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快速排序
「快速排序 Quick Sort」是一种基于 “分治思想” 的排序算法,速度很快、应用很广。
快速排序的核心操作为「哨兵划分」,其目标为:选取数组某个元素为 基准数 ,将所有小于基准数的元素移动至其左边,大于基准数的元素移动至其右边。「哨兵划分」的实现流程为:
- 以数组最左端元素作为基准数,初始化两个指针
i
,j
指向数组两端; - 设置一个循环,每轮中使用
i
/j
分别寻找首个比基准数大 / 小的元素,并交换此两元素; - 不断循环步骤
2.
,直至i
,j
相遇时跳出,最终把基准数交换至两个子数组的分界线;
「哨兵划分」执行完毕后,原数组被划分成两个部分,即 左子数组 和 右子数组 ,且满足 左子数组任意元素 < 基准数 < 右子数组任意元素。因此,接下来我们只需要排序两个子数组即可。
=== "Step 1" === "Step 2" === "Step 3" === "Step 4" === "Step 5" === "Step 6" === "Step 7" === "Step 8" === "Step 9"
Fig. 哨兵划分
=== "Java"
``` java title="quick_sort.java"
/* 元素交换 */
void swap(int[] nums, int i, int j) {
int tmp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = tmp;
}
/* 哨兵划分 */
int partition(int[] nums, int left, int right) {
// 以 nums[left] 作为基准数
int i = left, j = right;
while (i < j) {
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
}
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
return i; // 返回基准数的索引
}
```
!!! note "快速排序的分治思想"
哨兵划分的实质是将 **一个长数组的排序问题** 简化为 **两个短数组的排序问题**。
算法流程
- 首先,对数组执行一次「哨兵划分」,得到待排序的 左子数组 和 右子数组 。
- 接下来,对 左子数组 和 右子数组 分别 递归执行「哨兵划分」……
- 直至子数组长度为 1 时 终止递归 ,即可完成对整个数组的排序。
观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。
Fig. 快速排序流程
=== "Java"
```java title="quick_sort.java"
/* 快速排序 */
void quickSort(int[] nums, int left, int right) {
// 子数组长度为 1 时终止递归
if (left >= right)
return;
// 哨兵划分
int pivot = partition(nums, left, right);
// 递归左子数组、右子数组
quickSort(nums, left, pivot - 1);
quickSort(nums, pivot + 1, right);
}
```
算法特性
平均时间复杂度 O(n \log n)
: 平均情况下,哨兵划分的递归层数为 \log n
,每层中的总循环数为 n
,总体使用 O(n \log n)
时间。
最差时间复杂度 O(n^2)
: 最差情况下,哨兵划分操作将长度为 n
的数组划分为长度为 0
和 n - 1
的两个子数组,此时递归层数达到 n
层,每层中的循环数为 n
,总体使用 O(n^2)
时间。
空间复杂度 O(n)
: 输入数组完全倒序下,达到最差递归深度 n
。
原地排序: 只在递归中使用 O(\log n)
大小的栈帧空间。
非稳定排序: 哨兵划分操作可能改变相等元素的相对位置。
自适应排序: 最差情况下,时间复杂度劣化至 O(n^2)
。
快排为什么快?
从命名能够看出,快速排序在效率方面一定 “有两把刷子” 。快速排序的平均时间复杂度虽然与「归并排序」和「堆排序」一致,但实际 效率更高 ,这是因为:
- 出现最差情况的概率很低: 虽然快速排序的最差时间复杂度为
O(n^2)
,不如归并排序,但绝大部分情况下,快速排序可以达到O(n \log n)
的复杂度。 - 缓存使用效率高: 哨兵划分操作时,将整个子数组加载入缓存中,访问元素效率很高。而诸如「堆排序」需要跳跃式访问元素,因此不具有此特性。
- 复杂度的常数系数低: 在提及的三种算法中,快速排序的 比较、赋值、交换 三种操作的总体数量最少(类似于「插入排序」快于「冒泡排序」的原因)。
基准数优化
普通快速排序在某些输入下的时间效率变差。 举个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选取最左端元素为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,从而 左子数组长度为 n - 1
、右子数组长度为 $0$ 。这样进一步递归下去,每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$ ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」了。
为了尽量避免这种情况发生,我们可以优化一下基准数的选取策略。首先,在哨兵划分中,我们可以 随机选取一个元素作为基准数 。但如果运气很差,每次都选择到比较差的基准数,那么效率依然不好。
进一步地,我们可以在数组中选取 3 个候选元素(一般为数组的首、尾、中点元素),并将三个候选元素的中位数作为基准数,这样基准数 “既不大也不小” 的概率就大大提升了。当然,如果数组很长的话,我们也可以选取更多候选元素,来进一步提升算法的稳健性。采取该方法后,时间复杂度劣化至 O(n^2)
的概率极低。
=== "Java"
```java title="quick_sort.java"
/* 选取三个元素的中位数 */
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right) {
// 使用了异或操作来简化代码
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
if ((nums[left] > nums[mid]) ^ (nums[left] > nums[right]))
return left;
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
return mid;
else
return right;
}
/* 哨兵划分(三数取中值) */
int partition(int[] nums, int left, int right) {
// 选取三个候选元素的中位数
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
// 将中位数交换至数组最左端
swap(nums, left, med);
// 以 nums[left] 作为基准数
// 下同省略...
}
```
尾递归优化
普通快速排序在某些输入下的空间效率变差。 仍然以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 0 ,那么将形成一个高度为 n - 1
的递归树,此时使用的栈帧空间大小劣化至 O(n)
。
为了避免栈帧空间的累积,我们可以在每轮哨兵排序完成后,判断两个子数组的长度大小,仅递归排序较短的子数组。由于较短的子数组长度不会超过 \frac{n}{2}
,因此这样做能保证递归深度不超过 \log n
,即最差空间复杂度被优化至 O(\log n)
。
=== "Java"
```java title="quick_sort.java"
/* 快速排序(尾递归优化) */
void quickSort(int[] nums, int left, int right) {
// 子数组长度为 1 时终止
while (left < right) {
// 哨兵划分操作
int pivot = partition(nums, left, right);
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot) {
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
```