<div class="center-table" markdown>
| | 无序数组 | 有序数组 | 链表 | 二叉搜索树 | 哈希表 |
| ------------ | -------- | ----------- | ------ | ----------- | ------ |
| 查找指定元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| 删除元素 | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
</div>
## 哈希函数
哈希表中存储元素的数据结构被称为「桶 Bucket」底层实现可能是数组、链表、二叉树红黑树或是它们的组合。
最简单地,**我们可以仅用一个「数组」来实现哈希表**。首先,将所有 Value 放入数组中,那么每个 Value 在数组中都有唯一的「索引」。显然,访问 Value 需要给定索引,而为了 **建立 Key 和索引之间的映射关系**,我们需要使用「哈希函数 Hash Function」。
设数组为 `bucket` ,哈希函数为 `f(x)` ,输入键为 `key` 。那么获取 Value 的步骤为:
1. 通过哈希函数计算出索引,即 `index = f(key)`
2. 通过索引在数组中获取值,即 `value = bucket[index]`
以上述学生数据 `Key 学号 -> Value 姓名` 为例,我们可以将「哈希函数」设计为
$$
f(x) = x \% 10000
$$
(图)
```java title="array_hash_map.java"
/* 键值对 int->String */
class Entry {
public int key; // 键
public String val; // 值
public Entry(int key, String val) {
this.key = key;
this.val = val;
}
}
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
private List<Entry> bucket;
public ArrayHashMap() {
// 初始化一个长度为 10 的桶(数组)
bucket = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bucket.add(null);
}
}
/* 哈希函数 */
private int hashFunc(int key) {
int index = key % 10000;
return index;
}
/* 查询操作 */
public String get(int key) {
int index = hashFunc(key);
Entry pair = bucket.get(index);
if (pair == null) return null;
return pair.val;
}
/* 添加操作 */
public void put(int key, String val) {
Entry pair = new Entry(key, val);
int index = hashFunc(key);
bucket.set(index, pair);
}
/* 删除操作 */
public void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
// 置为空字符,代表删除
bucket.set(index, null);
}
}
```
## 哈希冲突
细心的同学可能会发现,哈希函数 $f(x) = x \% 10000$ 会在某些情况下失效。例如,当输入的 Key 为 10001, 20001, 30001, ... 时,哈希函数的计算结果都是 1 ,指向同一个 Value ,表明不同学号指向了同一个人,这明显是不对的。
上述现象被称为「哈希冲突 Hash Collision」其会严重影响查询的正确性我们将如何避免哈希冲突的问题留在下章讨论。
(图)

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@ -0,0 +1,5 @@
---
comments: true
---
# 小结

View File

@ -336,6 +336,6 @@ $$
但并不意味着所有情况下都应使用二分查找,这是因为:
- **二分查找仅适用于有序数据。** 如果输入数据是序的,为了使用二分查找而专门执行数据排序,那么是得不偿失的,因为排序算法的时间复杂度一般为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更差。再例如,对于频繁插入元素的场景,为了保持数组的有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
- **二分查找仅适用于有序数据。** 如果输入数据是序的,为了使用二分查找而专门执行数据排序,那么是得不偿失的,因为排序算法的时间复杂度一般为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更差。再例如,对于频繁插入元素的场景,为了保持数组的有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
- **二分查找仅适用于数组。** 由于在二分查找中,访问索引是 ”非连续“ 的,因此链表或者基于链表实现的数据结构都无法使用。
- **在小数据量下,线性查找的性能更好。** 在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,在数据量 $n$ 较小时,线性查找反而比二分查找更快。

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@ -566,7 +566,7 @@ comments: true
假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
- **查找元素:** 由于数组是序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
- **查找元素:** 由于数组是序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
- **插入元素:** 只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间;
- **删除元素:** 先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素:** 需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
@ -575,14 +575,14 @@ comments: true
- **查找元素:** 由于数组已排序,可以使用二分查找,使用 $O(\log n)$ 时间;
- **插入元素:** 为了保持数组是有序的,需插入到数组某位置,平均使用 $O(n)$ 时间;
- **删除元素:**序数组中的情况相同,使用 $O(n)$ 时间;
- **删除元素:**序数组中的情况相同,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素:** 数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间;
观察发现,乱序数组和排序数组中的各类操作的时间复杂度是 “偏科” 的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。
观察发现,无序数组和有序数组中的各类操作的时间复杂度是 “偏科” 的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。
<div class="center-table" markdown>
| | 乱序数组 | 排序数组 | 二叉搜索树 |
| | 无序数组 | 有序数组 | 二叉搜索树 |
| ------------------- | -------- | ----------- | ----------- |
| 查找指定元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ |
| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ |

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@ -146,6 +146,10 @@ nav:
- 队列Queue: chapter_stack_and_queue/queue.md
- 双向队列Deque: chapter_stack_and_queue/deque.md
- 小结: chapter_stack_and_queue/summary.md
- 散列表:
- 哈希表HashMap: chapter_hashing/hash_map.md
- 哈希冲突处理: chapter_hashing/hash_collision.md
- 小结: chapter_hashing/summary.md
- 二叉树:
- 二叉树Binary Tree: chapter_tree/binary_tree.md
- 二叉树常见类型: chapter_tree/binary_tree_types.md