hello-algo/docs/chapter_computational_complexity/time_complexity.md
Yudong Jin 2928c899ac Correct a terminology mistake,
which is revealed by Prof. Deng.
2022-12-07 21:38:58 +08:00

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# 时间复杂度
## 统计算法运行时间
运行时间能够直观且准确地体现出算法的效率水平。如果我们想要 **准确预估一段代码的运行时间** ,该如何做呢?
1. 首先需要 **确定运行平台** ,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些都会影响到代码的运行效率。
2. 评估 **各种计算操作的所需运行时间** ,例如加法操作 `+` 需要 1 ns ,乘法操作 `*` 需要 10 ns ,打印操作需要 5 ns 等。
3. 根据代码 **统计所有计算操作的数量** ,并将所有操作的执行时间求和,即可得到运行时间。
例如以下代码,输入数据大小为 $n$ ,根据以上方法,可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns 。
$$
1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12
$$
=== "Java"
```java title=""
// 在某运行平台下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 循环 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns 每轮都要执行 i++
System.out.println(0); // 5 ns
}
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 在某运行平台下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 循环 n
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns 每轮都要执行 i++
cout << 0 << endl; // 5 ns
}
}
```
=== "Python"
```python title=""
# 在某运行平台下
def algorithm(n):
a = 2 # 1 ns
a = a + 1 # 1 ns
a = a * 2 # 10 ns
# 循环 n
for _ in range(n): # 1 ns
print(0) # 5 ns
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
但实际上 **统计算法的运行时间既不合理也不现实。** 首先我们不希望预估时间和运行平台绑定毕竟算法需要跑在各式各样的平台之上其次我们很难获知每一种操作的运行时间这为预估过程带来了极大的难度
## 统计时间增长趋势
时间复杂度分析采取了不同的做法其统计的不是算法运行时间而是 **算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势**
时间增长趋势 这个概念比较抽象我们借助一个例子来理解设输入数据大小为 $n$ 给定三个算法 `A` , `B` , `C`
- 算法 `A` 只有 $1$ 个打印操作算法运行时间不随着 $n$ 增大而增长我们称此算法的时间复杂度为常数阶」。
- 算法 `B` 中的打印操作需要循环 $n$ 算法运行时间随着 $n$ 增大成线性增长此算法的时间复杂度被称为线性阶」。
- 算法 `C` 中的打印操作需要循环 $1000000$ 但运行时间仍与输入数据大小 $n$ 无关因此 `C` 的时间复杂度和 `A` 相同仍为常数阶」。
=== "Java"
```java title=""
// 算法 A 时间复杂度常数阶
void algorithm_A(int n) {
System.out.println(0);
}
// 算法 B 时间复杂度线性阶
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println(0);
}
}
// 算法 C 时间复杂度常数阶
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
System.out.println(0);
}
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 算法 A 时间复杂度常数阶
void algorithm_A(int n) {
cout << 0 << endl;
}
// 算法 B 时间复杂度线性阶
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
// 算法 C 时间复杂度常数阶
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
```
=== "Python"
```python title=""
# 算法 A 时间复杂度常数阶
def algorithm_A(n):
print(0)
# 算法 B 时间复杂度线性阶
def algorithm_B(n):
for _ in range(n):
print(0)
# 算法 C 时间复杂度常数阶
def algorithm_C(n):
for _ in range(1000000):
print(0)
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png)
<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>
相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足?
**时间复杂度可以有效评估算法效率。** 算法 `B` 运行时间的增长是线性的,在 $n > 1$ 时慢于算法 `A` ,在 $n > 1000000$ 时慢于算法 `C` 。实质上,只要输入数据大小 $n$ 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。
**时间复杂度分析将统计「计算操作的运行时间」简化为统计「计算操作的数量」。** 这是因为,无论是运行平台、还是计算操作类型,都与算法运行时间的增长趋势无关。因此,我们可以简单地将所有计算操作的执行时间统一看作是相同的 “单位时间” 。
**时间复杂度也存在一定的局限性。** 比如,虽然算法 `A``C` 的时间复杂度相同,但是实际的运行时间有非常大的差别。再比如,虽然算法 `B``C` 的时间复杂度要更高,但在输入数据大小 $n$ 比较小时,算法 `B` 是要明显优于算法 `C` 的。即使存在这些问题,计算复杂度仍然是评判算法效率的最有效、最常用方法。
## 函数渐近上界
设算法「计算操作数量」为 $T(n)$ ,其是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数。例如,以下算法的操作数量为
$$
T(n) = 3 + 2n
$$
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 循环 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每轮都执行 i ++
System.out.println(0); // +1
}
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 循环 n
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每轮都执行 i ++
cout << 0 << endl; // +1
}
}
```
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n):
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# 循环 n
for i in range(n): # +1
print(0) # +1
}
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
$T(n)$ 是个一次函数说明时间增长趋势是线性的因此易得时间复杂度是线性阶
我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ 这个数学符号被称为 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,代表函数 $T(n)$ 渐近上界 asymptotic upper bound」。
我们要推算时间复杂度本质上是在计算操作数量函数 $T(n)$ 的渐近上界下面我们先来看看函数渐近上界的数学定义
!!! abstract "函数渐近上界"
若存在正实数 $c$ 和实数 $n_0$ 使得对于所有的 $n > n_0$ ,均有
$$
T(n) \leq c \cdot f(n)
$$
则可认为 $f(n)$ 给出了 $T(n)$ 的一个渐近上界,记为
$$
T(n) = O(f(n))
$$
![asymptotic_upper_bound](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png)
<p align="center"> Fig. 函数的渐近上界 </p>
本质上看,计算渐近上界就是在找一个函数 $f(n)$ **使得在 $n$ 趋向于无穷大时,$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别(仅相差一个常数项 $c$ 的倍数)**。
!!! tip
渐近上界的数学味儿有点重,如果你感觉没有完全理解,无需担心,因为在实际使用中我们只需要会推算即可,数学意义可以慢慢领悟。
## 推算方法
推算出 $f(n)$ 后,我们就得到时间复杂度 $O(f(n))$ 。那么,如何来确定渐近上界 $f(n)$ 呢?总体分为两步,首先「统计操作数量」,然后「判断渐近上界」。
### 1. 统计操作数量
对着代码,从上到下一行一行地计数即可。然而,**由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小,因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则,可以总结出以下计数偷懒技巧:
1. **跳过数量与 $n$ 无关的操作。** 因为他们都是 $T(n)$ 中的常数项,对时间复杂度不产生影响。
2. **省略所有系数。** 例如,循环 $2n$ 次、$5n + 1$ 次、……,都可以化简记为 $n$ 次,因为 $n$ 前面的系数对时间复杂度也不产生影响。
3. **循环嵌套时使用乘法。** 总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套用上述 `1.``2.` 技巧。
根据以下示例,使用上述技巧前、后的统计结果分别为
$$
\begin{aligned}
T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整统计 (-.-|||)} \newline
& = 2n^2 + 7n + 3 \newline
T(n) & = n^2 + n & \text{偷懒统计 (o.O)}
\end{aligned}
$$
最终,两者都能推出相同的时间复杂度结果,即 $O(n^2)$ 。
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
System.out.println(0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
System.out.println(0);
}
}
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
cout << 0 << endl;
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
cout << 0 << endl;
}
}
}
```
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n):
a = 1 # +0技巧 1
a = a + n # +0技巧 1
# +n技巧 2
for i in range(5 * n + 1):
print(0)
# +n*n技巧 3
for i in range(2 * n):
for j in range(n + 1):
print(0)
```
=== "Go"
```go title=""
```
=== "JavaScript"
```js title=""
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
```
### 2. 判断渐近上界
**时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**这是因为在 $n$ 趋于无穷大时最高阶的项将处于主导作用其它项的影响都可以被忽略
以下表格给出了一些例子其中有一些夸张的值是想要向大家强调 **系数无法撼动阶数** 这一结论 $n$ 趋于无穷大时这些常数都是 浮云
<div class="center-table" markdown>
| 操作数量 $T(n)$ | 时间复杂度 $O(f(n))$ |
| ---------------------- | -------------------- |
| $100000$ | $O(1)$ |
| $3n + 2$ | $O(n)$ |
| $2n^2 + 3n + 2$ | $O(n^2)$ |
| $n^3 + 10000n^2$ | $O(n^3)$ |
| $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$ |
</div>
## 常见类型
设输入数据大小为 $n$ ,常见的时间复杂度类型有(从低到高排列)
$$
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
\text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{线性对数阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} < \text{阶乘阶}
\end{aligned}
$$
![time_complexity_common_types](time_complexity.assets/time_complexity_common_types.png)
<p align="center"> Fig. 时间复杂度的常见类型 </p>
!!! tip
部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、递归算法等。如果遇到看不懂的地方无需担心,可以在学习完后面章节后再来复习,现阶段先聚焦在理解时间复杂度含义和推算方法上。
### 常数阶 $O(1)$
常数阶的操作数量与输入数据大小 $n$ 无关,即不随着 $n$ 的变化而变化。
对于以下算法,无论操作数量 `size` 有多大,只要与数据大小 $n$ 无关,时间复杂度就仍为 $O(1)$ 。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 常数阶 */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 常数阶 */
int constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 常数阶 """
def constant(n):
count = 0
size = 100000
for _ in range(size):
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
### 线性阶 $O(n)$
线性阶的操作数量相对输入数据大小成线性级别增长线性阶常出现于单层循环
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 线性阶 */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 线性阶 */
int linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 线性阶 """
def linear(n):
count = 0
for _ in range(n):
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
遍历数组遍历链表等操作时间复杂度都为 $O(n)$ 其中 $n$ 为数组或链表的长度
!!! tip
**数据大小 $n$ 是根据输入数据的类型来确定的。** 比如在上述示例中我们直接将 $n$ 看作输入数据大小以下遍历数组示例中数据大小 $n$ 为数组的长度
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 线性阶遍历数组 */
int arrayTraversal(int[] nums) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成正比
for (int num : nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 线性阶遍历数组 */
int arrayTraversal(vector<int>& nums) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成正比
for (int num : nums) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 线性阶(遍历数组)"""
def array_traversal(nums):
count = 0
# 循环次数与数组长度成正比
for num in nums:
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
### 平方阶 $O(n^2)$
平方阶的操作数量相对输入数据大小成平方级别增长。平方阶常出现于嵌套循环,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,总体为 $O(n^2)$ 。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 平方阶 */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成平方关系
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 平方阶 */
int quadratic(int n) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成平方关系
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 平方阶 """
def quadratic(n):
count = 0
# 循环次数与数组长度成平方关系
for i in range(n):
for j in range(n):
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
![time_complexity_constant_linear_quadratic](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)
<p align="center"> Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度 </p>
以「冒泡排序」为例,外层循环 $n - 1$ 次,内层循环 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $\frac{n}{2}$ 次,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。
$$
O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2)
$$
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(vector<int>& nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 平方阶(冒泡排序)"""
def bubble_sort(nums):
count = 0 # 计数器
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
# 内循环:冒泡操作
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # 元素交换包含 3 个单元操作
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
### 指数阶 $O(2^n)$
!!! note
生物学科中的 “细胞分裂” 即是指数阶增长:初始状态为 $1$ 个细胞,分裂一轮后为 $2$ 个,分裂两轮后为 $4$ 个,……,分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。
指数阶增长得非常快,在实际应用中一般是不能被接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度是 $O(2^n)$ ,那么一般都需要使用「动态规划」或「贪心算法」等算法来求解。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 指数阶(循环实现) */
int exponential(int n) {
int count = 0, base = 1;
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 指数阶循环实现 */
int exponential(int n) {
int count = 0, base = 1;
// cell 每轮一分为二形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < base; j++) {
count++;
}
base *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 指数阶循环实现"""
def exponential(n):
count, base = 0, 1
# cell 每轮一分为二形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for _ in range(n):
for _ in range(base):
count += 1
base *= 2
# count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
![time_complexity_exponential](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)
<p align="center"> Fig. 指数阶的时间复杂度 </p>
在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,分裂 $n$ 次后停止。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 指数阶(递归实现) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 指数阶(递归实现) */
int expRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 指数阶(递归实现)"""
def exp_recur(n):
if n == 1: return 1
return exp_recur(n - 1) + exp_recur(n - 1) + 1
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
### 对数阶 $O(\log n)$
对数阶与指数阶正好相反,后者反映 “每轮增加到两倍的情况” ,而前者反映 “每轮缩减到一半的情况” 。对数阶仅次于常数阶,时间增长的很慢,是理想的时间复杂度。
对数阶常出现于「二分查找」和「分治算法」中,体现 “一分为多” 、“化繁为简” 的算法思想。
设输入数据大小为 $n$ ,由于每轮缩减到一半,因此循环次数是 $\log_2 n$ ,即 $2^n$ 的反函数。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 对数阶(循环实现) */
int logarithmic(float n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 对数阶(循环实现) */
int logarithmic(float n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
count++;
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 对数阶(循环实现)"""
def logarithmic(n):
count = 0
while n > 1:
n = n / 2
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
![time_complexity_logarithmic](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)
<p align="center"> Fig. 对数阶的时间复杂度 </p>
与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 对数阶(递归实现) */
int logRecur(float n) {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 对数阶(递归实现) */
int logRecur(float n) {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 对数阶(递归实现)"""
def log_recur(n):
if n <= 1: return 0
return log_recur(n / 2) + 1
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
### 线性对数阶 $O(n \log n)$
线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。
主流排序算法的时间复杂度都是 $O(n \log n )$ ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 线性对数阶 */
int linearLogRecur(float n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) +
linearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 线性对数阶 */
int linearLogRecur(float n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) +
linearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 线性对数阶 """
def linear_log_recur(n):
if n <= 1: return 1
count = linear_log_recur(n // 2) + \
linear_log_recur(n // 2)
for _ in range(n):
count += 1
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
![time_complexity_logarithmic_linear](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)
<p align="center"> Fig. 线性对数阶的时间复杂度 </p>
### 阶乘阶 $O(n!)$
阶乘阶对应数学上的「全排列」。即给定 $n$ 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,则方案数量为
$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \cdots \times 2 \times 1
$$
阶乘常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 $n$ 个,第二层分裂出 $n - 1$ 个,…… ,直至到第 $n$ 层时终止分裂。
=== "Java"
```java title="time_complexity_types.java"
/* 阶乘阶(递归实现) */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// 从 1 个分裂出 n 个
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "C++"
```cpp title="time_complexity_types.cpp"
/* 阶乘阶递归实现 */
int factorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// 1 个分裂出 n
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
```
=== "Python"
```python title="time_complexity_types.py"
""" 阶乘阶递归实现"""
def factorial_recur(n):
if n == 0: return 1
count = 0
# 1 个分裂出 n
for _ in range(n):
count += factorial_recur(n - 1)
return count
```
=== "Go"
```go title="time_complexity_types.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="time_complexity_types.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="time_complexity_types.ts"
```
=== "C"
```c title="time_complexity_types.c"
```
=== "C#"
```csharp title="time_complexity_types.cs"
```
![time_complexity_factorial](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)
<p align="center"> Fig. 阶乘阶的时间复杂度 </p>
## 最差、最佳、平均时间复杂度
**某些算法的时间复杂度不是恒定的,而是与输入数据的分布有关。** 举一个例子,输入一个长度为 $n$ 数组 `nums` ,其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成,但元素顺序是随机打乱的;算法的任务是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论:
-`nums = [?, ?, ..., 1]`,即当末尾元素是 $1$ 时,则需完整遍历数组,此时达到 **最差时间复杂度 $O(n)$**
-`nums = [1, ?, ?, ...]` ,即当首个数字为 $1$ 时,无论数组多长都不需要继续遍历,此时达到 **最佳时间复杂度 $\Omega(1)$**
「函数渐近上界」使用大 $O$ 记号表示,代表「最差时间复杂度」。与之对应,「函数渐近下界」用 $\Omega$ 记号Omega Notation来表示代表「最佳时间复杂度」。
=== "Java"
```java title="worst_best_time_complexity.java"
public class worst_best_time_complexity {
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
static int[] randomNumbers(int n) {
Integer[] nums = new Integer[n];
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
Collections.shuffle(Arrays.asList(nums));
// Integer[] -> int[]
int[] res = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
res[i] = nums[i];
}
return res;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
static int findOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
/* Driver Code */
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int n = 100;
int[] nums = randomNumbers(n);
int index = findOne(nums);
System.out.println("打乱后的数组为 " + Arrays.toString(nums));
System.out.println("数字 1 的索引为 " + index);
}
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp"
/* 生成一个数组元素为 { 1, 2, ..., n }顺序被打乱 */
vector<int> randomNumbers(int n) {
vector<int> nums(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 使用系统时间生成随机种子
unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
// 随机打乱数组元素
shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
return nums;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(vector<int>& nums) {
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
/* Driver Code */
int main() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int n = 100;
vector<int> nums = randomNumbers(n);
int index = findOne(nums);
cout << "\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = ";
PrintUtil::printVector(nums);
cout << "数字 1 的索引为 " << index << endl;
}
return 0;
}
```
=== "Python"
```python title="worst_best_time_complexity.py"
""" 生成一个数组元素为: 1, 2, ..., n 顺序被打乱 """
def random_numbers(n):
# 生成数组 nums =: 1, 2, 3, ..., n
nums = [i for i in range(1, n + 1)]
# 随机打乱数组元素
random.shuffle(nums)
return nums
""" 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 """
def find_one(nums):
for i in range(len(nums)):
if nums[i] == 1:
return i
return -1
""" Driver Code """
if __name__ == "__main__":
for i in range(10):
n = 100
nums = random_numbers(n)
index = find_one(nums)
print("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 =", nums)
print("数字 1 的索引为", index)
```
=== "Go"
```go title="worst_best_time_complexity.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="worst_best_time_complexity.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="worst_best_time_complexity.ts"
```
=== "C"
```c title="worst_best_time_complexity.c"
```
=== "C#"
```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
```
!!! tip
我们在实际应用中很少使用最佳时间复杂度」,因为往往只有很小概率下才能达到会带来一定的误导性反之,「最差时间复杂度最为实用因为它给出了一个 效率安全值 让我们可以放心地使用算法
从上述示例可以看出最差或最佳时间复杂度只出现在 特殊分布的数据 这些情况的出现概率往往很小因此并不能最真实地反映算法运行效率。**相对地,「平均时间复杂度可以体现算法在随机输入数据下的运行效率 $\Theta$ 记号Theta Notation来表示**。
对于部分算法我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况比如上述示例由于输入数组是被打乱的因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ 平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$
但在实际应用中尤其是较为复杂的算法计算平均时间复杂度比较困难因为很难简便地分析出在数据分布下的整体数学期望这种情况下我们一般使用最差时间复杂度来作为算法效率的评判标准
!!! question "为什么很少看到 $\Theta$ 符号"
实际中我们经常使用 $O$ 符号来表示平均复杂度」,这样严格意义上来说是不规范的这可能是因为 $O$ 符号实在是太朗朗上口了。</br>如果在本书和其他资料中看到类似 **平均时间复杂度 $O(n)$** 的表述,请你直接理解为 $\Theta(n)$ 即可。